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魂師對(duì)決:海三預(yù)期強(qiáng)度及地位分析!PVP人權(quán)卡已提前預(yù)定!

2023-03-07 22:37 作者:何二維一  | 我要投稿


大家好,我是正在洗澡澡的何二維一。


昨天海三活動(dòng)上線了,不過有關(guān)于這個(gè)半成品海三的情況,因?yàn)闆]有非常具體的系數(shù)和倍率等設(shè)定,目前還無(wú)法清晰的看到海三未來(lái)的強(qiáng)度,不過就目前我們已經(jīng)掌握的信息來(lái)看,有關(guān)海三的預(yù)期強(qiáng)度咱們還是可以預(yù)測(cè)預(yù)測(cè)的,總之維一的初感總結(jié)便是:海神唐三在未來(lái)的PVP戰(zhàn)斗中將會(huì)成為人權(quán)卡一般的存在,上場(chǎng)率幾乎可以達(dá)到100%,而長(zhǎng)圖增傷方面其會(huì)進(jìn)一步助長(zhǎng)目前版本下的祝福流氣焰,讓SP千仞雪的多樁隊(duì)伍達(dá)到非常可期的高度。


接著我們便來(lái)說(shuō)說(shuō)這幾個(gè)結(jié)論的原因,大家看看就明白了了:



首先1-1技能有以下2個(gè)重點(diǎn)關(guān)注事項(xiàng):


  • 若一定數(shù)量敵方當(dāng)前未處于【停滯】狀態(tài),則對(duì)主目標(biāo)施加【停滯】,如果這個(gè)一定數(shù)量的敵方假設(shè)指的是3-4名敵方左右,那么至少唐三一場(chǎng)戰(zhàn)斗便可以同時(shí)【停滯】2-3名主目標(biāo)敵方,這個(gè)效果可謂是極為夸張,不過這個(gè)【停滯】的限制效果,經(jīng)過類似的“特殊效果”實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,應(yīng)該不能突破如拓跋云4技能龜殼的免疫限制(如海魔女4技能【讀心】或波賽西4技能【海神威懾】等特殊效果也無(wú)法破掉龜殼的免疫限制),這些特點(diǎn)大家可以先行參考一下

  • 其次在10萬(wàn)年效果下,海三還可以無(wú)消耗自動(dòng)使用此技能,這點(diǎn)也有點(diǎn)意思了,對(duì)于速度逆風(fēng)局或許會(huì)有一定的幫助,關(guān)鍵是看敵方累積行動(dòng)的回合數(shù)到底是多少


接著海三的1-2技能沒太多可說(shuō)的,一個(gè)長(zhǎng)圖增傷類技能,不過這個(gè)技能還是有一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)一下:


  • 考慮到技能是隨機(jī)對(duì)敵人造成傷害,因此在多樁副本中時(shí),雖然1000年魂環(huán)效果有受傷提升等輔助,不過隨機(jī)施加的前提還是有些看臉的,不排除有些敵人都已經(jīng)早早3層了,而某些敵人可能1層都還沒有的情況發(fā)生


所以這個(gè)技能反正單樁、多樁長(zhǎng)圖都可以用,同時(shí)還可以和待會(huì)我們會(huì)講到的4-2技能有所聯(lián)動(dòng),大家待會(huì)可以特別注意下。

接著海三最終重要的PVP技能,2-1【洪浪掩沙】就有的說(shuō)了,這也是維一為何開篇會(huì)講海三已經(jīng)預(yù)定了PVP人權(quán)卡的最大原因,這里稍微解釋一下:

  • 【遺忘】這個(gè)特殊效果限制能力極強(qiáng),試想一個(gè)沒有4技能的SP比比東、波賽西等魂師到底還能有多大的功能體現(xiàn),因此這個(gè)被動(dòng)對(duì)于敵方的控制系魂師來(lái)講會(huì)是一個(gè)巨大的威懾

  • 不過考慮到海三人人幾乎都有,因此大家為了規(guī)避這個(gè)暴擊率最高的控制系魂師因素,幾乎也是人人必上海三嘛,我就算不蒸饅頭爭(zhēng)口氣我也得上個(gè)海三看是你的暴擊率高,還是我的暴擊率高,因此這種思維也會(huì)直接導(dǎo)致海三的出場(chǎng)率會(huì)出現(xiàn)爆棚的現(xiàn)象,可謂提前預(yù)定PVP人權(quán)卡

  • 不過相較于暴擊率更高的一方,暴擊率相對(duì)較低的一方就可能比較悲劇了,不僅海三的4技能【壓制】效果沒了,其余控制系魂師的4技能也沒了......所以未來(lái)的PVP也可能會(huì)成為海三暴擊率的高低之爭(zhēng),當(dāng)然練度差距過大的戰(zhàn)斗我們也不提了

  • 最后還要補(bǔ)充一句,這個(gè)技能還能降低對(duì)方控制系魂師的生命上限與速度,并且還能在對(duì)方控制系魂師行動(dòng)前海三搶先行動(dòng)一次(暴擊率更高時(shí)),所以直接放1技能或放4技能都是可以考慮的選擇,極大的壓制對(duì)方的行動(dòng)或魂力效率


然后2-2技能就是一個(gè)增傷被動(dòng),主打長(zhǎng)圖增傷,兩方面效果,其一可以提升我方強(qiáng)敏攻或暗器魂師的下次攻擊傷害,其二可以是對(duì)方受傷提升,不過就這個(gè)技能維一有個(gè)最大的疑惑,我方隊(duì)友在其回合內(nèi)不使用普攻或魂技,這個(gè)前提發(fā)生的概率在戰(zhàn)斗中應(yīng)該并不高吧......所以這個(gè)被動(dòng)的實(shí)際使用是不是有點(diǎn)讓人摸不著頭腦的味道呢?

接著海三的4-1技能具備強(qiáng)力的【壓制】效果,并且又是一個(gè)特殊狀態(tài),無(wú)法被驅(qū)散,并且魂環(huán)效果中還有時(shí)目標(biāo)控制系魂師無(wú)法行動(dòng)和等量掉血的功能,這點(diǎn)也是比較強(qiáng)力的,所以在未來(lái)的PVP戰(zhàn)斗中,暴擊率更高的那方海三將會(huì)有比較強(qiáng)力的先手4技能優(yōu)勢(shì),不過就這個(gè)技能6回合的cd來(lái)說(shuō),估計(jì)想讓多個(gè)敵方同時(shí)被【壓制】還是挺有難度的。

最后的4-2技能也是一個(gè)長(zhǎng)圖增傷類技能,這里所指的【海神領(lǐng)域】和波賽西的【海神領(lǐng)域】應(yīng)該是一個(gè)領(lǐng)域,同時(shí)如果維一估摸的沒錯(cuò),那么波賽西施加的海神領(lǐng)域提供的屬性加成提升對(duì)于海三來(lái)說(shuō)也是可以聯(lián)動(dòng)觸發(fā)的,而且其10萬(wàn)年效果還能讓海三更快的積累1技能的增傷效果,可謂一石二鳥之策。

所以通過剛剛的解釋,海三PVP魂環(huán)搭配可考慮11X1,加點(diǎn)暴擊率,長(zhǎng)圖增傷魂環(huán)搭配2212,加點(diǎn)精神,PVP強(qiáng)度應(yīng)該極高,長(zhǎng)圖則是需要看具體的技能系數(shù),不過對(duì)海神祝福隊(duì)?wèi)?yīng)該會(huì)有不小的額外加成。

今天的攻略文章就到這里,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進(jìn)行問詢,感謝大家的支持!



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