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3Dmax常用參數(shù)VR渲染參數(shù)建議

2022-11-10 21:33 作者:ZeeYin  | 我要投稿

大量朋友又在詢問3dmax VR渲染器參數(shù)怎么設(shè)置,于是我花整理了一下VR渲染器相關(guān)的參數(shù)設(shè)置如果您恰好看到這個(gè)文章又有需要的話,建議收藏轉(zhuǎn)載哦

1.測試圖

圖像采樣模式建議采用漸進(jìn)模式,因?yàn)闇y試圖(本地調(diào)光測試)主要是調(diào)材質(zhì)、燈光階段,快速預(yù)覽光感,無所謂圖像噪點(diǎn),采樣失真等細(xì)節(jié)問題。

所以采用漸進(jìn)模式,可以快速的看到整體效果的大致預(yù)覽以決定是否出圖,或者繼續(xù)調(diào)整,從而達(dá)到加快制作效率的目的。

漸進(jìn)模式的渲染時(shí)間建議設(shè)置為 0,既不做任何限制,因?yàn)闊o需關(guān)注渲染時(shí)間,只要自己能看到光感了,直接手動(dòng)停止渲染,決定下一步操作。

GI 基于測試圖需求的分析,建議如下圖所示,這樣的參數(shù)GI 計(jì)算將會(huì)是十分快捷的,理由不再贅述。

注:因?yàn)闇y試圖本就無所謂噪點(diǎn),所以不需要加降噪通道,降噪對測試圖來講,反而是浪費(fèi)測試時(shí)間。

2.中等質(zhì)量

中等質(zhì)量,渲染時(shí)間相對較短,適合對質(zhì)量要求沒那么高或者時(shí)間緊迫的渲染任務(wù),這套參數(shù)配合VRay降噪,整體質(zhì)量還是不錯(cuò),并且渲染速度相對還是比較快的。

?當(dāng)然,爭取時(shí)間自然會(huì)犧牲部分質(zhì)量,所以這套參數(shù)往往在一些細(xì)節(jié)(比如陰暗的墻角一類的地方)可能會(huì)產(chǎn)生相對多的噪點(diǎn),或者一些采樣不足、細(xì)節(jié)丟失等原因帶來的一些失真等現(xiàn)象。

?參數(shù)如下圖所示:?


3.高質(zhì)量

VRay高質(zhì)量參數(shù)建議,渲染時(shí)間會(huì)比較久,但是質(zhì)量也確實(shí)很高,適合追求質(zhì)量,而時(shí)間不怎么緊急,可以付出更多成本的渲染任務(wù)。

參數(shù)如下圖所示:

其實(shí)渲染時(shí)長問題,大多可以通過本地提交對比測試得到結(jié)論,所以設(shè)計(jì)師們在客服端口咨詢時(shí),我們的客服小姐姐都會(huì)建議您先檢查一下場景模型、參數(shù)是否出錯(cuò),如果本地和渲染100提交時(shí)長相差過大,才會(huì)讓技術(shù)介入檢查。

?目前渲染100最高支持3DMAX2023,V-Ray6.00.20,Corona8.2,ACEScg工作流、平臺(tái)100% Corona渲染器LUT濾鏡文件全部支持渲染


3Dmax常用參數(shù)VR渲染參數(shù)建議的評(píng)論 (共 條)

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