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《原神》強(qiáng)力輔C「夜蘭」超詳細(xì)養(yǎng)成攻略:武器、圣遺物、陣容搭配推薦

2022-06-03 18:01 作者:玲瓏神鳳  | 我要投稿

前言:

因?yàn)槲易约旱奶?hào)沒(méi)有氪金,所以擁有的武器和角色都很少,沒(méi)法做到每樣都測(cè)試一遍,只能給大家做一個(gè)大概的參考。

以下文章中所有內(nèi)容僅代表個(gè)人觀點(diǎn),如有錯(cuò)誤和不足之處,歡迎在評(píng)論區(qū)指出。

注:總結(jié)在最后面,可直接跳轉(zhuǎn)!不過(guò)如果你希望能對(duì)這個(gè)角色有更多的認(rèn)知和了解,還是希望能夠耐心看完。

夜蘭(五星):弓·水元素

一.角色簡(jiǎn)析:

1.夜蘭0命定位為水元素副C+輔助,其主要功能為可以大招和場(chǎng)上角色一同協(xié)同攻擊+前臺(tái)增加,最高可增加50%。(不過(guò)實(shí)際很難全程吃滿50%的加成)

輸出主要依靠大招,其次是E技能,所以推薦優(yōu)先考慮點(diǎn)Q,然后是E技能,普攻如果不站場(chǎng)輸出可以不點(diǎn)也行,也可以適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)一點(diǎn)。

2.優(yōu)點(diǎn):

在同等畢業(yè)條件下,夜蘭即使在0命的情況下也擁有著比滿命行秋更高的輸出,而且還具有最高輔助隊(duì)友增傷50%的能力,可以說(shuō)具有副C+輔助的雙重能力(簡(jiǎn)稱為輔C)。再加上其培養(yǎng)成本較低(三星武器也能使用),而且在多個(gè)隊(duì)伍陣容都有不錯(cuò)的表現(xiàn)(例如雷國(guó)、胡桃、綾華永凍),只要是行秋能搭配的隊(duì)伍,她基本都可以進(jìn)。

3.缺點(diǎn)

對(duì)比行秋來(lái)說(shuō),缺少抗打斷、減傷和回血能力,再加上0命情況下自身對(duì)充能有著較高的要求。

二.武器推薦

五星武器:若水、天空之翼、終末嗟嘆之詩(shī)、飛雷之弦振、冬極白星

四星武器:西風(fēng)獵弓、落霞、絕弦、曚云之月、祭禮弓、

三星武器:反曲弓、彈弓

若水:此為夜蘭專武,單論輸出傷害來(lái)看,比起其他五星的武器傷害更高,大概高出20%-25%的左右傷害差距,但是0命夜蘭需要更高的充能,如果帶了專武,那么沙漏必定得選充能沙漏,所以實(shí)戰(zhàn)差距會(huì)進(jìn)一步縮小。如果還沒(méi)有抽的,建議1命或者在不缺充能的條件下后再考慮若水,而0命應(yīng)該更注重充能。

冬極白星、天空之翼、飛雷之弦振:這3把武器平衡了它們的雙爆之后。飛雷的被動(dòng)是加成攻擊力和普攻傷害的,夜蘭的E和Q以及破局矢都是吃生命值不吃攻擊力的,所以飛雷和天空的加成其實(shí)都差不多。而冬極白星對(duì)比其他2把大概會(huì)高出12%的傷害,也就是被動(dòng)的12%加成。

終末嗟嘆之詩(shī):升滿到90有55.1%的充能加成,然后被動(dòng)加精通和可以給全隊(duì)提供100的精通和20%的攻擊力加成。55充能可以算是目前在所有充能武器里排在第2位的,這樣有效的降低圣遺物對(duì)充能的要求,可以追求更多的傷害。帶終末雖然會(huì)降低自身的傷害,但是能夠提升隊(duì)友的輸出上限,可以根據(jù)配隊(duì)情況來(lái)進(jìn)行選擇。(尤其是輔助打蒸發(fā)反應(yīng)的隊(duì)伍,比如胡桃,精通對(duì)于胡桃的加成很大)


