3ds Max︱?qū)ο筮x擇技巧匯總

在各類型軟件操作中,要對某個對象進(jìn)行操作編輯,“選中對象”都是基本的前置操作。盡管選中很簡單,但在不同的軟件中,面對復(fù)雜對象的選擇,還有有所差異,也確實存在一定的對象選擇技巧。
以下是3ds Max中,以幾個常見對象為案例的對象選擇部分技巧。
1.【元素】與【可編輯多邊形】
首先選擇長方體,進(jìn)入到元素級別,會發(fā)現(xiàn)它整體都被選擇,且由一個元素組成。

選擇這個茶壺,進(jìn)入到元素級別,發(fā)現(xiàn)這個茶壺依舊由很多元素組成。

選擇這幾個物體,選擇【實用程序】,對它們進(jìn)行塌陷設(shè)置。

選擇圓柱體,單擊鼠標(biāo)右鍵,將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后對它進(jìn)行附加,附加長方體和平面。

進(jìn)入到元素級別,這樣這三個物體就都是單獨的元素。但選擇可編輯多邊形時,它就是一個整體。

2.【頂點選擇】
切換到茶壺,茶壺此時也轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。進(jìn)入到頂點級別,可看見很多頂點。
在移動選擇時,很容易選擇到其他頂點。切換為選擇對象按鈕(快捷鍵為Q),就不會選擇到其他的點,或者對其他的點進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)等誤操作了。

另外,選擇這些點時,是沒有勾選忽略背面的。如果我們移動到茶壺背后,可看見背面的點也被選擇了。如果勾選【忽略背面】后,背面的點就不會被誤選。

3.【擴(kuò)大】與【收縮】
選擇一個頂點,單擊【擴(kuò)大】,周邊頂點被進(jìn)行了選擇。點【收縮】則是反過來,即周邊的點不會被選擇。


4.【循環(huán)】與【環(huán)形】
右側(cè)的循環(huán)是灰色的,不能夠進(jìn)行選擇。但是可以看到石墨建模工具中的建模中的修改選擇中的循環(huán)是可以使用的。

此時選擇的頂點發(fā)生了這樣的變化。

進(jìn)入到邊,右側(cè)的環(huán)形和循環(huán)就此時就可以進(jìn)行選擇了。

選擇一條邊,然后單擊【環(huán)形】就是這樣的效果。

選擇豎著的一條邊,進(jìn)行【環(huán)形】則為這樣的效果。

切換到圓柱體,選擇一條邊進(jìn)行【循環(huán)】是下面的效果。

循環(huán)右側(cè)的微調(diào)器,向上的那個鍵是進(jìn)行減選。可以很明顯的看出,它是從上往下進(jìn)行減選,向下的箭頭是從下往上進(jìn)行減選。

選擇邊,單擊【石墨建模工具】,單擊【修改選擇】,將點間距設(shè)置為1,單擊該按鈕,會發(fā)現(xiàn)模型已發(fā)生變化。

將點間距輸入為3,單擊該個按鈕,效果如下,每條選擇的邊中間空了三條邊。

選擇這條邊,單擊【光環(huán)】,功能和環(huán)形類似。

選擇剛選擇的邊,將點間距設(shè)置為3,單擊點環(huán)按鈕。模型每隔三條豎著的邊然后選擇一條邊。
選擇多邊形后,【環(huán)形】和【循環(huán)】就無法使用了。
但石墨建模中的循環(huán)依舊可用。選擇一個多邊形,選擇修改選擇中的循環(huán)。
對它進(jìn)行光環(huán),最后效果是一樣的。
在選擇邊層級時,使用石墨建模工具中的循環(huán)和光環(huán)非常有效。
5.【多邊形】與【邊】
進(jìn)入到多邊形級別,將圓柱體擺正,可框選這些多邊形。
選擇這一條的多邊形。
假如想選擇茶壺的這些多邊形,會不太好進(jìn)行操作,因為它有弧度。面對這種狀況,可以選擇這個邊層級,然后再選擇這一條邊。
然后單擊【環(huán)形】。
需要注意的是,將鼠標(biāo)放到多邊形圖標(biāo)的位置,按住【Ctrl鍵】單擊多邊形,就選擇了我們想選擇的多邊形。
選擇一條邊,使用同樣的方法,按住【Ctrl鍵】單擊多邊形圖標(biāo),就可選中兩條邊。
將鼠標(biāo)放到邊的圖標(biāo)位置,按住【Ctrl鍵】單擊邊的圖標(biāo),將會顯示如下效果。
使用同樣方法,選擇與邊相關(guān)的頂點。

單擊鼠標(biāo)【右鍵】,可選擇轉(zhuǎn)換到邊。

這一操作,等于對這些相關(guān)頂點的邊轉(zhuǎn)換過來了,并進(jìn)行了選擇。
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