《如龍極2》評測:味道一般但分量十足的回鍋飯


自從《如龍0》開始正式加入中文并且在亞洲市場獲得可觀的銷量之后,SEGA嘗到了甜頭便一發(fā)不可收拾,《如龍》系列也正式成為了“超·年貨”作品,其推出速度簡直可以用“快馬加鞭”來形容,讓人不由得感嘆如龍工作室效率的恐怖。在2016年一年的時間內(nèi),便接連帶來了《如龍極》和《如龍6》兩款作品。在今年,如龍工作室又接連為玩家公布了《如龍極2》、《人中北斗》、《如龍》手游和以“春日一番”為新主角的全新《如龍》四款游戲的消息,并且其中大部分都能夠在今年末和明年初內(nèi)與玩家見面。不得不說2017年在某種程度上算是“如龍元年”。

當中首先來到玩家面前的正是《如龍極》的續(xù)作——《如龍極2》。原版《如龍2》作為當年P(guān)S2時代“如龍”系列的最后一班車,和初代一樣擁有極高的重制價值,因此本作的出現(xiàn)也算是在大多數(shù)玩家的意料之中。同《如龍極》照搬的《如龍0》的引擎以及系統(tǒng)差不多,這次《如龍極2》沿用了《如龍6》所使用的新版龍引擎以及佐藤大輔主創(chuàng)的戰(zhàn)斗玩法。不過在內(nèi)容方面,相比除畫面系統(tǒng)外和初代幾乎如出一轍的《如龍極》,這次《如龍極2》中加入了大量的新內(nèi)容和新玩法,內(nèi)容豐富度上遠超前作。因此對于《如龍極2》的評價,雖然算不上是一款新作,但也絕不能單單只用“炒冷飯”來籠統(tǒng)的概括,用一碗重新加料的“回鍋飯”來形容或許更加貼切。
龍引擎正在趨于完美
在去年年末發(fā)售的《如龍6》中,總監(jiān)名越稔洋拋棄了老引擎換上了一個名叫“龍”的全新游戲引擎,帶來的便是場景切換以及進入戰(zhàn)斗的無縫銜接,使得游戲的在整體連貫性上提升了一個檔次。不過畢竟是首次使用新引擎進行開發(fā)制作,因為技術(shù)的不嫻熟《如龍6》在畫面上暴露出來不少的問題,不僅狗牙狀的鋸齒隨處清晰可見,分辨率上也最多只達到900P的水準,遠景方面感覺就像是蒙上一層神秘的“霧霾”。最讓人難以接受的是,在如此不盡人意的畫面下,游戲最初的幀數(shù)連30幀都難以穩(wěn)定,掉幀現(xiàn)象非常明顯。種種問題加在一塊,讓《如龍6》這部本該是“桐生一馬最終章”的重要一作,變成了一只帶有極大試水成份的“小白鼠”。

好在《如龍6》這只小白鼠發(fā)揮出了它應(yīng)有的價值,在積累了《如龍6》的制作經(jīng)驗之后,《如龍極2》這部用龍引擎所開發(fā)的第二款作品在畫面表現(xiàn)上有了肉眼可見的提高。首先畫面的分辨率確確實實的到達了1080P(雖然在如今這個滿大街追求4K的時代這話聽著有點“幽默”),并且在部分地區(qū)加入了TAA抗鋸齒,《如龍極2》的狗牙現(xiàn)象得到了明顯的改善,畫面撕裂情況基本消失。此前《如龍6》的室內(nèi)場景因為半透明玻璃材質(zhì)導致的雙倍渲染時游戲幀數(shù)驟降問題,在《如龍極2》中改為了像素插值半透明渲染,雖然游戲依舊是在鎖30幀下運行,但這次這個“鎖”好歹算是好好的鎖上了,當然前提你并不是一位執(zhí)法嚴厲的“幀數(shù)警察”。

此外這次的《如龍極2》畫面與其說是制作,更準確來說是像《如龍極》那樣進行了一次翻新,畢竟本篇劇情的橋段基本都是按照PS2原版流程進行發(fā)展,因此在有了一個相當?shù)退降摹皡⒄瘴铩敝螅俅慰吹健度琮垬O2》的畫面完全可以用到 “天壤之別”來形容,這一沖擊力相比《如龍》→《如龍極》來得還要更加強烈。