四星武器推薦:西風(fēng),西風(fēng)升滿最高有61.3%的充能效率加成,比起終末還要高6.2%。而且被動(dòng)在暴擊時(shí)可以產(chǎn)球元素能量球,再次緩解了對(duì)圣遺物充能的要求。而且夜蘭本身定位就是副C再加上她本身突破就是加暴擊率的,即使是精煉1或者低精煉的西風(fēng),夜蘭也能很有效的觸發(fā)西風(fēng)的被動(dòng)來(lái)幫自己和全隊(duì)恢復(fù)大招的能量。選擇西風(fēng)的話,充能建議堆到在180左右。(不過(guò)實(shí)際還得看配隊(duì)和配裝來(lái)進(jìn)行調(diào)整)

其次可以考慮落霞,現(xiàn)在活動(dòng)就可以獲取,而且可以獲得滿精煉,再加上活動(dòng)強(qiáng)化有1.5倍的經(jīng)驗(yàn)加成,沒(méi)有西風(fēng)的話,是可以考慮帶這把的,缺少的充能需要靠圣遺物來(lái)彌補(bǔ)。絕弦、曚云之月、祭禮弓這3把建議高精煉再考慮。

祭禮弓的被動(dòng)觸發(fā)幾率看臉,低精煉40%/50%幾率,而夜蘭的E技能CD為10秒,一旦觸發(fā)失敗,那這一輪必定會(huì)導(dǎo)致大招充能不夠。不過(guò)如果是1命可以釋放2次E的情況下應(yīng)該會(huì)好不少。


三星武器推薦:反曲弓、彈弓。反曲升滿主屬性加成46.9%的生命值,因?yàn)橐固mE、Q、破局矢不吃攻擊力的加成,即使基礎(chǔ)白值低的三星武器也可以用。46.9%生命值其實(shí)可以看做是一個(gè)生命值沙漏的加成,換算充能大概就是51.8%左右。

彈弓也是基本一樣的道理,升滿有31.2%的暴擊率加成,換算成爆傷大概就是62.4%,相當(dāng)于多了一個(gè)暴擊頭的,這樣你圣遺物就可以選擇去堆更多的充能和爆傷了。而彈弓的被需要站場(chǎng)貼身攻擊才能吃到加成,對(duì)于掛后臺(tái)輸出的夜蘭來(lái)說(shuō),幾乎就是白板而已。

反曲弓除了寶箱之外的獲取途徑:(看下圖)

三.圣遺物推薦

絕緣4件套;水套(沉淪之心)2+宗室2/千巖2

絕緣套:相較于2+2,0命情況下個(gè)人是更推薦絕緣套,因?yàn)?命本身就需要更高的充能。然后4件套加成大招的傷害,而且因?yàn)閭Ω淠苄视嘘P(guān),充能越高對(duì)大招的加成越高,所以建議如果帶絕緣套充能可以適當(dāng)?shù)亩迅咭恍ㄗh在220左右(可以再高一些也行),但是也不建議全都堆到充能上,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致雙爆和生命值降低,堆夠就行了。

尤其是佩戴西風(fēng)、終末這種主屬性加成高充能的武器時(shí),選擇搭配絕緣套更優(yōu)。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是你充能越高,那么搭配絕緣套就會(huì)更舒服,不僅充能得到了有效的保證,而還能通過(guò)絕緣4件套來(lái)提升自身大招的傷害。

2+2:夜蘭本身沒(méi)有任何水傷加成,所以不管是搭配宗室還是千巖,建議2件套里最好有水2件套,其次宗室加成20%的大招,主靠大招輸出的角色來(lái)說(shuō),加成會(huì)比千巖更高一些,但是相對(duì)的E技能的傷害會(huì)低一些。千巖2加成20%的生命值,夜蘭的E和Q吃生命值不吃攻擊力,所以生命詞條對(duì)于夜蘭來(lái)說(shuō)提升很大。

