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UE5管理內(nèi)容-Groom資產(chǎn)編輯器用戶指南

2023-03-08 11:26 作者:夢(mèng)起夢(mèng)落夢(mèng)若風(fēng)  | 我要投稿

毛發(fā)造型(Groom)?系統(tǒng)主要用于處理導(dǎo)入的Alembic(.abc)文件中的毛發(fā)發(fā)束。但是,出于擴(kuò)展考慮,它還支持發(fā)片、網(wǎng)格體等其他幾何體形式來(lái)表現(xiàn)毛發(fā)。為方便設(shè)置,所有這些幾何體表現(xiàn)類型都可以在單個(gè)資產(chǎn)和組件中管理。

毛發(fā)資產(chǎn)編輯器(Groom Asset Editor)?負(fù)責(zé)管理毛發(fā)的大部分內(nèi)容,你可以用它來(lái)修改毛發(fā)的不同部分,確定其渲染方式以及物理模擬方式,或者創(chuàng)建并管理毛發(fā)的LOD。?


打開(kāi)毛發(fā)資產(chǎn)編輯器

要打開(kāi)毛發(fā)資產(chǎn)編輯器,你可在內(nèi)容瀏覽器中?雙擊毛發(fā)資產(chǎn)?,或者使用?毛發(fā)資產(chǎn)的上下文菜單?打開(kāi)。


毛發(fā)資產(chǎn)編輯器界面

毛發(fā)資產(chǎn)編輯器由這些區(qū)域組成:


  1. 視口顯示選項(xiàng)(Viewport Display Options):包括視口選項(xiàng)、視圖視角、視圖模式、調(diào)試視圖和LOD可視化選項(xiàng)。?

  2. 視口(Viewport):顯示毛發(fā)資產(chǎn)及其指定材質(zhì)、細(xì)節(jié)層級(jí)和物理呈現(xiàn)。?

  3. 細(xì)節(jié)面板(Details Panels):包括

視口顯示選項(xiàng)

視口顯示選項(xiàng)(Viewport Display Options)?工具欄提供基本的渲染和可視化選項(xiàng)。?


視口選項(xiàng)

視口選項(xiàng)(Viewport Options)?下拉菜單提供視口中的基本渲染選項(xiàng)。你可以切換實(shí)時(shí)模式、更改視野和設(shè)置超采樣的界面百分比。

這些選項(xiàng)和其他選項(xiàng)可以使用視口顯示選項(xiàng)工具欄中的下拉?箭頭進(jìn)行訪問(wèn)。?


視角

視角(Perspectives)?下拉菜單提供透視和正交兩種視圖模式;透視視圖相當(dāng)于以普通3D視角顯示關(guān)卡,而正交視角則是以2D視口的方式俯瞰關(guān)卡。


視圖模式

視圖模式(View Modes)?下拉菜單提供所有編輯器視口中通用的多種可視化選項(xiàng),例如視口的光照、優(yōu)化、材質(zhì)和曝光數(shù)值控制。


顯示

顯示(Show)?下拉菜單提供了與毛發(fā)資產(chǎn)編輯器相關(guān)的可視化選項(xiàng),幫助你查看場(chǎng)景中要處理的數(shù)據(jù)類型,以及于此毛發(fā)相關(guān)的診斷錯(cuò)誤或意外結(jié)果。?


導(dǎo)線(Guide)

顯示用于模擬的導(dǎo)線。


導(dǎo)線影響(Guide Influence)

以彩色顯示模擬中的毛發(fā)聚叢(所有受某根導(dǎo)線影響的發(fā)束)。


UV

顯示每個(gè)發(fā)束的UV。


根UV(Root UV)

顯示每個(gè)發(fā)束根部的UV。


根UDIM(Root UDIM)

在每個(gè)發(fā)束的根部顯示UDIM。


尺寸(Dimension)

顯示每個(gè)發(fā)束的寬度/長(zhǎng)度變體。


種子(Seed)

