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虛擬超市如今策略游戲的發(fā)展現(xiàn)狀

2023-08-03 19:33 作者:bili_65214415116  | 我要投稿

虛擬超市策略類游戲,即為一種以取得各種形式勝利為主題的游戲。這一類游戲提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較為復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的一切可交互資源,玩家則需要通過游戲中的各種手段來完成游戲所要求的目標(biāo)。

而策略游戲的雛形最早可追溯至古世紀(jì),像中國象棋、圍棋、國際象棋等需要玩家根據(jù)規(guī)則取得勝利,這一設(shè)計與此后帶有復(fù)雜游戲規(guī)則的電子策略游戲非常相似。

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策略游戲本身的含義非常的廣泛,只要玩家需運(yùn)用策略完成游戲所給的目標(biāo),取得勝利都可以算作策略游戲,這也導(dǎo)致了策略游戲旗下的游戲種類非常豐富,包含有回合制策略游戲(TBS)、回合制戰(zhàn)棋游戲(TBT)、即時策略游戲(RTS)、即時戰(zhàn)術(shù)游戲(RTT)、多人在線對戰(zhàn)游戲(MOBA)和塔防游戲(Tower Denfee)等諸多類型,其中最為經(jīng)典的游戲類型當(dāng)屬回合制策略游戲。

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回合制策略游戲,即將游戲過程分割成回合,玩家按照回合進(jìn)行操作。在游戲歷史的早期,很多游戲出于硬件能力的限制,大部分都采用的這種形式。

而隨著電子設(shè)備的發(fā)展,同時也是游戲廠商出于擴(kuò)展更寬游戲市場的考慮,現(xiàn)在很多游戲拋棄了回合制策略的玩法,轉(zhuǎn)而轉(zhuǎn)向即時制,例如此前發(fā)售的《最終幻想16》,該作并沒有采用歷史前作《最終幻想5》的回合制玩法,而是采用的日式RPG的游戲驅(qū)動玩法。

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在即時策略游戲中,玩家的操作和指令都是即時輸入的而無需等待自己的回合。相較于回合制策略游戲,即時策略游戲在策略的基礎(chǔ)上加入了操作這一要素,這樣的設(shè)計讓游戲給玩家的反饋更加即時,更能讓玩家沉浸在游戲之中。

策略和操作的雙重設(shè)計也對玩家提出了更高的要求,玩家不僅需要實時注意千變?nèi)f化的戰(zhàn)局情況,還需要根據(jù)戰(zhàn)局總結(jié)出相應(yīng)的信息進(jìn)行操作,這樣的設(shè)計放在當(dāng)時,可謂是紅極一時,復(fù)雜的玩法極大的滿足了當(dāng)時玩家的感覺神經(jīng)。

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到了現(xiàn)在,隨著電子產(chǎn)品的普及,RTS那繁瑣的鍵位操作、復(fù)雜的游戲戰(zhàn)局以及不夠貼近碎片化的游戲時間等門檻對新人入坑來說可謂是長江天塹。即使曾經(jīng)的RTS游戲紅極一時,也掩蓋不了現(xiàn)在的傾頹之勢。

此后,從RTS手中接過接力棒的正是DOTA-like(玩家更傾向于使用的說法是MOBA),相較于前輩RTS策略和操作的雙重要求,MOBA游戲簡化了策略要求,將其隱藏在操作之下。這一點降低了玩家的入門門檻,并且也沒有失去策略游戲的精髓,對高端玩家而言,游戲的策略(或者說是大局觀)和操作一樣重要,而在入門的玩家那邊,放空大腦放棄策略只感受操作帶來的爽快感也能獲得相對不錯的游戲體驗。

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但是這樣的情況引出了一個問題,策略游戲是否正在拋棄策略的本質(zhì)?答案肯定沒有拋棄。前文中的回合制策略游戲到即時策略游戲再到MOBA這一發(fā)展路線只是策略游戲跟隨時代發(fā)展中的一條路線。

在其它方面,游戲廠商發(fā)現(xiàn)策略游戲天然契合用戶與日俱增的手機(jī)平臺,像是莉莉絲旗下便有著三款不同題材的經(jīng)營策略游戲,游戲的熱門程度甚至能帶偏國內(nèi)一眾游戲廠商對經(jīng)營策略游戲的定義。

而其它游戲廠商的經(jīng)營策略游戲如《九州劫》,以三國時期武將的戰(zhàn)爭為主題,在游戲所設(shè)置的全新世界觀下,為玩家提供了歷史上從未發(fā)生過的游戲歷程,玩家將指揮歷史上的名望將士攻城略地。游戲中,玩家需要策劃一個城邦的發(fā)展歷程,從招兵買馬到聯(lián)邦社交(或是戰(zhàn)爭或是和解),在策略的過程中逐漸成長為主導(dǎo)歷史風(fēng)云的一代王者。同時從游戲取得的優(yōu)異成績來看,這樣的策略玩法也是得到了玩家們的認(rèn)可。

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