主屬性選擇推薦:

沙漏:充能/生命值

杯子:水傷/生命值

頭:暴擊/爆傷/生命值

副詞條:充能、暴擊、爆傷、生命值

沙漏:優(yōu)先保證充能,建議充能堆到200左右,如果是帶加傷武器和絕緣套,建議往220左右堆,充能對(duì)于夜蘭來(lái)說(shuō)很重要,如果只看大招的話,充能甚至要優(yōu)于爆傷。因?yàn)槌淠芤欢ㄒ獕虿拍鼙WC在實(shí)戰(zhàn)大招能夠快速循環(huán)起來(lái)(在CD好之前能夠保證能量已滿)

然后如果充能夠了可以選擇生命值沙漏,夜蘭的E和Q不吃攻擊力,所以不建議帶攻擊力沙漏。(實(shí)戰(zhàn)時(shí),堆多少充能請(qǐng)根據(jù)你的配隊(duì)配裝來(lái)進(jìn)行一定的調(diào)整,比如西風(fēng)、祭禮弓的被動(dòng)或者隊(duì)伍里有其他的水元素幫忙充能的情況,所以堆到自己覺(jué)得夠?yàn)橹咕托辛?。?/p>

杯子:杯子的選擇,最優(yōu)先水傷杯子,夜蘭如果不配帶水2,身上沒(méi)有一點(diǎn)水傷加成,所以水元素傷害對(duì)于她來(lái)說(shuō)提升很大。如果真的暫時(shí)找不到好的水傷杯子,又有副詞條很牛逼的生命杯子,可以先帶著過(guò)度用。水傷杯和生命杯在不看副詞條和默認(rèn)隊(duì)伍里沒(méi)有萬(wàn)葉的情況下,大概水傷杯會(huì)比生命杯子高出15%-20%左右的傷害。所以可以的話,還是建議優(yōu)先選擇水傷杯。(如果隊(duì)伍里有萬(wàn)葉加成元素傷害,兩者的差距應(yīng)該會(huì)進(jìn)一步縮小,但是還是建議優(yōu)先考慮水傷杯子。)

頭:暴擊率建議堆到70%左右再考慮選擇爆傷頭。夜蘭的Q大招為三段輸出,70%左右的暴擊率可以保證在實(shí)戰(zhàn)時(shí)最起碼有2段傷害能吃到爆傷的加成。所以建議暴擊率可以高一些,還有就是如果你爆傷越高,那么建議暴擊率也相應(yīng)的提升一些。

生命頭:夜蘭是可以考慮帶生命頭,尤其是你武器選擇了爆傷的情況下而且你又不缺暴擊率的情況下,那么你身上的爆傷肯定會(huì)比較高的。所以爆傷頭和生命頭的帶來(lái)的差距不會(huì)太大,不過(guò)還是更優(yōu)先考慮帶爆傷,畢竟大家都比較喜歡高面板的爆傷。其次就是看副詞條,哪個(gè)副詞條比較好就選擇帶哪個(gè)。

副詞條:先保證充能夠,尤其是在0命的情況下,不過(guò)這個(gè)還得根據(jù)自己實(shí)際的配隊(duì)和配裝來(lái)進(jìn)行調(diào)整,但是要盡量保證在大招CD轉(zhuǎn)好之前能量已經(jīng)充滿了,所以建議充能不夠的情況下要優(yōu)先選擇充能。其次是暴擊,暴擊率建議堆到70%,夜蘭的大招除了開(kāi)大的第一下,后面協(xié)同攻擊3段,最起碼要保證有2下能暴擊。以上這2個(gè)都足夠了,再考慮堆爆傷和生命值。(精通的話,雖然夜蘭是水元素角色可以打蒸發(fā),但是因?yàn)榇笳袨榱硕喽喂簦詫?shí)戰(zhàn)時(shí)大概只有1段能吃到精通的加成,所以倒不是很推薦專門去堆精通。)

