求生之路2 Zonemod2.8更新內(nèi)容
一、特感部分
4v4對(duì)抗模式中,特感復(fù)活時(shí)間由原來(lái)的17s縮短至15s;
類(lèi)似C2改,會(huì)在地圖中使用光標(biāo)展示tank將要產(chǎn)生的具體位置;(目前該插件有bug,暫不使用)
Hunter不再允許使用彈墻靜音跳;
Smoke的拖拽和窒息過(guò)程的傷害都將是5點(diǎn)/秒(此前拖拽過(guò)程是3點(diǎn)/秒)
口水傷害恢復(fù)為原來(lái)的交替?zhèn)δJ?/span>(第一下傷害為2點(diǎn),第二下為3點(diǎn),然后一直2點(diǎn)和3點(diǎn)交替);
口水免傷無(wú)敵幀由4調(diào)整為6(調(diào)整后口水單層傷害最高應(yīng)為(28-6)/2*5=55點(diǎn))。
二、全局調(diào)整
重寫(xiě)Staggersolver插件,以避免生還和特感出現(xiàn)某些動(dòng)作/動(dòng)畫(huà)過(guò)程縮短的情況發(fā)生(比如,僵直時(shí)仍可跳起的Jockey和撞墻僵直時(shí)仍可右鍵出拳的Charger);
當(dāng)生還路過(guò)且碰到警報(bào)車(chē)時(shí),將會(huì)觸發(fā)警報(bào)(此前猴子/舌頭/??氐缴€并從側(cè)面碰到警報(bào)車(chē)或生還不小心碰到警報(bào)車(chē)側(cè)面,警報(bào)車(chē)都不會(huì)響,現(xiàn)在修復(fù)這個(gè)問(wèn)題)。
三、Tank禁止范圍
黑色嘉年華 C2M2
在56%-68%路程時(shí)將不會(huì)產(chǎn)生tank,因?yàn)閷?duì)特感太有利(即過(guò)道至滑滑梯之前的位置范圍)
四、地圖變化
犧牲 C7M1
Tank將不會(huì)產(chǎn)生在車(chē)廂里,打開(kāi)車(chē)廂的兩道門(mén)將會(huì)產(chǎn)生尸潮事件,打開(kāi)第一扇門(mén)只需5秒,將會(huì)產(chǎn)生一次尸潮事件;打開(kāi)第二扇門(mén)需要12秒,此時(shí)會(huì)產(chǎn)生第二次尸潮事件。
Tank會(huì)產(chǎn)生在地圖中更深的位置(具體限定在路程進(jìn)度為65%-67%的位置),生還可以選擇退回去接Tank或者在車(chē)廂前面接Tank。
五、Boomer尸潮行為
因Boomer產(chǎn)生的尸潮將有所不同,且具有可預(yù)測(cè)和可靠的尸潮數(shù)量;
吐到1人:產(chǎn)生12只小僵尸,吸引950距離單位內(nèi)游蕩的小僵尸;
吐到2人:產(chǎn)生25只小僵尸,吸引950距離單位內(nèi)游蕩的小僵尸;
吐到3人:產(chǎn)生35只小僵尸,吸引950距離單位內(nèi)游蕩的小僵尸;
吐到4人:產(chǎn)生45只小僵尸,吸引950距離單位內(nèi)游蕩的小僵尸;、
舊尸潮行為:不可預(yù)測(cè),沒(méi)有實(shí)際的隊(duì)列模式,每吐到1人就會(huì)產(chǎn)生15只小僵尸,并且會(huì)吸引1500距離單位內(nèi)游蕩的小僵尸。
新尸潮行為:可預(yù)測(cè)的小僵尸隊(duì)列,將會(huì)實(shí)際產(chǎn)生小僵尸隊(duì)列,并且僅會(huì)吸引950距離單位內(nèi)的游蕩小僵尸(Zonemod),但是膽汁或其他尸潮事件仍然采用舊尸潮行為模式。