《如龍》系列邀請真人演員出演早已相當常見,《如龍6》的參演陣容更可以說達到了可以單獨拍一部電影的豪華程度,不過在重制版中加入真人演員頂替原本角色《如龍極2》還屬首次,這一點上《如龍極》都未曾做到。原版《如龍2》中的幾位重要角色這次邀請到了真人演員出演并配音,同樣的角色和戲份,但虛構(gòu)人物和真人演員帶來的表演方式和人物魅力卻相差甚大,對于玩過原作的玩家相信絕對能夠帶來相當不一樣的感受。


小創(chuàng)新改變不了佐藤系統(tǒng)的大無趣
說來《如龍》系列自從《如龍3》加入古牧流及彈墻系統(tǒng)后,做到《如龍5》終于接近完善,但是到了下一部《如龍:維新》后立刻全部推翻建立一套四種風格切換的新體制,眼看在《如龍極》中這一套風格系統(tǒng)也快到火候了,《如龍6》又來了一波大換血。基本上每隔三作換一套系統(tǒng)已經(jīng)成為了《如龍》系列的一個定式,同時也能夠讓玩家一直接觸到新的玩法而不會審美疲勞,但關(guān)鍵之處在于這次從《如龍6》開始由佐藤大輔所完全操辦的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不是那么有趣。擯棄了前三部中可以隨時切換四種風格的多變玩法,這套“佐藤系統(tǒng)”回歸了單一的戰(zhàn)斗模式,使得在于游戲前期玩家的所有操作只有反復(fù)的“□△△”、“□□△△”、“□□□△△”。但相對的卻大幅提高了雜兵的AI,讓雜兵對于格擋的欲望異常強烈,在玩家未給桐生一馬升級連段速度前,幾乎打兩下就會被雜兵格擋所中斷,想要打出一套完整的連招尚且困難重重,戰(zhàn)斗的爽快感就更無從說起。

好在“究極熱血模式”算是這套佐藤系統(tǒng)中的唯一的一個亮點,這次在《如龍極2》中也得以保留下來,不過并不是像《如龍6》中那樣游戲初始便自動習得,而是需要通過“古牧流”支線任務(wù)獲得(這一點也讓筆者在前期因為沒管支線一路主線而很長時間都是在沒有“究極熱血模式”狀態(tài)下戰(zhàn)斗)。玩家在桐生一馬的熱血槽積滿之后,按下R2便能進入究極熱血模式,該模式下玩家的攻擊動作將發(fā)生改變,并且在靠近場景道具時按下攻擊鍵就能夠進行自動拾取,這一點頗有《如龍0》和《如龍極》中“火爆浪子”風格的味道。同時究極熱血模式下在□鍵輕攻擊任意連段時接續(xù)△鍵重攻擊都可以觸發(fā)一個連打QTE的熱血動作,搭配上敵人面部因受擊而變形的特寫畫面,刺激度還是頗為不錯。

或許佐藤大輔本人也感覺到了這套系統(tǒng)的空洞,因此想在《如龍極2》當中加入一點新的東西,最終的成品就是戰(zhàn)斗中的蓄力攻擊。玩家長按□輕攻擊或是△重攻擊后會開始蓄力,這時桐生一馬全身會開始散發(fā)藍光,當藍光炸裂開后代表蓄力完成,此時的輕/重攻擊將能夠直接破除敵人的防御,并且成功命中后還能對敵人造成眩暈效果,算是給《如龍6》中雜兵那高漲的格擋欲望給出了一個應(yīng)對方案。不得不說這一新加入的蓄力攻擊很新穎也很有想法,但最終實際效果也只能評價為“雞肋”,因為蓄力攻擊本身太過于獨立,沒有任何技能能夠?qū)⑵淙谌氲綉?zhàn)斗連段之內(nèi)。在連段途中加入蓄力攻擊,雖然有時能夠接上形成“偽連”,但更多時候是因為突然的攻擊停頓而被敵人反打;作為攻擊的起手式對付雜兵效果還算不錯,但在對付閃躲敏捷的精英和BOSS時,成功命中的幾率感人,并且還會因為蓄力攻擊后超大的硬直反吃一套不低的傷害,相當?shù)貌粌斒АW罱K總結(jié)下來,蓄力攻擊雖然效果不俗,但過低的實戰(zhàn)性能讓玩家在游戲初期嘗鮮用過幾次后,基本上也就被打入冷宮。

