《卡庫遠(yuǎn)古封印》瘋狂原始人?遠(yuǎn)古奇幻的冒險(xiǎn)之旅

《卡庫遠(yuǎn)古封印》是由檳果游戲( BINGOBELL)自主開發(fā)并發(fā)行的一款國產(chǎn)遠(yuǎn)古奇幻半開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲背景是設(shè)定在充滿魔法元素的遠(yuǎn)古世界,玩家將扮演一位名為卡庫的原始人,它獨(dú)自神火在雪山上,某天遇到一些變故,與路上遇到一起的小豬皮嘰一起探索這座由四塊大陸組成的遠(yuǎn)古大陸,開啟了收集元素之力的旅途,在這個(gè)旅途中卡庫需要解開遠(yuǎn)古的封印,消滅邪惡勢力,拯救這片大陸。



遠(yuǎn)古奇幻的元素大陸
《卡庫遠(yuǎn)古封印》采用卡通風(fēng)格的畫風(fēng),每塊大陸有著風(fēng)格獨(dú)特的場景,且場景內(nèi)色彩絢麗豐滿,地圖結(jié)構(gòu)層次分明。在配音上還有文本也非常有趣,大多數(shù)配音是以哇庫哇庫的自創(chuàng)配音,加上這有趣的文本讓玩家能感受到這股卡通風(fēng)背后的童真童趣感。同時(shí)本作在敘事上也采用了碎片化敘事,玩家需要在這個(gè)元素大陸中收集無字碑和嘭嘭書,用來還原這個(gè)神秘大陸的背景故事并且還能提升自己的能力。


游戲采用半開放世界,每塊元素大陸由若干的地塊組成,與完全開放世界不同,玩家這邊主線或者探索完之后需要進(jìn)入傳送門傳送到下一塊區(qū)域。不過每塊大陸的內(nèi)部也有著縱深感和層次感,場景中有著許多寶箱比如金寶箱、石頭寶箱、木寶箱等收集,他們會(huì)在懸崖上、某個(gè)山洞中以及各種隱蔽地方,甚至有的寶箱也需要擊敗怪物解除封印,也有的寶箱我們需要去敵人營地?fù)?,有的金寶箱也有?qiáng)力的精英怪物看守。在寶箱的放置點(diǎn)也有著很細(xì)節(jié)的設(shè)定,每個(gè)寶箱所處的位置都暗藏了一些用意,這些寶箱會(huì)引導(dǎo)玩家探索附近的興趣點(diǎn)、敵對(duì)勢力點(diǎn)或者是壁畫,這些壁畫都指引著玩家快速尋寶。




游戲中在一些指引上也堪稱一種藝術(shù)感,雖然其他游戲中大家也都見到過,但是這也是一些細(xì)節(jié)所在之處。一般來說游戲的指引都是以更少的提示來讓玩家獲得更多的引導(dǎo),在這里玩家觸發(fā)了晶塔之后,晶塔頂部會(huì)有一道金光指向附近未探索的地下遺跡。嘭嘭營的據(jù)點(diǎn)里也一直存在著烹飪和彈弓的補(bǔ)給。開啟晶塔時(shí),玩家會(huì)玩到一個(gè)類似華容道一樣的小游戲。




在開放世界的地圖上,我們要收集許多材料來強(qiáng)化我們的攻擊、防御、烹飪、血量、體力等,這些材料不僅僅是通過采集獲得,還可以通過擊敗怪物、精英怪物、開啟寶箱等任何在地圖上可以玩到的方式獲得,值得一提的是,在采集方面大多數(shù)游戲都會(huì)讀條進(jìn)行采集,比較耗費(fèi)時(shí)間,而《卡庫遠(yuǎn)古封印》采集不需要讀條,甚至加入了直接攻擊即可獲得,如果遇到在墻上上不去的材料,我們可以通過彈弓打下來獲得,攻擊后獲得的材料直接進(jìn)入背包,這樣對(duì)于收集來說非常方便。




除了這些我們擊敗怪物還可以獲得技能點(diǎn),技能點(diǎn)用來解鎖技能,技能越多,我們的能力越強(qiáng),使用出來的連招也越來越多,很多連招需要按相應(yīng)次數(shù)再按另外的按鍵來組合發(fā)出,很有動(dòng)作元素感,具體這些招式玩家自行體驗(yàn)。不過這里要說的是在打擊感上還是較為一般,特別是檔反,游戲中格擋的時(shí)候會(huì)讓鏡頭有個(gè)慢動(dòng)作,此時(shí)按攻擊即可反擊,在此期間是無敵狀態(tài),但是格擋在按出的時(shí)候有延遲的感覺,整個(gè)動(dòng)作也比較長,不能連續(xù)按,可能有內(nèi)置CD,如果喜歡用檔反的玩家可能不是很舒適,另外檔反需要學(xué)習(xí)技能才可以使用,本人經(jīng)常會(huì)用在敵人連續(xù)攻擊上,這樣能無限檔反+無敵擊敗敵人,但是敵人很大前搖那么一次攻擊的時(shí)候閃避可能更合適。



技能不單單只有一些在連招方面的技能,在技能樹中還有著神技這樣的大招,釋放時(shí)消耗神明之力,此招式強(qiáng)力無比并且無敵,不過神明之力積攢起來沒有那么快,但是有個(gè)看臉的被動(dòng)可以瞬間獲得1個(gè)神明之力,不論在BOSS還是一群小怪中,這里的神技非常好用。