四.天賦加點(diǎn)

1.Q大招:優(yōu)先考慮點(diǎn)大招,大招為主要輸出核心天賦技能。大招傷害吃生命值加成,但不吃攻擊力加成,所以武器和圣遺物在選擇時(shí),應(yīng)當(dāng)注重堆雙爆和生命值,而不是攻擊力,這也是為什么低面板白值的三星武器也可以使用的原因之一了。

2.大招除第一下,協(xié)同攻擊有三段傷害,場(chǎng)上角色普攻即可觸發(fā)協(xié)同攻擊(跟行秋的大招一樣);

3.持續(xù)時(shí)間15秒,CD18秒,真空期為3秒;能量需求為70點(diǎn)。高達(dá)70的能量,這就注定了夜蘭(單人)實(shí)戰(zhàn)時(shí)需要比較高的充能才能夠更有效的循環(huán),所以建議充能要優(yōu)先保證,尤其是在0命的條件下。

4.除開(kāi)啟大招的第一下,后面的協(xié)同攻擊三段傷害都為弱水元素附著。

5.配合被動(dòng)天賦「妙轉(zhuǎn)隨心」可最高輔助隊(duì)友增傷50%;但是實(shí)戰(zhàn)時(shí)想要吃滿加成,想吃滿加成50%的全部加成需要14秒的時(shí)間去啟動(dòng),而夜蘭的大招持續(xù)時(shí)間只有15秒,如果想吃滿加成需要卡得很準(zhǔn)。

PS:但是值得注意的一點(diǎn)是,這個(gè)是加傷是不加成在面板上的,所以像香菱、北斗這種大招鎖面板機(jī)制角色在后臺(tái)是吃不到的。

E技能:其次點(diǎn)E技能,開(kāi)E后秒變虛空漫步者。E技能產(chǎn)球?yàn)?-4顆(多數(shù)情況都是4個(gè)),可持續(xù)3秒,CD10秒(CD時(shí)間為從疾走狀態(tài)下現(xiàn)身后開(kāi)始計(jì)算)。

默認(rèn)大招滿能量的情況下,建議實(shí)戰(zhàn)時(shí),先E后Q,這樣可以減少等待吃球的時(shí)間。

個(gè)人認(rèn)為這應(yīng)該是夜蘭設(shè)計(jì)的比較有趣的一個(gè)技能,在大世界用起來(lái)很舒服,尤其是1命后能使用2次,堪稱跑路神技。(如果再加個(gè)早柚,那么簡(jiǎn)直是炒雞歡樂(lè)?。?/p>



普攻:如果非站場(chǎng)輸出,可以不點(diǎn)也行,或者可以適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)一點(diǎn)。

破局矢?jìng)ν瑯邮浅陨怠?/strong>

手鐲發(fā)光時(shí)為破局狀態(tài)

被動(dòng)天賦「猜先有方」根據(jù)隊(duì)伍里擁有不同元素類型的角色而加成夜蘭的生命值上限,最高可提升30%。

目前游戲里有7大元素,水火冰雷風(fēng)巖草(草還沒(méi)出),一般情況倒不用非得為了能夠吃滿這個(gè)被動(dòng)天賦的加成而特意去組4色隊(duì),實(shí)戰(zhàn)時(shí)能吃到18%的加成基本已經(jīng)算可以了,太特意去組成4色隊(duì),有時(shí)可能反而會(huì)降低整體的傷害。

五.命之座

1命:可以多放一次E,雙倍快樂(lè),大概提升10%左右傷害,同時(shí)可以降低對(duì)充能的要求。

默認(rèn)大招滿能量的情況下,建議實(shí)戰(zhàn)時(shí)輸出手法為EQE,第2個(gè)E保證吃到自身的能量球后再切換其他的角色出場(chǎng)。

