星際 關(guān)于諾娃威望1 雇傭兵 充能BUG的解決辦法新思路
玩合作和諾娃多的玩家應(yīng)該都了解這個(gè)BUG
首先放上UP主丁香與黑醋栗的測(cè)試視頻
https://www.bilibili.com/video/BV1ZA411E7Z6?p=1
根據(jù)經(jīng)驗(yàn),測(cè)試方法并沒(méi)有什么問(wèn)題。
只是UP的總結(jié)感覺(jué)并不到位,吧簡(jiǎn)單的問(wèn)題復(fù)雜化,什么清零重置時(shí)間完全是邏輯混亂的表達(dá)。在這里根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),重新整理一下諾娃威望BUG的詳細(xì)情況和解決辦法
其實(shí)大家不了解的可以參考視頻里的充能層數(shù)變化,很容易了解到是怎么以回事。
我來(lái)準(zhǔn)確表達(dá)一下吧? 應(yīng)該是這樣描述:假如一直不進(jìn)行首次召喚,那么就會(huì)按2層以前150秒,2層以后300秒的速率進(jìn)行初始充能,一直到滿;當(dāng)進(jìn)行首次召喚之后,單位這一局以后后續(xù)召喚的充能冷卻時(shí)間會(huì)發(fā)生一次變更,變更為首次召喚這個(gè)單位的時(shí)刻有關(guān)的一個(gè)固定值,而且一直作用到游戲結(jié)束。
如果一個(gè)單位從未被召喚,當(dāng)0-1層時(shí),內(nèi)部初始充能時(shí)間150秒一層,并且無(wú)論任何時(shí)候進(jìn)行首次召喚都會(huì)導(dǎo)致以后的后續(xù)召喚充能時(shí)間固定為150秒;2層以上的時(shí)候還未進(jìn)行首次召喚的話,充能初始內(nèi)部計(jì)時(shí)會(huì)變成300秒一層,如果此時(shí)在2-4層的某個(gè)時(shí)刻進(jìn)行首次召喚,會(huì)導(dǎo)致這個(gè)單位的后續(xù)充能時(shí)間固定為當(dāng)前正在充能層數(shù)的“剩余時(shí)間”,并且不能小于150秒。
至于堆疊到5層再首次召喚不需要考慮,因?yàn)闆](méi)有意義,雖然你讓后續(xù)充能時(shí)間也恢復(fù)成150秒,但是你初始充能時(shí)間2-4層堆疊充能都需要300秒,這個(gè)時(shí)候堆到五層要的時(shí)間足夠游戲結(jié)束,后續(xù)的充能已經(jīng)無(wú)意義。
按照這個(gè)邏輯,UP的分析描述也是有紕漏的。
雖然UP說(shuō)的方法1可以避免出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,但是并不全面,只是解決辦法的“子集”。
除了比較實(shí)用的不堆疊到兩層,這種是依靠0-1層規(guī)避BUG。還有一個(gè)解決辦法是,讓初始堆疊到兩層以上的兵種,在自身剩余時(shí)間計(jì)數(shù)<150時(shí)進(jìn)行首次召喚,這樣就可以達(dá)到和0-1層一樣的固定在150秒的效果。達(dá)到這個(gè)目的很簡(jiǎn)單,因?yàn)槌跏汲淠軙r(shí)間只有150秒和300秒兩個(gè)區(qū)別,并且150秒計(jì)數(shù)并不會(huì)因?yàn)槟阏賳?-1層的單位而發(fā)生變化,這樣我們就可以無(wú)視BUG進(jìn)行出兵,或者吧BUG控制在自己可接受的范圍內(nèi)。
所以只要吧堆疊到2層以上的未召喚兵,用一個(gè)0-1層已召喚的150秒兵種CD來(lái)對(duì)比(諾娃必定有至少一個(gè)主力兵種常年CD,至少有渡鴉)來(lái)對(duì)比,假如當(dāng)一個(gè)150正常CD的兵發(fā)生0-1充能跳變時(shí),高充能層數(shù)的未召喚兵未發(fā)生充能+1改變,即可確定計(jì)數(shù)器小于150,此時(shí)召喚,0副作用而且不需要擠經(jīng)濟(jì)。300就是150的倍數(shù),而且兩者在1-2充能時(shí)發(fā)生計(jì)數(shù)器起點(diǎn)對(duì)齊,很簡(jiǎn)單的道理。