(用彩色)顯示每個(gè)發(fā)束使用的隨機(jī)種子。


半徑差異(Radius Variation)

(用彩色)顯示發(fā)束的大小。藍(lán)色表示較細(xì)的發(fā)束。黃色表示較粗的發(fā)束。


底色(Base Color)

顯示每個(gè)頂點(diǎn)存儲(chǔ)的底色。如果建模應(yīng)用導(dǎo)出的毛發(fā)不包含底色,發(fā)束將顯示為黑色。


粗糙度(Roughness)

顯示每個(gè)頂點(diǎn)存儲(chǔ)的粗糙度。如果建模應(yīng)用導(dǎo)出的毛發(fā)不包含粗糙度,發(fā)束將顯示為黑色。


Vis群集(Vis Cluster)

顯示用于剔除和細(xì)節(jié)層次用途的毛發(fā)群集。


發(fā)片導(dǎo)線(Cards Guide)

顯示(Show)?下拉菜單中有一些可視化示例。

導(dǎo)線
種子
半徑變體
底色


LOD

LOD下拉菜單允許你自動(dòng)調(diào)節(jié)視口中的細(xì)節(jié)層次,或者以某一個(gè)指定的細(xì)節(jié)層次來(lái)顯示毛發(fā)。?


使用"LOD自動(dòng)(LOD Auto)"選項(xiàng)時(shí),LOD會(huì)根據(jù)細(xì)節(jié)層次(Level of Detail)面板中指定的選項(xiàng)自動(dòng)切換。此選項(xiàng)根據(jù)LOD在視口中的屏幕尺寸來(lái)自動(dòng)切換LOD?;蛘吆鲆暶l(fā)的屏幕尺寸,使用下拉菜單從已經(jīng)生成的可用LOD中選擇,查看它們的效果。


視口

在?視口(Viewport)?中,你可以查看導(dǎo)入的毛發(fā)資產(chǎn),并在其不同的細(xì)節(jié)面板中進(jìn)行更改;你還可以使用不同的可視化和調(diào)試模式來(lái)檢驗(yàn)毛發(fā)。


細(xì)節(jié)面板

毛發(fā)資產(chǎn)編輯器中包含多個(gè)?細(xì)節(jié)(Details)?面板,用于控制與毛發(fā)有關(guān)的多種特性。?

探索下面的面板,了解可用的特性、屬性和選項(xiàng):

  1. 細(xì)節(jié)層次(Level of Detail)

  2. 插值(Interpolation)

  3. 發(fā)束(Strands)

  4. 發(fā)片(Cards)

  5. 網(wǎng)格體(Meshes)

  6. 材質(zhì)(Materials)

  7. 物理(Physics)

細(xì)節(jié)層次

細(xì)節(jié)層次(Level of Detail,LOD)?面板控制毛發(fā)在各個(gè)細(xì)節(jié)層級(jí)上的刪減程度。這包括控制LOD在何種屏幕尺寸時(shí)進(jìn)行更改,以及使用哪種類型的幾何結(jié)構(gòu)來(lái)表示(發(fā)束、網(wǎng)格體或發(fā)片)。


LOD [N]?


曲線刪減(Curve Decimation)

通過(guò)減少發(fā)束數(shù)量來(lái)刪減毛發(fā)。移除的發(fā)束是從導(dǎo)入的毛發(fā)發(fā)束中隨機(jī)選擇的。


頂點(diǎn)刪減(Vertex Decimation)

通過(guò)移除發(fā)束上的頂點(diǎn)來(lái)刪減毛發(fā)。


角閾值(Angular Threshold)

定義了刪除頂點(diǎn)時(shí),兩個(gè)連續(xù)發(fā)束片段之間的最大角度值。數(shù)值越大,刪減就越多。


屏幕尺寸(Screen Size)

LOD在低于該屏幕尺寸后將會(huì)被啟用。


厚度縮放(Thickness Scale)