角色成長方面也沿用了《如龍6》中的5項經(jīng)驗值設(shè)定,不過這一設(shè)定在某種程度上給了玩家極大的投機取巧的機會。畢竟相較于老老實實推主線、做支線獲得的經(jīng)驗值獎勵,在游戲中各個餐廳大吃上一頓就能夠獲得相當客觀的經(jīng)驗,雖然有飽食度這一限制條件,但也可以通過在藥店購買胃藥來清空,也就意味著只要有錢,那么就可以輕輕松松的吃成“天下第一”。偏偏在于《如龍極2》在之前放出的第二章試玩體驗版中,就有大神研究出了一套10分鐘刷錢1000萬的方法,等于說游戲僅僅進行到第二章,玩家就可以將桐生一馬除了特定任務(wù)解鎖的技能外全部升滿,此后的戰(zhàn)斗幾乎都像是“推土機”那樣碾壓而過。這樣完全遵循游戲機制的“作弊”,也不知佐藤大輔在設(shè)計之初是否曾想到。

真島篇足以值回票價
要說《如龍極2》分量十足,全新設(shè)計的真島篇絕對是最壓稱的一部分。真島吾郎這名在設(shè)計之初原本只定位成一個小嘍啰的角色,沒想到卻因其看似瘋癲但又精干的性格形象吸引了一大批粉絲,人氣在《如龍》系列中一直居高不下。為此如龍工作室開始將真島吾郎作為系列的常駐角色,不僅正統(tǒng)續(xù)作中皆有出場,就連《如龍:見參》、《如龍:維新》、《如龍of the end》這些外傳作品中也未曾缺席,更是在《如龍0》中首次成為了主角之一,且該作最終收獲了玩家極高的評價,真島吾朗在《如龍》系列中的地位更是水漲船高。為了進一步挖掘麻吉麻桑的粉絲基礎(chǔ),原本在《如龍2》中戲份并不多的他,制作組這次干脆直接另起爐灶在《如龍極2》中單獨重新設(shè)計了一段以真島吾朗為主角的新劇情。

不過因為《如龍極2》沿用的是《如龍6》的系統(tǒng),而《如龍6》系統(tǒng)是為桐生一馬單主角所量身打造,要重新再為真島做一套新的顯然太過麻煩復(fù)雜,因此制作組在真島篇中并沒有加入角色成長系統(tǒng),而在戰(zhàn)斗方面則直接將《如龍0》中“嶋野的狂犬”風格拉了出來。時隔兩作再次感受到“嶋野的狂犬”那瘋瘋癲癲的不要命式干架風格,當中的激動興喜不言而喻。不過畢竟這一套玩法是“南水北調(diào)”過來的,因此局限也很明顯,例如游戲中諸多的場景互動和武器道具都無法使用,對應(yīng)的熱血動作自然也不能發(fā)動,沒有技能系統(tǒng)讓真島打來打去永遠只是那幾套動作,時間稍長難免就會絕對單調(diào)。制作組顯然也考慮到了這一部分,因此對于真島篇的側(cè)重并不是在戰(zhàn)斗體驗上,將重心放在了劇本情節(jié)之中。

了解的玩家都知道《如龍2》原版的掛牌編劇是馳星周,也正是他設(shè)計的前兩部游戲劇本為《如龍》系列奠定下了后續(xù)發(fā)展壯大的基石,不過自從《如龍:見參》開始馳星周就脫離了如龍團隊,因此玩家能明顯感覺到《如龍極2》真島篇的劇情風格和本篇劇情上有明顯的差異。真島篇劇情的時間線設(shè)定在了《如龍》初代故事結(jié)束到《如龍2》故事開始的一年當中,對于在2代中真島為何會脫離東城會給出了一個詳細的答案。相比于馳星周那循序漸進的劇情中隨時穿插意外發(fā)展的風格,真島篇劇情給人更像是《如龍6》的感覺,從劇情剛一開始就設(shè)下很大的懸念,讓玩家一秒入戲。再搭配上真島吾郎那和桐生一馬一板一眼處事風格截然相反的不羈性格,雖然整個真島篇的時長遠遠不及本篇,但節(jié)目效果有過之而無不及。并且對于在《如龍0》中和真島有過一段邂逅的牧村實也將會在本次的真島篇中再次登場,對于粉這一對CP的玩家更是充滿吸引力??偠灾鎹u篇這5小時左右的流程絕對能夠讓玩家一本滿足。