1命后因?yàn)閷?duì)充能要求降低了,所以帶若水這種加傷武器,可以將傷害上限進(jìn)一步提升。

2命:提升大概25%左右。不僅能增強(qiáng)掛水能量,而且大招傷害進(jìn)一步提升。

可以說(shuō)2命后的夜蘭基本可以算得上是完全體了,尤其是在輔助胡桃的情況下,更高頻率的掛水可以更有效的壓得住胡桃的火。

4命:可以提升全隊(duì)的生命值上限,最高40%,持續(xù)25秒。

可以簡(jiǎn)單理解為生命值拐,目前的輸出角色里,除了夜蘭自身也同樣吃生命值的C還有,例如胡桃和綾人。在對(duì)群時(shí)提升會(huì)比較大,對(duì)單時(shí)提升比較小。

6命:質(zhì)變,站場(chǎng)主C,極大的提升了夜蘭的爆發(fā)上限。

如果解鎖了6命,建議加點(diǎn)優(yōu)先考慮點(diǎn)普攻和大招,其次是E。

六.陣容搭配

1.雷神國(guó)家隊(duì):雷神+班尼特+香菱+夜蘭

個(gè)人覺(jué)得0命的夜蘭更適合和雷神一起出場(chǎng),行秋原本就經(jīng)常被拿去搭配胡桃,所以導(dǎo)致會(huì)空缺出來(lái)一個(gè)位置,這個(gè)位置當(dāng)然也可以拿其他的角色來(lái)代替,比如萬(wàn)葉/砂糖/溫迪、莫娜等,不過(guò)夜蘭的出現(xiàn)也可以說(shuō)剛好彌補(bǔ)了這個(gè)空缺。

充能要求,因?yàn)檫@個(gè)這個(gè)隊(duì)伍里有雷神幫忙充能,所以可以降低一些充能,建議在200左右,如果帶西風(fēng)可以堆到160以上。圣遺物可以考慮帶絕緣套或者水2+宗室2。

不過(guò)因?yàn)?命的夜蘭掛水能力是不如滿命行秋的,所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)香菱的大招無(wú)法做到穩(wěn)定蒸發(fā)情況。但是實(shí)戰(zhàn)的話,個(gè)人是覺(jué)得我傷害夠就可以了(保證深淵能夠滿星通關(guān))。而且因?yàn)橐固m還有輔助增傷能力,實(shí)測(cè)下來(lái),夜蘭代替行秋放到雷國(guó)里整體表現(xiàn)來(lái)看,大概能提升15%-20%左右的傷害。(如果武器是選擇佩戴終末,那么傷害上限會(huì)再提一些)

0命夜蘭對(duì)比滿命行秋在雷國(guó)的表現(xiàn):

行秋:更高頻率的掛水,雨簾劍不僅具有抗打斷能力,還可以減傷和回血。

夜蘭:比起行秋更高的輸出,擁有最高可輔助隊(duì)友50%的增傷。

夜蘭雷國(guó)隊(duì)輸出手法推薦:

雷神先手E,再切夜蘭E+Q,然后班尼特開(kāi)大開(kāi)E后切香菱Q+E,最后再切換回雷神開(kāi)大輸出(AAAAA或者A+重?fù)舳夹校?/p>

講解:

雷神E可以加成全隊(duì)大招傷害,持續(xù)25秒;再換夜蘭先E后Q,E技能打到怪身上后馬上接Q,好處就是不需要浪費(fèi)時(shí)間去等待E技能的能量球,缺點(diǎn)就是因?yàn)槌圆坏奖粍?dòng)天賦的增傷而降低一些傷害(夜蘭在開(kāi)啟大招的同時(shí)會(huì)觸發(fā)被動(dòng)天賦的增傷效果為全隊(duì)持續(xù)加傷);然后班尼特開(kāi)啟大招后先E馬上切香菱先Q,開(kāi)大的同時(shí)吃到班尼特的E技能能量球,然后香菱放E后切換回雷神輸出(香菱因?yàn)榇笳袨殒i面板機(jī)制,所以要保證站在班尼特的大招范圍內(nèi)吃到大招的加傷后立馬放大。)