你可以增加發(fā)束的厚度,以彌補(bǔ)被刪除的發(fā)束曲線。厚度縮放值負(fù)責(zé)控制計(jì)算補(bǔ)償時(shí)所用的自動(dòng)縮放值。


可視性(Visible)

切換此LOD的可視性。


幾何體類型(Geometry Type)

設(shè)置將使用哪種類型的幾何體來(lái)呈現(xiàn)此細(xì)節(jié)層次。在以下選項(xiàng)中進(jìn)行選擇:

  • 發(fā)束(Strands)

  • 發(fā)片(Cards)

  • 網(wǎng)格體(Meshes)

發(fā)簇世界尺寸(Cluster World Size)

定義發(fā)簇的平均大?。ㄔ谑澜缈臻g中)。毛發(fā)會(huì)被劃分成多個(gè)發(fā)簇,以便LOD的選擇和剔除更加精細(xì)。


發(fā)簇屏幕尺寸縮放(Cluster Screen Size Scale)

縮放發(fā)簇的投影屏幕(projected screen),以便微調(diào)其細(xì)節(jié)層次選擇。


LOD?


LOD選擇類型(LOD Selection Type)

設(shè)置LOD的選擇發(fā)生在?CPU?還是?GPU?上。選擇CPU后,發(fā)束的LOD會(huì)更加粗糙,但支持所有類型的幾何表現(xiàn)方式(發(fā)束、發(fā)片和網(wǎng)格體)。選擇GPU后,LOD更加精細(xì),但僅支持發(fā)束類型的幾何體。


最低LOD(Minimum LOD)

指定烘培的最低LOD(全平臺(tái));或通過(guò)?增加(Plus)?按鈕,調(diào)整各平臺(tái)的最低LOD。


禁用低于最低LOD時(shí)刪除(Disable Below Min LOD Stripping)

設(shè)置一個(gè)標(biāo)記,覆蓋在LOD低于?最低 LOD(Minimum LOD)?時(shí)刪除LOD的操作,影響范圍是全平臺(tái)?;蛴?增加(Plus)?按鈕來(lái)指定平臺(tái)設(shè)置。

要在編輯器視口中預(yù)覽各個(gè)LOD,請(qǐng)?jiān)谝暱谥袉螕?LOD自動(dòng)(LOD Auto)?按鈕,然后選擇所需的LOD:

更高的LOD
導(dǎo)入的網(wǎng)格體LOD更低




插值

插值(Interpolation)?面板用用于修改毛發(fā)初始導(dǎo)入期間的某些屬性設(shè)置。?


毛發(fā)組?


曲線刪減(Curve Decimation)

通過(guò)減少發(fā)束數(shù)量來(lái)刪減毛發(fā)。所移除的發(fā)束是從毛發(fā)的導(dǎo)入發(fā)束中隨機(jī)選擇的。


頂點(diǎn)刪減(Vertex Decimation)

通過(guò)移除發(fā)束上的頂點(diǎn)來(lái)刪減毛發(fā)。


覆蓋導(dǎo)線(Override Guides)

啟用后會(huì)覆蓋導(dǎo)入的導(dǎo)線,并選擇發(fā)束的一個(gè)子集作為導(dǎo)線。


毛發(fā)導(dǎo)線密度(Hair to Guide Density)

定義用作導(dǎo)線的發(fā)束的比率。


插值質(zhì)量(Interpolation Quality)

定義將導(dǎo)線動(dòng)作插值到發(fā)束上時(shí),插值的質(zhì)量。


插值距離(Interpolation Distance)

定義用于將導(dǎo)線和發(fā)束配對(duì)在一起時(shí)的距離。


隨機(jī)化導(dǎo)線(Randomize Guide)

啟用后,用于插值的導(dǎo)線將會(huì)輕度隨機(jī)化,以避免可能發(fā)生的毛發(fā)聚叢。


用戶唯一導(dǎo)線(User Unique Guide)

啟用后,可以使用單一導(dǎo)線來(lái)執(zhí)行動(dòng)作插值。


插值?