換句話說(shuō),這種方式不需要吧所有主戰(zhàn)兵種層數(shù)前期壓制在2以下,只需要隨機(jī)一個(gè)主戰(zhàn)兵種達(dá)到150秒計(jì)數(shù)基準(zhǔn)即可,因?yàn)檎麄€(gè)建筑所有兵的300秒原始充能計(jì)數(shù)器是統(tǒng)一從第二次開(kāi)始的。當(dāng)需要出2層以上的兵時(shí),只需要保證首次召喚時(shí),有觀察到基準(zhǔn)兵種上一次充能不與目標(biāo)層數(shù)同步跳變即可。
更簡(jiǎn)單的講,當(dāng)你出了一種首次為0-1充能的基準(zhǔn)兵以后,假如這個(gè)兵不停,只要在擁有第3,5,7,9組基準(zhǔn)兵的時(shí)候首次放下你的第二或者第三兵種,你就不會(huì)遭遇這個(gè)BUG;甚至為了調(diào)整經(jīng)濟(jì)壓力,你可以故意在擁有2,4,6,8組基準(zhǔn)兵而且就快CD好的時(shí)候放下第二或者第三兵種,這樣你虧的充能時(shí)間是“基準(zhǔn)兵該組別充能的剩余時(shí)間”,如果本身資源不夠,讓產(chǎn)能下降三十秒其實(shí)也可以接受,完全沒(méi)必要為了強(qiáng)出兵吧自己科技搞慢,也可以避免因?yàn)閼?yīng)急沒(méi)有兵血崩。值得注意的除非萬(wàn)不得已只是千萬(wàn)不要在2468組基準(zhǔn)兵剛放下的時(shí)候就首次召喚第二兵種,因?yàn)樘澱粌煞昼姷某淠墚a(chǎn)能是諾娃任何時(shí)候都難以接受的。
不熟悉諾娃的玩家尤其要注意這個(gè)問(wèn)題,如果威望1不會(huì)用,完全體現(xiàn)不出應(yīng)有的價(jià)值,尤其是死水女警的玩法,假如因?yàn)闆](méi)有計(jì)算好延時(shí)導(dǎo)致沒(méi)有產(chǎn)能的支持,反而這個(gè)威望會(huì)變成一個(gè)讓另外兩個(gè)建筑產(chǎn)能下降的負(fù)面威望。
最后說(shuō)一下,諾娃的威望1確實(shí)很強(qiáng),本來(lái)就強(qiáng)度足夠的諾娃,在產(chǎn)能的加持下甚至可以當(dāng)做偽戰(zhàn)損指揮官。這里我認(rèn)為值得一提的是生化流,過(guò)去廣為詬病的兵營(yíng)三傻,目前在BB兵在提高了集結(jié)部隊(duì)的能力之后和VS一樣都有質(zhì)的飛躍,不僅操作簡(jiǎn)單,強(qiáng)度也十分可觀,盡管上限的確不如解放渡鴉那般強(qiáng),但是依然足夠在大多數(shù)高壓因子中作為主力。生化流配合少量火車俠,推進(jìn)能力強(qiáng)大,戰(zhàn)損很低,部隊(duì)操作量少可以專注控制諾娃最大化降低戰(zhàn)損,下限高且穩(wěn)定。最重要的是,現(xiàn)在威望1允許諾娃的生化可以吃的起戰(zhàn)損,而生化VF不像解放因?yàn)闅怏w資源的障礙無(wú)法集結(jié),可以靠礦較快補(bǔ)充兵力,并且如今在產(chǎn)能的質(zhì)變下,即使在很多高壓環(huán)境下也有撐起大梁的能力,中后期甚至有余氣可以拍下解放,戰(zhàn)力成型和人口堆疊很快,是十分適合新手諾娃的。
這里提一下,威望1規(guī)避BUG之后,主BB流的諾娃基本中期開(kāi)始每三分鐘就可以爆出二十多人口的精英部隊(duì)產(chǎn)能,而某雷姓死水男子威望1三分鐘經(jīng)濟(jì)全開(kāi)且全力暴兵的能力在后期滿采的情況下也就爆個(gè)九十人口不到,戰(zhàn)斗力先不提,換算一下200人口還沒(méi)精英部隊(duì)的產(chǎn)能占比高,重點(diǎn)諾娃三分鐘經(jīng)濟(jì)還能余出來(lái)買一兩個(gè)七百炸,還有個(gè)能買活的地面輕甲AOE屏蔽器,所以死水元帥還是死水女警,選誰(shuí)就不用我說(shuō)了吧?