夜蘭大招持續(xù)15秒,雷神大招持續(xù)7秒,夜蘭大招結(jié)束時(shí),基本雷神的大招也剛好結(jié)束了,而香菱解鎖4后的大招持續(xù)為14秒,所以香菱的大招還在持續(xù)輸出,但是因?yàn)槠浯笳袨殒i面板機(jī)制,所以不會(huì)對(duì)其造成影響。唯一不足的就是夜蘭大招結(jié)束后無(wú)法再幫香菱掛水打蒸發(fā)。所以香菱的大招可能會(huì)有最后一轉(zhuǎn)吃不到蒸發(fā)的加成。但是好處就是可以讓雷神可以吃到更多夜蘭的大招的增傷加成。

2.胡桃隊(duì):胡桃+夜蘭+鐘離+其他

有部分玩家抽夜蘭可能是奔著能夠代替行秋的放到胡桃的隊(duì)友里,2命的夜蘭肯定是沒(méi)問(wèn)題的,但是都知道0命掛水能力要比滿命行秋差一些,所以這就導(dǎo)致了一個(gè)重要問(wèn)題出現(xiàn),0命的夜蘭到底能不能壓得住胡桃的火,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)反向打工的情況下出現(xiàn)。

先說(shuō)一下,為什么0命夜蘭和胡桃搭配會(huì)出現(xiàn)反向打工吧,其中一個(gè)主要原因是因?yàn)楹业?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">梅香這個(gè)技能,血梅香每4秒會(huì)炸一次同時(shí)給怪上一次弱火元素附著,血梅香炸開(kāi)后會(huì)消耗掉怪身上的水元素殘留。所以因?yàn)楣稚砩蠜](méi)有了水元素殘留,下輪胡桃開(kāi)E后的平A會(huì)先給怪上火元素附著,夜蘭的大招協(xié)同攻擊后到,就變成反向打工了。所以想要重?fù)舫缘秸舭l(fā)的,那么就得需要通過(guò)手法來(lái)優(yōu)化。


輸出手法建議:

0命胡桃:胡桃開(kāi)E后,1A+1重?fù)?跳(跳躍可避免穿怪和取消后搖);一直循環(huán)以上步驟,如果中途看到怪身上沒(méi)有水元素附著了,建議先平A幾下,保證怪身上有水附著后然后一直循環(huán)以上步驟即可。

1命胡桃:開(kāi)E后,1A+1重?fù)?閃(閃避可取消后搖);一直循環(huán)以上步驟,如果中途看到怪身上沒(méi)有水元素附著了,建議先平A幾下,保證怪身上有水附著后,然后一直循環(huán)以上步驟即可。

注:1命胡桃也可以用0命的手法,而且還會(huì)更穩(wěn)定一些;但是實(shí)戰(zhàn)時(shí),環(huán)境復(fù)雜多變,如果是打一些體型大的、機(jī)動(dòng)性低的怪,比如大寶、小寶(遺跡守衛(wèi))這種,基本是沒(méi)啥問(wèn)題的,但是對(duì)于一些喜歡亂跑的,或者對(duì)群時(shí),如果無(wú)法發(fā)現(xiàn)無(wú)法很好的讓胡桃打出蒸發(fā),建議替換成行秋,或者2個(gè)一起上也行(另一隊(duì)不需要行秋/夜蘭情況下)。根據(jù)不同的環(huán)境和怪物來(lái)選擇進(jìn)行搭配角色和陣容,更有利于我們攻略高難度的副本。


講解:

①.搭配胡桃的情況下,夜蘭一定要先手給怪掛水,胡桃重?fù)羟耙WC怪身上有水元素附著。

②.胡桃的重?fù)艄?jié)奏不能太慢也不能太快,盡量掌握好攻擊節(jié)奏(多練就好了)。

③.胡桃在輸出時(shí),不要把鐘離的柱子放到旁邊(鐘離的柱子攻擊時(shí)可能會(huì)給怪上巖元素附著),胡桃最好也別提前開(kāi)大(先開(kāi)大的話會(huì)消耗掉怪身上的水元素附著)。