RBF插值(RBF Interpolation)

啟用后,使用徑向基函數(shù)(Radial Basis Function,RBF)進(jìn)行插值,而不是使用本地蒙皮剛體變換( local skin rigid transform)。


毛發(fā)插值類型(Hair Interpolation Type)

選擇將毛發(fā)綁定到骨架網(wǎng)格體時(shí),要使用的插值類型:

  • 剛體變換(Rigid Transform):插值過(guò)程中,僅會(huì)平移最接近根部的皮膚三角形。

  • 偏移變換(Offset Transform):插值過(guò)程中,僅會(huì)平移最接近根部的皮膚三角形。

  • 平滑變換(Smooth Transform):插值過(guò)程中,會(huì)平移最接近根部的皮膚三角形,同時(shí)會(huì)基于導(dǎo)線計(jì)算出平滑旋轉(zhuǎn)。

發(fā)束

發(fā)束(Strands)?面板負(fù)責(zé)控制與毛發(fā)發(fā)束幾何體有關(guān)的各種渲染屬性。你可以為毛發(fā)設(shè)置材質(zhì),更改毛發(fā)發(fā)束的關(guān)鍵屬性(例如寬度,根部和末端比例),以及啟用光線追蹤。?


材質(zhì)(Material)

用于展現(xiàn)發(fā)片使用不同LOD時(shí)的材質(zhì)。


毛發(fā)寬度(Hair Width)

更改發(fā)束大小。此數(shù)值對(duì)應(yīng)發(fā)束的最大寬度。默認(rèn)數(shù)值來(lái)自于導(dǎo)入的毛發(fā)。


毛發(fā)根部刻度(Hair Root Scale)

延展發(fā)束的寬度,從發(fā)束的根部開(kāi)始到末端,逐步變小。


毛發(fā)根部比例(Hair Root Scale)

縮放發(fā)束的寬度,從發(fā)束的頂部到根部逐步變小。


毛發(fā)剪斷比例(Hair Clip Scale,已廢棄)

在距發(fā)束根部一定距離處剪斷毛發(fā)。

該屬性已被廢棄,在虛幻引擎的未來(lái)版本中將被刪除。


毛發(fā)陰影密度(Hair Shadow Density)

縮放毛發(fā)密度,使毛發(fā)上的陰影和透射效果均勻地變?nèi)趸蜃儚?qiáng)。


毛發(fā)光線追蹤半徑比例(Hair Raytracing Radius Scale)

在使用光線追蹤陰影時(shí)縮放發(fā)束的寬度。


體素化(Voxelize)

啟用后,對(duì)毛發(fā)束進(jìn)行體素化處理,從而提供更加準(zhǔn)確的光照計(jì)算。


使用穩(wěn)定光柵化(Use Stable Rasterization)

啟用后,發(fā)束的噪點(diǎn)更少,但可能顯得有點(diǎn)厚。


散射場(chǎng)景光照(Scatter Scene Lighting)

啟用后,發(fā)束會(huì)使用下方的場(chǎng)景光照作為光源。此屬性適用于非常短的毛發(fā),例如人體毫毛。


發(fā)片

你可以在?發(fā)片(Cards)?面板中設(shè)置發(fā)片使用的幾何體和紋理,并指定應(yīng)該由引擎程序化生成發(fā)片,還是使用導(dǎo)入的發(fā)片。?


材質(zhì)(Material)

用于發(fā)片呈現(xiàn)LOD的指定材質(zhì)。


源類型(Source Type)

選擇要使用的發(fā)片類型:

  • 基于程序化生成(試驗(yàn)性)(Procedural (Experimental))

  • 基于導(dǎo)入(Imported)

程序性網(wǎng)格體(Procedural Mesh)

發(fā)片幾何體的網(wǎng)格體參考。


導(dǎo)入網(wǎng)格體(Imported Mesh)

發(fā)片幾何體的網(wǎng)格體參考。


程序性設(shè)置(見(jiàn)下文)?