游戲中也存在裝備系統(tǒng),但裝備系統(tǒng)沒有屬性的加成,只有一些詞條給到人物加成,比如有幾率爆炸,或是降低閃避、沖刺的消耗體力,增加攻擊但會(huì)受到攻擊增加等這些詞條,同時(shí)裝備也做了不同的外觀,可見制作組在這方面沒有偷懶。這里要提到的是,就像前面所說的,玩家角色的屬性提升主要是靠收集到的能力石頭去方尖碑進(jìn)行強(qiáng)化來的。值得一提的是,有些裝備屬性與技能都能產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),技能和技能之間也相互獨(dú)立也相互關(guān)聯(lián),這樣設(shè)計(jì)的好處就是能讓玩家發(fā)揮出他們最大的能力。


神秘的遺跡
《卡庫遠(yuǎn)古封印》也有著遺跡探索,這個(gè)遺跡有點(diǎn)類似《塞爾達(dá)》《渡神紀(jì)》這類游戲內(nèi)的遺跡系統(tǒng),里面主要是以解謎和跳跳樂為主。游戲目前共有40個(gè)地下遺跡和4個(gè)大型主題神殿遺跡可以探索,里面包含數(shù)個(gè)謎題和平臺(tái)跳躍,當(dāng)然還存在搬箱子、躲避地刺、觸發(fā)機(jī)關(guān)等等。在遺跡探索完成后,我們可以獲得提升血量和體力的關(guān)鍵道具,在方尖碑強(qiáng)化后增強(qiáng)玩家的實(shí)力。



每塊大陸的地下遺跡都有著自己的主題,比如火焰主題的里面大多都是噴火和巖漿的元素、也有可能踩過的石磚消失或者碎裂而陣亡;在風(fēng)雪主題遺跡中則是有把人吹起的巨型風(fēng)扇;水主題的遺跡中有著不斷上漲的水面還有會(huì)消失的蓮葉;土主題中有著許多刺,一碰就沒。比起《塞爾達(dá)》的神廟解謎,可能在那邊有很多思考的時(shí)間,但是在《卡庫遠(yuǎn)古封印》中沒有很多時(shí)間讓玩家思考,大多數(shù)時(shí)候需要交學(xué)費(fèi),慢慢熟悉這個(gè)遺跡的機(jī)關(guān)結(jié)構(gòu),這點(diǎn)與《渡神紀(jì)》有點(diǎn)類似,當(dāng)然《卡庫遠(yuǎn)古封印》公布時(shí)《渡神紀(jì)》那時(shí)還沒有呢。







其他內(nèi)容也是可圈可點(diǎn)
《卡庫遠(yuǎn)古封印》沒有死亡懲罰,而是會(huì)回到上一個(gè)存檔點(diǎn)或者附近的點(diǎn),不管在大地圖探索還是在遺跡中探索都存在大量的存檔點(diǎn),這樣可以減少玩家忘記存檔的情況而導(dǎo)致前面重復(fù)游玩。不過游戲中卡庫不會(huì)游泳,碰深水即死,在遺跡中碰到機(jī)關(guān)同樣也是即死,所以在這方面還是有挑戰(zhàn)的。

在大地圖探索中,我們還會(huì)遇到變異的金色怪物,擊敗后我們會(huì)獲得很高的材料獎(jiǎng)勵(lì)。也有被詛咒的圖騰,把它打碎后也能獲得很多技能點(diǎn)以及素材的獎(jiǎng)勵(lì)。在有些道路上,存在很多陷阱機(jī)關(guān),還有樹葉蓋著的機(jī)關(guān),這里玩家們要小心了,碰到會(huì)掉血,說不定這里有一連串的機(jī)關(guān),進(jìn)去一下就沒了。





這些內(nèi)容需要改善
首先是打擊感和手感,特別是檔返,體驗(yàn)下來非常不舒服。
然后是二段跳的判定,游戲在急速奔跑時(shí)不能二段跳,只有在普通走路情況下可以二段跳,二段跳在跳上平臺(tái)時(shí),如果人物在很靠近平臺(tái)的地方按著前進(jìn)跳,很大概率跳不上去,因?yàn)榕卸ê芷婀钟袝r(shí)候會(huì)用不出二段跳,有時(shí)候就是跳不上去,此時(shí)必須停止按前進(jìn)鍵,先跳再同時(shí)按前進(jìn)再按二段跳上去。
平臺(tái)跳躍著陸點(diǎn)判斷有問題,尤其是在浮島,浮島上有很多碎石,跳躍到對(duì)面可以拿到獎(jiǎng)勵(lì),但是那些碎石有些好像是上了油一樣那么的圓滑,跳上去什么都沒按自動(dòng)掉下去。


材料收集有些要的實(shí)在是太多了,特別是前期很累,體力消耗實(shí)在太快,都變成礦泉水一樣的一路在喝,而且時(shí)不時(shí)的要去收集藥品的材料。
敵人重復(fù)度稍微有點(diǎn)高。
游戲優(yōu)化稍微有點(diǎn)差,有時(shí)候會(huì)突然掉幀現(xiàn)象。
游戲中的戰(zhàn)利品材料占居多,讓玩家的成就感較少。

結(jié)語
《卡庫遠(yuǎn)古封印》目前處于EA階段,不論在玩法還是在體驗(yàn)上、畫面上都是非常優(yōu)秀的。游戲在玩法上有多種玩法,遺跡解謎非常有趣,是一款瑕不掩瑜的半開放世界的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,也可以看到國產(chǎn)游戲的質(zhì)量也在飛快的成長,充實(shí)的游戲內(nèi)容加上平價(jià)的售價(jià),是一部很優(yōu)秀的作品,到正式版時(shí),相信它的新內(nèi)容的填充以及優(yōu)化更新,肯定會(huì)成為更好的作品。如果你是開放世界游戲的愛好者,不妨來試試這款游戲。