④.出現(xiàn)反向打工,胡桃重?fù)魺o(wú)法蒸發(fā)時(shí),應(yīng)當(dāng)立即轉(zhuǎn)成平A直到怪身上重新附著水元素。

⑤.0命夜蘭可以輔助胡桃,在對(duì)單時(shí),只要依靠手法來(lái)優(yōu)化,就可以做到較為穩(wěn)定的蒸發(fā)。

⑥.對(duì)群時(shí),建議還是用行秋,或者2個(gè)一起上,如果只用0夜蘭對(duì)群時(shí),或者打需要到處亂跑的怪,是比較容易產(chǎn)生蒸發(fā)混亂的。

簡(jiǎn)單的說(shuō)就是,想要壓住胡桃的火(其他的火C也是一樣的),那么只要你的上水比上火能力更強(qiáng)就可以做到大部分的輸出都可以打出蒸發(fā)反應(yīng)。

胡桃隊(duì)伍的第4個(gè)位置可以考慮行秋、莫娜、萬(wàn)葉、砂糖、阿貝多等后臺(tái)副C

行秋可以幫忙夜蘭充能,而且雙水基本沒(méi)啥火附著是壓不住的,莫娜同樣是雙水,但是主要依靠大招來(lái)胡桃和夜蘭提供增傷;萬(wàn)葉就不用多說(shuō)了,雖然在這個(gè)陣容里沒(méi)法利用風(fēng)套來(lái)減火抗,但是可以減水抗和大招染色。

砂糖可以考慮帶教官套,也可以帶風(fēng)套減水抗,從而提升夜蘭的傷害,大招染色可以染成水蝴蝶。如果是考慮上阿貝多組雙巖的話有時(shí)候可能會(huì)因?yàn)樗腅技能的花炸開(kāi)的時(shí)候產(chǎn)生反應(yīng)混亂。

然后建議胡桃如果搭配夜蘭,圣遺物選擇魔女套會(huì)更優(yōu),在夜蘭大招持續(xù)時(shí)間結(jié)束之前,胡桃打出大招來(lái)吃到夜蘭的增傷。然后是夜蘭的充能要有保證,建議非西風(fēng)的情況下堆到220左右。


輔助其他火C

迪盧克:只要能先手掛水就可以做到穩(wěn)定蒸發(fā),如果怪身上沒(méi)有水元素附著,建議先平A2下保證怪身上有水元素附著,原理和胡桃的差不多。

宵宮:宵宮的掛火能力比較弱,所以搭配宵宮沒(méi)啥問(wèn)題,但是因?yàn)闆](méi)有了行秋的抗打斷和減傷還有回血能力,所以建議隊(duì)伍最好有個(gè)盾,不然實(shí)戰(zhàn)時(shí)可能容易被打斷攻擊。

可莉:建議2個(gè)一起上,可莉的火靠行秋也很難壓得住,所以建議2個(gè)一起上最好。

煙緋:煙緋開(kāi)大必定會(huì)出現(xiàn)反向打工,所以煙緋開(kāi)大后先平A幾下,等怪身上有水元素附著后,再2A1重?fù)簟?/p>

搭配以上幾個(gè)角色,因?yàn)槿鄙倭诵星锏目勾驍嗪蜏p傷還有回血能力,所以在搭配時(shí)建議隊(duì)伍里最好有一個(gè)可以幫忙套盾的角色,不然雖然會(huì)比帶行秋時(shí)更高,但是高壓環(huán)境下,可能會(huì)出現(xiàn)暴斃的情況出現(xiàn)。

3.綾華永凍隊(duì):

夜蘭搭配綾華的配合和行秋差不多,不過(guò)對(duì)群表現(xiàn)不如心海、莫娜那么好用。在沒(méi)有心海、莫娜的前提下可以也是一種選擇。夜蘭協(xié)同攻擊為單體掛水,所以對(duì)群最好隊(duì)伍里有聚怪角色,比如溫迪。(觸發(fā)夜蘭大招協(xié)同攻擊需要場(chǎng)上角色進(jìn)行普攻,重?fù)羰菬o(wú)法觸發(fā)的,所以和甘雨不是搭。)