紋理?


深度紋理(Depth Texture)

用于發(fā)片資產(chǎn)的深度紋理。此紋理是可選的,但一旦設(shè)置,其值會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)到材質(zhì)編輯器中的Hair Attributes節(jié)點(diǎn)。


覆蓋紋理(Coverage Texture)

用于發(fā)片資產(chǎn)的覆蓋紋理。此紋理是可選的,但一旦設(shè)置,其值會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)到材質(zhì)編輯器中的Hair Attributes節(jié)點(diǎn)。


切線紋理(Tangent Texture)

用于發(fā)片資產(chǎn)的切線紋理。此紋理是可選的,但一旦設(shè)置,其值會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)到材質(zhì)編輯器中的Attributes node節(jié)點(diǎn)。


屬性紋理(Attribute Texture)

用于發(fā)片資產(chǎn)的特性紋理。此紋理是可選的,但一旦設(shè)置,其值會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)到材質(zhì)編輯器中的Hair Attributes節(jié)點(diǎn)。


輔助數(shù)據(jù)紋理(Auxiliary Data Texture)

此輔助紋理允許為發(fā)片資產(chǎn)傳輸用戶數(shù)據(jù)。這是可選的紋理,一旦設(shè)置,其值會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)到材質(zhì)編輯器中的?Hair Attributes?節(jié)點(diǎn)。


組索引(Group Index)

將此發(fā)片的幾何體映射到的組索引


LOD索引(LOD Index)

應(yīng)使用此發(fā)片資產(chǎn)的LOD索引。


程序化生成

此功能是試驗(yàn)性的。根據(jù)毛發(fā)的復(fù)雜程度,輸出結(jié)果可能會(huì)有很大的不同。

程序性(Procedural)?選項(xiàng)根據(jù)毛發(fā)中的發(fā)束生成發(fā)片。你可以指定?幾何體(Geometry)?和?紋理(Texture)?屬性,用于確定如何為毛發(fā)生成發(fā)片。


幾何體設(shè)置?


生成類型(Generation Type)

選擇是使用導(dǎo)線還是發(fā)束來(lái)生成發(fā)片。選擇發(fā)束時(shí),將使用隨機(jī)選擇方式來(lái)生成發(fā)片。


發(fā)片計(jì)數(shù)(Cards Count)

確定在"生成類型(Generation Type)"設(shè)置為?發(fā)片計(jì)數(shù)(Cards Count)?時(shí)生成多少發(fā)片。


發(fā)簇類型(Cluster Type)

定義如何組合塊來(lái)生成發(fā)片。選擇"高"或"低"。"高"將創(chuàng)建更加完善的塊,但處理速度較慢。


最小片段長(zhǎng)度(Min Segment Length)

定義兩個(gè)連續(xù)發(fā)片片段之間的最小長(zhǎng)度。


角閾值(Angular Threshold)

定義兩個(gè)連續(xù)發(fā)片片段之間的最大角度值。較高的數(shù)值可以減少發(fā)片刪減的幾何復(fù)雜程度。


最小發(fā)片長(zhǎng)度(Min Cards Length)

將移除長(zhǎng)度小于此閾值的發(fā)片。


最大發(fā)片長(zhǎng)度(Max Cards Length)

將移除長(zhǎng)度大于此閾值的發(fā)片。


紋理設(shè)置?


