月祭降臨~僅有兩點體力的弱女子嫦娥是怎樣煉成的【三國殺DIY王者榮耀04】
讀者朋友們大家好!我是你們的新朋友霂散,與許多前輩同僚一樣,是以三國殺的框架為基礎,融入王者榮耀的題材衍生,不帶有任何盈利目的,歡迎感興趣的朋友私信無水印圖。

月盈》當你受到傷害時,你須先棄置兩張手牌再摸一張牌(若不足則全棄)若你以此法棄置紅色牌,則防止此傷害。
歸月》出牌階段限一次,你可以將任意張牌置于牌堆頂,獲得一名攻擊范圍內角色的一張牌,然后若其的手牌數大于你,則你令其摸一張牌并受到你對其造成的1點傷害。
思路☆
說起嫦娥的技能組十個會有九個設計成怎么怎么滴防止傷害,這沒有錯,但我向更深層挖掘,例如讀者可能會問嫦娥為什么只有兩點體力》?》這并不是我的空穴來風,而是嫦娥在局內的基礎血量就是最低的,這種小細節(jié)很關鍵。兩血將并不好設計,可參考的神趙云有些強的無腦,但太弱又撐不起身板,目前的強度經過測試還算可以,屬于單挑T0的級別了(在擴展里來說)單挑絲毫不遜界孫權,當然對上界黃蓋馬神類的強命還是有弱點的。
契合☆
在此分享下在討論嫦娥時的趣事
月盈有被提出另一個版本,是先棄所有手牌(至少一張)防止傷害,棄置牌有紅色則摸一張。當時我的回復是「這個改法要一開始沒紅就真完了,原設還可賭兩次,掉到一血賭張紅,掉到瀕死賭桃酒」
隨之開始了演算:「如果對方是兩刀的話,結果是一樣的,原設是中一刀,賭第二刀摸牌出紅色,那可以摸一張牌;改的話,擋第一刀,第二刀掉血,不過沒有手牌」
但有趣的是他還提出了歸月這個技能擁有一定的改判能力,歸月放的牌可以一定程度上影響月盈,做到一路摸紅。就是下個回合別人摸牌那兩張,想辦法抵消掉(例如兵糧或者多到一定數量)這樣跟技能名歸月有一種莫名的契合,為什么說莫名?因為這點我設計時并沒想到,歸月放牌單純是用于打強制傷害的。在此基礎上嘗試了好幾種歸月的修改方案后,我決定不改。
解釋下技能的還原點,月盈對應嫦娥被動沒什么好說的,棄了后摸算是常規(guī)的回藍也很合理。歸月就是一二技能的融合,定身吸藍,上述提到的控頂改判當作回城一鍵回線上的能力,末尾打出的傷害就是大招,放了大后沒藍(對方手牌大于你)很合理吧。
玩法☆
對手牌質量有要求,且在牌多時不能無腦月盈,例如自個手上一張閃隊友給補了一張無中生有,結果對手南蠻或決斗讓你不得不棄無中,就問你難不難受,但傷害防止了嗎,防住了。再看二技能「歸月」,這個技能有很多種用法,最直接的就是當順手牽羊用,抽敵方防御紅牌,既給自己增加輸出機會,拿的牌又能月盈,豈不美哉。有人說這不還可以打直傷嘛,太強了建議重做。但其實這直傷要打出來并不容易,首先對方手牌起碼要高過你三張,才能在你拿了牌以后大于你,打出去對方還有補償,非特殊情況并不實用。

最后提一嘴,系列強度體系定位在風林火山的時代,并盡量保持簡潔的描述。第四次在B站以專欄的形式創(chuàng)作,更新不定歡迎投稿催更,如果能做到讓讀者朋友喜歡在下十分感謝。