成就目錄肝到天昏地暗
《如龍》系列發(fā)展至今有一個很大的特色,如果真正想要把當中一部玩透徹,毫不夸張的說主線劇情估計只能夠占到總游戲體驗的30%,剩下的堪稱《如龍》精髓之所在全部匯聚于那繁多的支線任務(wù)和各類娛樂小游戲之上。并且在《如龍:維新》當中首次加入了精進目錄,到《如龍0》中發(fā)展為現(xiàn)在的成就目錄,當中從探索—戰(zhàn)斗—支線—小游戲,大大小小多達數(shù)百種各種成就,這一目錄就等于將一部《如龍》中所有的玩法內(nèi)容所羅列了出來。并且100%成就目錄更是白金之路上必須跨越的一座巨山,將成就目錄完成率達到100%,也即是說完全吃透這部《如龍》的一切,不過其中的困難實在是一言難盡。去年的《如龍6》取消了100%成就目錄這一獎杯,只需玩家達成100項即可,讓筆者一度忘記了被小游戲所支配的恐懼。然而在《如龍極2》到來后,看著獎杯列表中那映入眼簾的“完成所有成就目錄”,嘴里不由自主的哼上了一段涼涼。

拋開成就目錄中探索、戰(zhàn)斗這和主線所掛鉤的兩項,剩下的都是對于只在意游戲主線的玩家即使到通關(guān)都可以完全不接觸的內(nèi)容,不過如果摒棄了這些要素,那么你的《如龍》之旅也是絕對不完整。支線任務(wù)向來是《如龍》系列中的一大特色,雖然當中絕大多數(shù)的支線和主線劇情沒有任何聯(lián)系,但也絕非是濫竽充數(shù)的跑腿送信之流,而是志在給玩家講述一個有一個相對獨立的小故事,從側(cè)面豐富《如龍》所塑造的神室町中的冷暖人情,不少勵志的支線在完成之后都會產(chǎn)生眼眶微熱之感。并且調(diào)皮的如龍工作室也很喜歡在支線中加入各種惡搞,像是去年12月發(fā)售的《如龍6》正值《你的名字》在日本熱播,當中就加入了一個男女互換身體的趣味支線來蹭一波《你的名字》熱點。在本次的《如龍極2》里,原版中那冒充桐生一馬造謠撞騙惹到本尊的搞笑支線也保留了下來。


小游戲則又是《如龍》系列中一個重要組成部分,畢竟神室町的原型就是亞洲最大紅燈區(qū)歌舞伎町,當中自然少不了各類的娛樂設(shè)施。桌面游戲從傳統(tǒng)的花牌、株牌、將旗,麻將到國際化的撲克、黑杰克,大型場館涵蓋SEGA游戲廳、棒球場、高爾夫球場、卡拉OK,當然自然也少不了招牌的夜店和不可言喻的福利成人小游戲。也正是這些小游戲的存在,成為了成就目錄最大的一項難題,由于類型繁多考驗著玩家的各種知識和十八般武藝。并且除開這些常駐的小游戲之外,還會額外設(shè)計出兩個擁有專屬劇情的大型招牌游戲。本次《如龍極2》中的兩個招牌游戲雖然并不是新設(shè)計的,但選擇的都是人氣超高的項目——《如龍0》中的風化島,《如龍6》中的幫派創(chuàng)造者。


這兩大招牌游戲在核心玩法上基本都沒做出任何改變:風化島中這次接手一家名為Four shine的店,桐生店長需要合理的分配小姐姐們的工作,并精心為頭牌主力打扮包裝,擊敗原本的業(yè)界龍頭sunshine讓自己的風俗店登上日本頂點;幫派創(chuàng)造者則是幫助真島所建立的“真島建設(shè)”公司,打敗想從其手上搶奪神室町Hills計劃的“炒地皮三劍客”。本就經(jīng)典的玩法模式,在套上了全新的劇情之后,自然而然的煥發(fā)出了新的活力。順帶一提,這次《如龍極2》的幫派創(chuàng)造者中取消了代碼輸入,玩家無法再像《如龍6》中通過輸入各個SR級角色的代碼來獲得大量強力的打手,必須自己花錢應(yīng)征并一步一步慢慢培養(yǎng),難度上升不少。


味道一般,分量十足
對于《如龍極2》這碗“回鍋飯”,用“味道一般,分量十足”來形容再合適不過。雖然這套“佐藤系統(tǒng)”算是《如龍》系列發(fā)展至今最無趣的一套體制(連究極斗技模式都被閹割掉了),但在全面進化的畫面下再次欣賞那評價甚高的二代故事,輔以專門打造、僅此一家的真島篇,還是為那略無聊的戰(zhàn)斗玩法挽回了不少顏面。加之進一步豐富的小游戲和兩大本就備受好評的招牌游戲加入,對于《如龍極2》游戲內(nèi)容充實程度上必須要豎起一個大拇指。對于從《如龍0》中文化后開始入坑的玩家來說,《如龍極2》算得上是“《如龍》系列補全計劃”中不能跳過的一部作品。