【原神】艾爾海森復刻要抽么?草系數(shù)值怪,角色優(yōu)缺點分析

派蒙:你說,海哥這家伙復刻,適合哪些玩家呢?
凍梨:顏值人設之類主觀占比較高,只能聊聊強度了~

最近不是艾爾海森復刻么?“現(xiàn)在補票上車抽艾爾海森,是否還值得嗎”之類的討論,想必大家也看了不少。作為海哥的頭號粉絲,凍梨想談談,我眼中艾爾海森的優(yōu)劣勢:
優(yōu)點
倍率數(shù)值怪。多段式設計,使得不少玩家并沒有意識到他的技能倍率。正常艾爾海森,哪怕不攜帶納西妲,實戰(zhàn)精通也可接近500點(精通武器還能更多),攻擊力也是在1300-1700浮動之間(綠劍攻擊更高些)。

艾爾海森有手法可以QE銜接實現(xiàn)12秒打出6劍雨(聽說已經(jīng)進化到7劍雨了),哪怕是忽視期間的普通攻擊傷害,這兒都已經(jīng)達到了3402.1%攻擊力+5333.4%元素精通。不打激化,單靠技能倍率,他就已經(jīng)不簡單了。

當然,如果僅僅是比倍率,不少4星角色也能拽出來比劃比劃。艾爾海森其他的機制也是非常特別的,琢光鏡機制是“101010計數(shù)”,意味著每間隔1次傷害即可掛載1次草元素。3層琢光鏡的劍雨,每1.6秒間隔可以打出3段傷害。這使得艾爾海森非常頻繁的觸發(fā)激化反應,或者穩(wěn)定敵人頭上草元素用于觸發(fā)綻放。

除此之外,天賦【謎林道破】的存在,讓他的精通按照0.01%的比例能夠轉(zhuǎn)換為琢光鏡、大招增傷。圖上是凍梨海行久皇的實戰(zhàn)面板482點精通,意味著天賦可以為我?guī)?8.2%的對應技能增傷,這還是沒有精通拐的情況下。

角色整體既可依靠自身素質(zhì),打出不錯傷害的同時,搭配各種各樣的隊伍或體系。同時也具備較強的吃拐率,常見的班尼特、夜蘭、莫娜之類增益輔助都能帶來提升。
劣勢
一位站場角色,如果沒有抗打斷能力,很容易在復雜的環(huán)境中被原魔教訓。因此,艾爾海森的配隊時常出現(xiàn)鐘離、行秋等角色,去保一手操作體驗。除非你具備不錯的操作手法,或者力大磚飛快速結(jié)束戰(zhàn)斗的練度。

站場輸出角色,即為最大的劣勢。此類角色,一般推薦精而不雜,有那么三四位,足夠應對不同深淵環(huán)境即可。畢竟,占比最高的日常大世界,屬于是對輸出要求極低,特意抽傷害型角色意義不大?;驹V求更多是在深境螺旋,不過那么多角色爭奪,絕大部分玩家都是數(shù)位主C爭寵選妃的狀態(tài)。

總結(jié)
誠然,艾爾海森具備當工具人帶隊綻放隊的能力,但實際奔著此理由抽取的玩家真的很少。思來想去,是否抽取艾爾海森,基本可以概括為1句話:

隊伍之中是否缺少一位自身機制硬,能夠應對絕大部分環(huán)境的輸出角色?就我抽到手至今,草圣骸獸、雞哥之類高草抗怪都能打,算是不怎么挑剔環(huán)境的那類主C了~