4.夜蘭主C隊(duì):夜蘭+鐘離+萬(wàn)葉+其他

愛(ài)她就給她最好的,鐘離和萬(wàn)葉全整上,剩下的一個(gè)位置,因?yàn)橐固m不怎么吃攻擊力,所以終于不用考慮上班尼特了,可以考慮上雷神,雷神的E可以加成夜蘭21%的大招傷害,還有可以協(xié)同攻擊打感電。也可以考慮上雙水,行秋或者莫娜?;蛘咂渌撌值母盋,比如阿貝多、菲謝爾、甘雨等角色。

七.抽卡推薦

(1)行秋搶手,想要擁有2個(gè)行秋。行秋能搭配的隊(duì)伍,夜蘭基本都能進(jìn),行秋不能搭配的隊(duì)伍,她也能進(jìn),畢竟有傷害有加傷能力,可以算得上是一個(gè)百搭的角色。

(2)萬(wàn)葉和夜蘭只能二選一的,建議還是繼續(xù)等萬(wàn)葉吧,當(dāng)然2個(gè)全都要肯定是最好的。

(3)0命掛水能力不如滿命行秋,有條件的,又想完全代替行秋進(jìn)胡桃的隊(duì)伍,建議往2命抽。

(4)專屬·若水對(duì)于0命夜蘭來(lái)并非必須的,0命更建議優(yōu)先考慮堆夠充能。有1命或者放到

雷國(guó)、有雙火充能或者純水隊(duì)再考慮抽若水。

(5)如果深淵已經(jīng)能夠輕松滿星,大世界也隨便亂殺了,又不缺輔助和副C,可以根據(jù)自己喜歡的來(lái)抽。

八.總結(jié)

①武器推薦:

五星推薦若水,其次終末,其他的五星,除了阿莫斯都可以用,但是需要靠圣遺物來(lái)堆充能。0命情況下四星首選西風(fēng),其次是加充能的祭禮弓和落霞;祭禮弓、絕弦、曚云之月建議高精煉再考慮。三星可以考慮彈弓和反曲弓。(0命情況下應(yīng)該更注重充能,這樣的情況下若水反而沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì))

②圣遺物推薦:

絕緣4件套;水套(沉淪之心)2+宗室2/千巖2。絕緣套和水2+宗室2更適合0命,需要高充能,或者搭配雷神時(shí)使用。充能建議堆到200左右,佩戴絕緣套建議220左右;暴擊率堆到70左右,杯子優(yōu)先考慮水傷杯。副詞條推薦選擇,充能、暴擊、爆傷、生命值。

③命之座:

1命、2命、6命。有條件可以考慮抽到2命。

④天賦加點(diǎn):

Q>E>A。非滿命情況下建議優(yōu)先點(diǎn)大招,其次E技能,最后普攻。

⑤陣容搭配:

夜蘭即使是0命也可以作為代替行秋搭配到各個(gè)隊(duì)伍里,例如,雷神國(guó)家隊(duì),胡桃隊(duì)。0命情況下搭配胡桃需要改變一定的輸出手法,建議嫌麻煩的,直接不考慮替換行秋,可以2個(gè)一起,也可以考慮沖2命。雷國(guó)隊(duì)代替行秋,可以增加整體傷害大15%-20%左右,但是會(huì)缺少抗打斷、減傷能力。

⑥抽卡建議:

如果只能萬(wàn)葉和夜蘭二選一,建議繼續(xù)等萬(wàn)葉。0命專武·若水非必須。

感謝收看,希望能對(duì)你有所幫助,愿歐氣與你同在!


《原神》強(qiáng)力輔C「夜蘭」超詳細(xì)養(yǎng)成攻略:武器、圣遺物、陣容搭配推薦的評(píng)論 (共 條)

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