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三國殺移動版界武將評析(三)維艾祝孟

2020-03-11 19:45 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

接上文

孟獲,男,蜀,4勾玉

禍首:鎖定技,【南蠻入侵】對你無效;當(dāng)其他角色使用的【南蠻入侵】指定目標后,你代替其成為傷害來源。

再起:棄牌階段結(jié)束時,你可以令至多X名其他角色各選擇一項:1.摸一張牌;2.令你回復(fù)1點體力。(X為此回合內(nèi)置入棄牌堆的紅色牌數(shù))


※禍首沒變。

※兩版再起對比:

摸牌階段,若你已受傷,你可以改為亮出牌堆頂X張牌,你將其中所有?牌置入棄牌堆,回復(fù)等量的體力并獲得剩下的牌。(X為你已損失體力值)

棄牌階段結(jié)束時,你可以令至多X名其他角色各選擇一項:1.摸一張牌;2.令你回復(fù)1點體力。(X為此回合內(nèi)置入棄牌堆的紅色牌數(shù))

★整體重做。

●眾所周知,原版再起實行的是一種約等于把紅桃牌全變桃的改為摸X牌。而紅桃牌里總有一些收益比桃高的牌,況且為了多過牌孟獲并不需要抬血。(回復(fù)1點體力不如獲得一張【桃】的地方)。加上禍首的防御使得孟獲很難受傷,很難打出X較大的時候,真到這時候再起又看不到紅桃變成明牌英姿。收益不穩(wěn)定地低。

★現(xiàn)在的再起,只需要紅色牌進入棄牌堆就能計數(shù),包括使用打出棄置重鑄拼點等,而且其他角色的紅色牌置入棄牌堆也計入X值。所以只要回合內(nèi)有點動作,基本上都能混個保底。

★再看效果,其他角色選擇令你回復(fù)體力或者其摸牌。那就只能對友軍發(fā)動了,無私的友軍越多,你的回復(fù)越強,而如果你滿血的話就會變成群體摸牌,看上去還是有模有樣的。

★如果只靠棄牌階段棄牌那就是小半個潰誅。但是加上其他情況的話,我只能說群體摸牌很強。

★孟獲隊友多的話再起可以很容易回滿,所以先殺孟獲不太好,但是由于回復(fù)時機是棄牌階段結(jié)束時所以留不下什么牌。而如果晾著孟獲先打他隊友的話,孟獲就能群體發(fā)牌。所以這技能的設(shè)計還是挺講究的。

祝融,女,蜀,4勾玉

巨象:鎖定技,【南蠻入侵】對你無效;其他角色使用的【南蠻入侵】結(jié)算結(jié)束后,你獲得之。

烈刃:當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標后,你可以與其拼點。若你:贏,你獲得其一張牌;沒贏,你與其獲得對方拼點牌。


※巨象沒變。

※兩版烈刃對比:

當(dāng)你使用【殺】對目標角色造成傷害后,你可以與其拼點。若你贏,你獲得其一張牌。

當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標后,你可以與其拼點。若你:贏,你獲得其一張牌;沒贏,你與其獲得對方拼點牌。

★“造成傷害后”→“指定目標后”,新增沒拼贏的效果。

●時機提前,發(fā)揮穩(wěn)定。新增沒拼贏的效果限制強度。改的很好,如果沒有簡雍在前的話。當(dāng)然你可以說神話再臨是官方正統(tǒng),一將成名是民間匯總。