圖集最大分辨率(Atlas Max Resolution)

生成的發(fā)片圖集的最大分辨率。此數(shù)值僅是發(fā)片生成器的建議值,非強(qiáng)制要求。


每厘米像素(Pixel Per Centimeters)

設(shè)置用于生成發(fā)片圖譜的像素密度(或精度)。


長(zhǎng)度紋理計(jì)數(shù)(Length Texture Count)

要生成的聚叢變體數(shù)量。


生成程序性發(fā)片

使用以下步驟生成程序性發(fā)片資產(chǎn):

  1. 使用下拉菜單將?源類型(Source Type)?設(shè)置為?程序性(Procedural)。

  2. 設(shè)置要為其生成發(fā)片的?組索引(Group Index)?和?LOD索引(LOD Index)。例如,如果LOD 2要使用發(fā)片而不是發(fā)束,則需要使用2作為索引。

  3. 在?源類型(Source Type)?下拉菜單下,按?刷新(Refresh)?按鈕生成"卡資產(chǎn)"。

  4. 在?源類型(Source Type)?下拉菜單下,按?保存(Save)?按鈕保存和重載"卡資產(chǎn)"。

網(wǎng)格體

網(wǎng)格體面板負(fù)責(zé)管理毛發(fā)資產(chǎn)中各個(gè)LOD使用的網(wǎng)格體幾何體。此面板會(huì)列出所有網(wǎng)格體幾何體,但并非所有列出的幾何體都是必須使用的。


材質(zhì)(Material)

用于發(fā)片呈現(xiàn)LOD的指定材質(zhì)。


導(dǎo)入網(wǎng)格體(Imported Mesh)

要引用的指定網(wǎng)格體幾何體。


紋理?


深度紋理(Depth Texture)

用于發(fā)片資產(chǎn)的深度紋理。此紋理是可選的,但一旦設(shè)置,其值會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)到材質(zhì)編輯器中的Hair Attributes節(jié)點(diǎn)。


覆蓋紋理(Coverage Texture)

用于發(fā)片資產(chǎn)的覆蓋紋理。此紋理是可選的,但一旦設(shè)置,其值會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)到材質(zhì)編輯器中的Hair Attributes節(jié)點(diǎn)。

切線紋理(Tangent Texture)

用于發(fā)片資產(chǎn)的切線紋理。此紋理是可選的,但一旦設(shè)置,其值會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)到材質(zhì)編輯器中的Hair Attributes節(jié)點(diǎn)。


特性紋理(Attribute Texture)

用于發(fā)片資產(chǎn)的特性紋理。此紋理是可選的,但一旦設(shè)置,其值會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)到材質(zhì)編輯器中的Hair Attributes節(jié)點(diǎn)。


輔助數(shù)據(jù)紋理(Auxiliary Data Texture)

此輔助紋理允許為發(fā)片資產(chǎn)傳輸用戶數(shù)據(jù)。這是可選的紋理,一旦設(shè)置,其值會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)到材質(zhì)編輯器中的?Hair Attributes?節(jié)點(diǎn)。


組索引(Group Index)

將此發(fā)片的幾何體映射到的組索引。


LOD索引(LOD Index)

應(yīng)使用此發(fā)片資產(chǎn)的LOD索引。


LOD?


最低LOD(Minimum LOD)

指定要為所有平臺(tái)調(diào)配的最低細(xì)節(jié)LOD,或通過(guò)使用?增加(Plus)?按鈕來(lái)增加LOD,為各個(gè)平臺(tái)指定具體最小值。


材質(zhì)

材質(zhì)(Materials)?面板定義了毛發(fā)資產(chǎn)可以使用的材質(zhì)。?

使用?添加(Add)?(+)按鈕添加新材質(zhì)引用。在"插槽名稱(Slot Name)"中輸入材質(zhì)的名稱,否則將使用指定的默認(rèn)材質(zhì)名稱。

發(fā)束(Strands)、網(wǎng)格體(Meshes)和發(fā)片(Cards)?面板中的?材質(zhì)(Material)?插槽允許你從引用的材質(zhì)中進(jìn)行選擇。

物理

物理(Physics)?面板提供了多種設(shè)置,可用于啟用物理模擬以及修改毛發(fā)的運(yùn)動(dòng)行為。?

解算器設(shè)置?


