玩家的雙標(biāo),再不斬特效是千代做得好,穢土斑特效是美工的功勞!
火影忍者手游中有些玩家會(huì)出現(xiàn)明顯的雙標(biāo),特別是在針對一些忍者和策劃方面,簡直是發(fā)揮到淋漓盡致。不知道各位是否還記得漂泊武士再不斬上架的時(shí)候,很多玩家除了稱贊忍者的招募方式和質(zhì)量以外,還對這個(gè)忍者的特效和打擊感大加贊賞。特別是知道了忍者是策劃千代做的,玩家們都在呼喚千代來迅速接手高招忍者。后來上架的忍界大戰(zhàn)凱,同樣也是出自策劃之手,好家伙,這些玩家巴不得立刻把穢土斑的策劃給換下來,讓策劃千代頂上。

其實(shí),這樣的看法完全沒問題,策劃千代在忍者質(zhì)量和細(xì)節(jié)方面確實(shí)做得很不錯(cuò),而且也是現(xiàn)如今這些策劃中非常有潛力的一位。相較于去年加入的策劃奇拉比以及策劃志乃,策劃千代可能會(huì)在各方面把控得更穩(wěn)定一些,不過,現(xiàn)在的忍界大戰(zhàn)凱的評價(jià)已經(jīng)從最初的大量好評,發(fā)展到了現(xiàn)在一部分玩家認(rèn)為強(qiáng)度過高的情況,至于未來的走向如何,我們還是需要留給時(shí)間來驗(yàn)證了。

這個(gè)時(shí)候我們可以再把另外一位策劃給請出來,他就是策劃鹿丸,這位策劃正在忙著制作5月份高招S忍穢土斑。當(dāng)很多玩家認(rèn)為漂泊武士再不斬以及忍界大戰(zhàn)凱的特效很棒,夸贊策劃千代的時(shí)候,結(jié)果到了穢土斑這里就出現(xiàn)了明顯的反轉(zhuǎn)。因?yàn)橥ㄟ^目前唯一一個(gè)爆料的技能效果可以看出,須佐能乎的細(xì)節(jié)要比之前策劃小李制作的宇智波斑更精致,官方也調(diào)侃這個(gè)效果是升級版的“藍(lán)色塑料袋”。

這個(gè)時(shí)候有一批玩家并不是直接夸贊鹿丸,而是說這次的美工做得很不錯(cuò),特別是當(dāng)有些玩家說是鹿丸對忍者的要求提升了,結(jié)果還被反駁說,特效跟鹿丸有啥關(guān)系?不都是美工的活嗎?雖然這些玩家可能跟當(dāng)初夸贊策劃千代的玩家不是同一批,但通過這樣的對比也可以直接看出,如果這些玩家對某些策劃有好感,就會(huì)把所有的優(yōu)點(diǎn)無限放大。而如果碰到一些自己不太喜歡的策劃,甚至是比較討厭的策劃,即便是這些內(nèi)容跟策劃有關(guān)系,我也肯定不承認(rèn)。

關(guān)于制作忍者的流程我可能不太清楚,但之前在公司里也有負(fù)責(zé)過整個(gè)項(xiàng)目的把控環(huán)節(jié),也有跟設(shè)計(jì)師多次溝通需求的情況。把這個(gè)流程放到忍者設(shè)計(jì)方面,差異應(yīng)該不大,鹿丸需要跟不同環(huán)節(jié)的同事去溝通制作的內(nèi)容,不僅要準(zhǔn)確地下達(dá)需求,還要把控最終的成品。穢土斑的這個(gè)須佐能乎的效果確實(shí)是美工做出來的,但細(xì)節(jié)和成品肯定是策劃來把控的,并不是說美工做成什么樣,鹿丸就必須要采用,肯定也有自己的想法和標(biāo)準(zhǔn)。這個(gè)細(xì)節(jié)不行,我想有這樣的表現(xiàn)方式,那個(gè)細(xì)節(jié)不太好,我想這么改,等等。

所以穢土斑的各個(gè)方面都跟鹿丸有關(guān)系,并不能單純地認(rèn)為特效好壞只是美工的原因,關(guān)鍵是當(dāng)初玩家吐槽穢土二代特效的時(shí)候也不提美工,而是直接噴鹿丸的呀,這事就離譜。