【CSP開發(fā)進度翻譯搬運】雨天進度匯報(和一個非常不完善的版本)

這篇文章的發(fā)布日期是2020年7月12日。
? ? ? ? 這個專欄我將翻譯搬運CSP作者在Patreon上的開發(fā)進度報告,方便大家了解作者并愿意對作者進行贊助(地址:https://www.patreon.com/x4fab/posts),由于文章太多,我又想讓大家了解盡量詳細的開發(fā)過程,我選擇了從第一次提到雨天效果的文章開始搬運,我將盡快趕上作者的進度,順便提高一下自己的英語姿勢水平。

????????首先,我要對于話費了這么長時間道歉,這個部分比其他部分工作量大得多,我真的不想有任何妥協(xié)。 但是現(xiàn)在所有的大問題都解決了,所以希望從這里開始應(yīng)該更容易一些。
????????這是最近添加的一些主要內(nèi)容:
首先,我找到了一種非常簡單的方法,讓服務(wù)器設(shè)定成必須有CSP才能進入,這樣防止了通過改文件名來進入服務(wù)器的情況
在以前的視頻中看到的雨滴折射現(xiàn)在可以在三屏和兩種VR模式下工作。并且能在玻璃材質(zhì)上表現(xiàn)良好

Soft particles現(xiàn)在也可以與三屏和VR一起工作,現(xiàn)在唯一的要求是保持YEBIS的啟用。
增加了新的粒子效應(yīng),用于從汽車上落下的水滴(在碰撞中或只是隨著時間慢慢地增加)
與上個視頻相比,擋風玻璃上的雨滴已經(jīng)被完全修改過了(這是花費大部分時間的原因)。
????????我還制作了一個新的Trello board,以便您和我都可以監(jiān)視進度并跟蹤要實現(xiàn)的功能:https://trello.com/b/6rVlBH9O/ac-patch-rain
????????現(xiàn)在,如果你有空余時間,也許你能幫我做點測試?這個構(gòu)建還沒有準備好(正如你從trelloboard上看到的,一些重要的事情,比如WeatherFX集成或者一些物理方面的事情還沒有完成),但是它有很多可視化的東西。我可能在一些地方被迷住了,所以我想知道它對性能的影響有多大,我需要削減多少才能在不同的gpu上正常工作。您可以使用內(nèi)置的WeatherFX調(diào)試應(yīng)用程序(在底部的那個)來啟用和調(diào)整rain,檢查不同效果的計時,并快速禁用它們進行比較。所以如果你有任何性能問題,請給我這些時間和你的GPU模型截圖,這將是一個很大的幫助。
????????目前支持的賽道有:紐北 spa 布蘭茲哈奇,也給GT86寫了config(這不是必須的,風擋玻璃效果在絕大多數(shù)車上都能實現(xiàn),這只是為了以防萬一)。如果要測試擋風玻璃雨滴,把rain_fx.ini中的PREVIEW_WINDSCREEN從0改到1,盡管我懷疑它現(xiàn)在無法在Windows7上運行(將修復(fù)此問題)?,F(xiàn)在請不要利用現(xiàn)在的track config來編寫濕地config,因為之后可能要更改格式。
????????要測試雨物理,您需要一輛啟用了擴展物理和雨預(yù)覽物理的汽車。使用完整版CM解包車輛數(shù)據(jù),打開data/car.ini,將HEADER/VERSION更改為“extended-1”(如果原來是2,則更改為“extended-2”),并添加以下內(nèi)容:
[_EXTENSION]
RAIN_DEV=1
????????為了公平的游戲環(huán)境,這些東西都不會在線上游戲中啟用,當然這只是針對開發(fā)期間來說。
????????謝謝大家的支持,再次,非常抱歉這一切花了這么長時間,我正在努力讓它完成得更快。

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