DNF:第3批職業(yè)平衡來了!紅眼哥王權(quán)永恒,劍魂弟只加強10%
韓服第3批、也是本年度最后職業(yè)平衡,終于正式上線了體驗服,除了劍帝、黑武和締造者沒有涉及到改動以外,其余所有職業(yè),幾乎無一例外全都得到了加強,于是這里的問題在于,如果大家都加強了,而你加強幅度太小,就相當(dāng)于變相削弱!
第3批職業(yè)平衡:平均加強20%

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首先來看幾個主流受關(guān)注度較高的職業(yè),第一位“劍魂弟”!
銀光落刃+10.7%,三段斬+10.7%,流星+10.7%,破空拔刀斬+10%,一覺+15.6%,二覺+15.6%,三覺+15.6%……

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雖然不知道策劃為什么總是和劍魂和銀光落刃過不去,但從目前的改動趨勢來看,劍魂整體加強幅度在10%左右,并且技能形態(tài)并未受到太多優(yōu)化,只是追加了一些拔刀斬指令輸出的響應(yīng)時間而已,這也叫改善?
然后再看阿拉德王權(quán)永恒“紅眼哥”,講道理開服前還比較惶恐,畢竟紅眼地位在國服不算太差,但沒想到韓服竟然這么看得起紅眼,又給加強了!
崩山擊+20.2%,怒氣爆發(fā)+20.6%,狂斬+18.4%,大吸+18.8%,血氣之刃+19.8%,一覺+23.8%,二覺+20.1%,三覺+20.4%……

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且不說紅眼本身基礎(chǔ)數(shù)據(jù)就要高于劍魂,現(xiàn)在加強幅度又高于劍魂,而且不管是小技能打消耗,還是大技能打爆發(fā),紅眼都算是全面領(lǐng)先劍魂,如果說之前兩職業(yè)還在伯仲之間,那么改版之后,劍魂弟就只能安安心心打鐵了。
其他職業(yè)改動就不一一列舉了,只說下大概的加強幅度,大家有個心理裝備就好,當(dāng)然了,這僅僅只是韓體驗服的數(shù)據(jù),后續(xù)是否還會發(fā)生國服特色改動,那就另當(dāng)別論了。

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劍宗本次加強約為15%,劍魔加強幅度約為20%,戰(zhàn)法加強約18%,巫女加強為25%(提升最大的職業(yè)之一),女氣功加強13%(怎么又加強了?),男氣功加強約18%,男街霸加強約20%,審判加強約25%,狐貍頭又要重出江湖了;
驅(qū)魔加強約22%,盤古哥可敢一戰(zhàn)否?復(fù)仇者加強18%,刺客加強為18%,忍者加強約15%,影舞者加強約15%,奶媽加強約25%……

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再聯(lián)系上前兩次的職業(yè)平衡,可以發(fā)現(xiàn),整個職業(yè)加強幅度上,20%是一個很關(guān)鍵的門檻,加強20%以上時,那這個職業(yè)不是幻神,至少也會是一線,這類型的職業(yè)較少;
而更大多數(shù)的平平凡凡職業(yè),加強幅度都在20%以下,雖然它們之間有內(nèi)部差異、地位變化等,但有一句話是這樣形容的,“菜雞互啄”!
可能會有玩家對劍魂的加強表示疑惑,加強這么點,國慶套還賣不賣了?其實不僅僅是劍魂,大部分的34C職業(yè)加強幅度都比較小,照這個趨勢來看,新策劃是故意在打壓34C,至于后續(xù)有沒有補償34C的設(shè)定,現(xiàn)在還不得而知。

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小結(jié):
總的來說,每一次職業(yè)平衡,都有人歡喜有人愁,早就見怪不怪了,但這一次而言,紅眼哥的確對得起“王權(quán)永恒”這個稱謂,就算不是幻神,那也是穩(wěn)妥妥的超一線職業(yè),以后別再和紅眼哥斗嘴了!
關(guān)于紅眼提升,據(jù)說紅眼在韓服排50名以后,所以才有了這么大的加強,和某猴子并無關(guān)聯(lián)。