三國志戰(zhàn)略版:2.8更新公告曝出大瓜,新玩法名稱不小心泄露了
2月8日的更新,主要是針對襄樊劇本的更新。這次更新看似沒什么東西,其實有很多細節(jié)值得關注。
在PK賽季襄樊之戰(zhàn)劇本的功能調(diào)整中,提到了“部分功能描述”的問題。那么,這個部分“功能描述”到底是什么?機智地策劃并沒有說出來,有可能是一些反饋給客服提交了BUG反饋。
比如之前的“追蹤導彈”問題、“杯蛇鬼車”的描述問題,策劃在更新中都是以功能優(yōu)化、文本描述優(yōu)化的方式帶過。
這里就不多說了,重點要關注的是問題修復里的“討教入口”。
“討教”入口的出現(xiàn),刀子不認為是個BUG類的東西,它可能是三國志戰(zhàn)略版正在研發(fā)的新功能,或許是程序員偷懶,或許是某個不知道的原因,導致了這個“討教”入口曝光。
新功能的出現(xiàn),意味著三戰(zhàn)繼3v3模式,150V150模式后,新增了一個玩家之間切磋的模式,這是對玩家關切的一個回應。
一直以來,三戰(zhàn)玩家都在期待一個類似于切磋或者競技的模式,其目的是為了配將而設。一旦有了這個新功能,就可以不斷地給陣容試錯,從而找到一個適合自己的合理陣容。
另外,有了切磋模式,玩家就沒必要到處花錢找人配將了,這對于部分依靠配將為生的工作室可能不是好消息。
也不排除這個分城“討教”入口,是為了某次活動搞出來的一個小游戲,比如在暑假期待搞個武將消消樂,然后來個討教比拼。
但是,小刀還是比較傾向于它是游戲內(nèi)的切磋模式,而不是其他的小游戲。因為這個切磋模式是最能提升玩家在線游戲時長的模式,而從設計的成本上可能要比大型地對抗模式更低。
最后一個細節(jié)就是強攻特性的優(yōu)先級問題,強攻特性是襄樊劇本的玩法。玩家在改裝船只時,有一個強攻的特性選擇。
這個特性是針對襄樊劇本的“水上九八”準備的,可以無視水軍營地的連舫加成效果,和陸地上的瞭望塔功能有一定的相似性。
我們知道“九八”屬于城建效果,城建效果的生效是在裝備之前,屬于第一優(yōu)先級。強攻嚴格意義上講,應該屬于裝備特性,應該是排在城建之后的。
如果是走劇本特性的話,應該是和連舫一樣的層級。本次效果優(yōu)化,說明強攻特性之前應該是沒有發(fā)揮出效果。小刀特意查了襄樊的BUG反饋,結(jié)果還真有玩家反饋強攻未生效的問題。
本次更新其實暴露出了很多細節(jié)性的問題,部分相當于是BUG的效果,其實被輕描淡寫地變成了功能優(yōu)化。但最值得期待的就是本次曝光的“討教”入口,我們完全可以期待切磋模式的上線。
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