★殺,拼點,你無話可說了吧。其實就當(dāng)一個四血秦宓來玩就行了,一殺一假拆其實還不如謀潰。拼贏再拿一張,拼輸就換一下,把對面大點換過來下一次就能拼贏了。

★被烈刃的角色可能需要更多思考,用大點硬頂就是送這張大點,而用半大不小的很容易白虧一張牌。就好比手里Q點桃和2點閃,被祝融烈刃,你會選擇用哪張去拼。

★祝融簡雍我就不聊了,反正今年線下將池已經(jīng)把劉協(xié)和簡雍都斃了。

●總結(jié),明明收益就那樣但總讓人覺得挺強,用起來爽就完事。

鄧艾,男,魏,4勾玉

屯田:當(dāng)你于回合外失去牌后,你可以判定。若結(jié)果為:?,你獲得之;不為?,你將之置于武將牌上,稱為“田”。你與其他角色距離-X(X為“田”數(shù))。

鑿險:覺醒技,準備階段,若你的“田”不少于三張,你減1點體力上限,獲得“急襲”。

◇急襲:你可以將一張“田”當(dāng)做一張【順手牽羊】使用。


※鑿險、急襲沒變。

※兩版屯田對比:

當(dāng)你于回合外失去牌后,你可以判定。你將非?判定牌置于武將牌上,稱為“田”。你與其他角色距離-X(X為“田”數(shù))。

當(dāng)你于回合外失去牌后,你可以判定。若結(jié)果為:?,你獲得之;不為?,你將之置于武將牌上,稱為“田”。你與其他角色距離-X(X為“田”數(shù))。

★新增“若結(jié)果為?,你獲得之”。

●史詩級加強。鄧艾從此開啟信仰。

★當(dāng)你于回合外失去牌后你可以獲得牌堆一張?zhí)?。就問你強不強?/p>

★界鄧艾的修改讓打鄧艾的思路發(fā)生些許改變。雖然這鄧艾還是怕強命。但比起原版屯田看天,發(fā)動一次屯田則代表鄧艾至少少一張牌,而發(fā)動一次界屯田則不一定少牌。強拆裸奔對爆其實已經(jīng)不適合應(yīng)對界鄧艾了,因為他有信仰。

●非常針對的補強,雖然對于覺醒幫助不大,但覺醒前的實力提升也是很重要的。

★很多覺醒技武將的通病就是覺醒前白板覺醒后爆炸。其實說是覺醒,但前后反差太大也不好,前期需要實力存活的時候毫無建樹,后期殘局又個個單挑無解。所以偶爾看看姜維這種主技能挑釁,覺醒看緣分的武將還是不錯的。

姜維,男,蜀,4勾玉

挑釁:出牌階段限一次,你可以選擇一名其他角色。若其有牌,其選擇一項:1.對你使用一張【殺】;2.你棄置其一張牌。

志繼:覺醒技,準備階段,若你沒有手牌,你選擇一項:1.回復(fù)1點體力;2.摸兩張牌。你減1點體力上限,獲得“觀星”。

◇觀星:準備階段,你可以觀看牌堆頂五張牌(存活人數(shù)小于4則改為三張)。你將其中任意張牌置于牌堆頂,剩余的牌置于牌堆底。若你將所有牌均置于牌堆底,你可以于當(dāng)前回合結(jié)束階段再次執(zhí)行此流程。


※志繼沒變。觀星改為界觀星。

※兩版挑釁對比:

出牌階段限一次,你可以選擇攻擊范圍內(nèi)包含你的一名角色。若其有牌,其選擇一項:1.對你使用一張【殺】;2.你棄置其一張牌。

出牌階段限一次,你可以選擇一名其他角色。若其有牌,其選擇一項:1.對你使用一張【殺】;2.你棄置其一張牌。

★刪去“攻擊范圍內(nèi)包含你”

●你打我呀,你打不著。看,我進來了,我又出來了。

★更加穩(wěn)定的白拆一張。也就比于神厲害一點點畢竟界于神只能白拆一張裝備牌。

★飛影姜維成為歷史。

●當(dāng)時看到挑釁的修改,我還是很意外的。當(dāng)然了,想想手殺的環(huán)境,這么一改也無可厚非,畢竟改成這樣依舊不強。

未完待續(xù)

下期預(yù)告:沼汕洪,濁測激(因為這幾個改的都很水?。?/p>

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