啟用模擬(Enable Simulation)

為毛發(fā)資產(chǎn)啟用物理模擬。


Niagara解算器(Niagara Solver)

選擇要用于模擬的Niagara解算器。從?Groom Rods、Groom 彈簧(Groom Springs)?和?自定義解算器(Custom Solver)?中選擇。


自定義系統(tǒng)(Custom System)

若Niagara解算器設(shè)置為自定義解算器,則添加要使用的自定義Niagara系統(tǒng)。


子步驟(Sub Steps)

每幀要完成的子步驟數(shù)。實(shí)際的解算器調(diào)用以每秒24幀的速度完成。


迭代計(jì)數(shù)(Iteration Count)

用xpbd解算器解算約束的迭代數(shù)。


外力?


重力矢量(Gravity Vector)

用于重力的加速度矢量,測(cè)量單位為cm/s2。


空氣阻力(Air Drag)

0到1之間的系數(shù),用于空氣阻力。


空氣速度(Air Velocity)

周圍空氣的速度,單位為cm/s。


材質(zhì)約束:彎曲約束?


解算彎曲(Solve Bend)

在xpbd循環(huán)期間啟用彎曲約束的解算。


投影彎曲(Solve Bend)

在xpbd循環(huán)后啟用彎曲約束的投影。


彎曲阻尼(Bend Damping)

對(duì)彎曲約束施加的介于0到1之間的阻尼。


彎曲剛度(Bend Stiffness)

彎曲約束的剛度,單位為GPa。


剛度范圍(Stiffness Scale)

該曲線可確定每個(gè)束的彎曲剛度。X軸范圍是0,1。0映射到根部,1映射到梢部。


材質(zhì)約束:拉伸約束?


解算拉伸(Solve Stretch)

在xpbd循環(huán)期間啟用拉伸約束的解算。


投影拉伸(Project Stretch)

在xpbd循環(huán)后啟用拉伸約束的投影。


拉伸阻尼(Stretch Damping)

約束介于0到1之間的阻尼。


拉伸剛度(Stretch Stiffness)

拉伸約束的剛度,單位為GPa。


剛度范圍(Stiffness Scale)

該曲線可確定每個(gè)發(fā)束的拉伸剛度。X軸范圍是0,1。0映射到根部,1映射到梢部。


材質(zhì)約束:碰撞約束?


解算碰撞(Solve Collision)

在xpbd循環(huán)期間啟用碰撞約束的解算。


投影碰撞(Project Collision)

在xpbd循環(huán)后啟用碰撞約束的投影。


靜態(tài)摩擦(Static Friction)

用于物理資產(chǎn)碰撞的靜態(tài)摩擦。


動(dòng)態(tài)摩擦(Kinectic Friction)

用于物理資產(chǎn)碰撞的動(dòng)態(tài)摩擦。


束粘度(Strands Viscosity)

用于自碰撞的介于0和1之間的粘度。


網(wǎng)格有效維度(Grid Dimensions)

用于計(jì)算粘度力的網(wǎng)格有效維度。


碰撞半徑(Collision Radius)

用于物理資產(chǎn)碰撞檢測(cè)的半徑。


半徑范圍(Radius Scale)

該曲線可確定每個(gè)發(fā)束的碰撞半徑。X軸范圍是0,1。0映射到根部,1映射到梢部。


發(fā)束參數(shù)?


發(fā)束大小(Strands Size)

用于模擬的每根導(dǎo)線上的粒子數(shù)。


發(fā)束密度(Strands Density)

束密度,測(cè)量單位為g/cm3。


發(fā)束平滑(Strands Smoothing)

傳入導(dǎo)線曲線介于0至1之間的平滑度,旨在提升穩(wěn)定性。


發(fā)束厚度(Strands Thickness)

束厚度(單位為厘米),用于計(jì)算質(zhì)量和慣性。


厚度范圍(Thickness Scale)

該曲線可確定每個(gè)束的束厚度。X軸范圍是0,1。0映射到根部,1映射到梢部。


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