莽夫英雄適不適合在國服玩?極地大亂斗奧拉夫玩法分享

奧拉夫,大亂斗超冷門戰(zhàn)士。真正強(qiáng)勢還是去年12.9版本剛小重做能無限大招的時(shí)候,之后各種削弱導(dǎo)致奧拉夫不僅登場率驟降勝率也跌到谷底。不過13.17版本開始戰(zhàn)士裝的加強(qiáng)讓奧拉夫看到一絲曙光,勝率有所回暖,強(qiáng)切后排脆皮非常無賴。

【英雄解析】

奧拉夫大亂斗沒有平衡性調(diào)整。
這種冷門無位移無控制的戰(zhàn)士英雄,設(shè)計(jì)師應(yīng)該給予一點(diǎn)buff。
哪怕是治療效果buff或者技能急速buff也能幫助奧拉夫勝率來到戰(zhàn)士平均勝率線附近,而不是放任奧拉夫這種沖陣肉搏符合“亂斗精神”的戰(zhàn)士無人問津。
奧拉夫大亂斗不受歡迎的原因可以理解:Q技能如果當(dāng)作poke技能CD較長,丟中還好,丟不中挫敗感非常強(qiáng)。
不過只要你把奧拉夫當(dāng)作一名“莽夫”來玩,能有隊(duì)友和你一起沖,那你就能體會(huì)到奧拉夫的樂趣,在嚎哭深淵一打多輕輕松松。

【符文】
奧拉夫大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+歡欣+堅(jiān)毅不倒
副系符文:神奇之鞋+行近速率
符文解析:輔奧拉夫需要一直追著敵人砍,征服者是最適合持續(xù)作戰(zhàn)的符文。
凱旋增加團(tuán)戰(zhàn)收割能力。奧拉夫ER不耗藍(lán),沒必要點(diǎn)氣定神閑。
奧拉夫有大招免控,所以點(diǎn)歡欣增加輸出。
堅(jiān)毅不倒增加殘血時(shí)的傷害。
神奇之鞋提供額外10點(diǎn)移速,方便奧拉夫追人。
行近速率同樣也是增加奧拉夫追擊能力。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:貪欲九頭蛇+挺進(jìn)/渴血+死亡之舞+血手+振奮
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
召喚師技能:疾跑+雪球
出裝解析:先出貪欲九頭蛇能大大提升奧拉夫清線能力以及AOE傷害,貪欲的生命值偷取也和奧拉夫需要一直普攻相契合。
對面遠(yuǎn)程脆皮多需要黏人就出挺近,近戰(zhàn)多出渴血。如果隊(duì)伍就奧拉夫一個(gè)前排就出千變者賈修。
死亡之舞增加一定坦度的同時(shí)還有輸出,提高團(tuán)戰(zhàn)生存能力。
血手增加容錯(cuò),不怕被秒。
最后一件振奮補(bǔ)魔抗,同時(shí)還能提高護(hù)盾和吸血效率。
玩法簡介
大亂斗奧拉夫操作難度不高,難點(diǎn)在于Q技能命中率。
提高Q技能命中率很簡單,利用雪球近身+挺進(jìn)減速就能很輕松Q到敵人,加上大招和疾跑的加速,不怕追不上人。
出到貪欲九頭蛇的奧拉夫清線會(huì)非??欤瑑蓚€(gè)Q就能清掉一波線。
在裝備優(yōu)勢情況下,奧拉夫就雪球開大切后排,限制敵方C位輸出,特別是碰到無位移沒有輔助保護(hù)的C位更要切。
如果對面縮在塔底不出來就等一波炮車線或慢清兵吞兩撥兵線進(jìn)塔,然后直接開大越塔強(qiáng)殺。沖塔需要注意,W技能要留著殘血時(shí)再開,這樣給敵人一種能秒奧拉夫的錯(cuò)覺。
劣勢局就保護(hù)著己方輸出打,Q技能有破甲,E技能有真實(shí)傷害,不怕打不動(dòng)對面前排。等坦克隊(duì)友吸收一波傷害后,奧拉夫再開大沖對面后排。
奧拉夫黏人連招:近身后R挺進(jìn)EAQAWAQA。先挺進(jìn)減速黏人,然后開大保證不受控制和加移速追擊,因?yàn)榇笳兄挥?秒持續(xù)時(shí)間,挺進(jìn)后要馬上EA續(xù)大招時(shí)間,如果半血了就先開WAQA,血量健康就先QA再WA。
還有一點(diǎn)就是己方陣容一定要有坦克英雄幫助奧拉夫分?jǐn)倐?,如果路人局其?個(gè)隊(duì)友都選丟丟怪那沒必要玩奧拉夫,單前排戰(zhàn)士的陣容誰玩誰難受。

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