原神自制角色:沃爾德
調(diào)斗一?基礎(chǔ)槍法:普攻,進行至多八段的攻擊。
近距離時:重擊,消耗一定體力,向前方快速揮出三槍,造成物理傷害。
遠距離時:替代重擊,進入瞄準狀態(tài),瞄準結(jié)束后丟出卻箭,造成物理傷害。卻箭命中后進行翻滾,并增加25%防御力,10%移動速度,持續(xù)6秒。
體神調(diào)七?化形:替代游泳:以消耗體力為代價,將身體化為流水在水中快速移動。
E技能:體斗二十四?水形體? 冷卻0.3秒?? 4秒儲存一次
召喚出水形體向敵方攻擊,造成水元素傷害,此傷害根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力提高;水形體有不同的形態(tài),分別為:
劍士,槍兵,刺客,力士,盾兵,騎兵,弓手,槍手,指揮。
水形體最多存在3個,超過上限后再釋放則會改變原本的水形體的形態(tài)。最多存儲2個。
水形體造成傷害后,若此傷害暴擊則會對目標附上“鈴鐺”標記。
受到“鈴鐺”標記的敵人受到沃爾德的傷害提高10%,并丟失所有水元素抗性;水形體再次命中敵人后會消除鈴鐺標記,鈴鐺標記被消除時造成一次水元素范圍傷害,此傷害根據(jù)額外攻擊力提高。
“五術(shù)?回聲”狀態(tài)下時:“體斗二十四?水形體”的技能改成:以16%的生命值為代價,對血量最高的單位造成一次強力的水元素傷害。其他水形體會對其余的敵人造成連環(huán)傷害。若單位只有一個,那么所有水形體都會主攻此單位,但每次傷害持續(xù)減少18%,最多減少到90%。結(jié)束后沃爾德進入2秒的阻亂狀態(tài),不可切換角色,不可攻擊,移動速度減少90%,視野受阻礙。
水形體存在18秒。
Q技能:五術(shù)?回聲? 冷卻40秒
用力晃動所有鈴鐺,在鈴鐺語中是“全體突擊”的意思。不過沃爾德每次使用都會感到不適。
所需能量110。以24%的生命值為代價,對血量最高的單位造成一次強力的水元素傷害。其他水形體會變?yōu)椤拔逍g(shù)之軀”,并對其余的敵人造成連環(huán)傷害。若單位只有一個,那么所有水形體都會主攻此單位,但每次傷害持續(xù)減少12%,最多減少到84%。
期間沃爾德對所有目標附上無法覆蓋的水元素附魔。
鈴鐺標記消除傷害提高11%。
隊伍在7秒內(nèi)沒有再進入戰(zhàn)斗狀態(tài)時解除。
每在此狀態(tài)下釋放一次“體斗二十四?水形體”,都會在狀態(tài)結(jié)束時使沃爾德恢復(fù)24點元素能量。
固有特殊天賦:詛咒之體
沃爾德的元素充能效率減少80%。
當(dāng)沃爾德一次性減少12%的生命值后的6秒內(nèi)獲得以下增益:
攻擊力提高150。
提高抗打斷能力。
天賦一:體術(shù)
“鈴鐺”標記造成的傷害得到額外提升,提升的程度相當(dāng)于沃爾德的攻擊力百分比的10%。
天賦二:卷軸與鈴鐺
當(dāng)自身血量在50%以上時,造成的傷害提高8%
當(dāng)自身血量在50%以下時,“鈴鐺”標記的效果提高20%,傷害提高9%。
當(dāng)生命值降到或回到50%時,場上的鈴鐺標記消失,并且刷新水形體的在場時間。
當(dāng)自身生命值正好在50%時,獲得兩種加成并存,但效果減少50%,且“體斗二十四?水形體”的冷卻時間減少95%。
固有天賦:合術(shù)
懂得如何領(lǐng)導(dǎo)他人。在升級非法師角色時可以節(jié)省25%的經(jīng)驗書。
命之座:鈴鐺座
一命:一步若起,步步為營
當(dāng)場上沒有水形體;沒有被“鈴鐺”標記的目標或鈴鐺效果被消除,則所有水形體的下個攻擊造成的傷害基于額外攻擊力的90%再提高傷害。
二命:試煉之處,五術(shù)之志
每損失8%的生命值,或回復(fù)6%的生命值。提高2%造成的傷害。當(dāng)生命值回復(fù)到,或損失到50%時。會計算溢出的治療量和溢出的傷害,使生命值定格在50%,持續(xù)14秒(損失和回復(fù)生命值的加成效果任然可觸發(fā))。結(jié)束后計算受到的傷害與回復(fù)來賜予恢復(fù)或受傷。
三命:陳年之河
“體斗二十四?水形體”的技能等級額外+3
四命:余聲環(huán)繞
“鈴鐺”標記消除后水形體造成的傷害提高20%,并使其余受到“鈴鐺”標記傷害的敵人全元素抗性減少12%。
五命:干枯之音
“五術(shù)?回聲”的技能等級額外+3
六命:死戰(zhàn)
“體斗二十四?水形體”不再儲存,且附近有多少敵人就有多少水形體,最多24個?!拔逍g(shù)?回聲”會使所有水形體出列,超過當(dāng)場敵人數(shù)量的其他水形體造成的傷害減少99%。阻亂狀態(tài)減少1秒。
專武:[蘇布爾的光輝]
主詞條:178攻擊力
副詞條:80%攻擊力
地下古國中“沃爾”家族祖先的最強的代表,是將“沃爾五術(shù)”發(fā)揮極致的象征。
沃爾術(shù)法:攻擊力提高30%。根據(jù)加成攻擊力的10%提高元素戰(zhàn)技造成的傷害。角色每造成傷害獲得一層[試煉]受到的傷害提高3%,最多5層。[試煉]達到滿層時,元素戰(zhàn)技每命中敵人會獲得[殘光],使基礎(chǔ)攻擊力提高20,最多24層。滿層時每0.1的攻擊力百分比提高1.2點角色造成的傷害。每層持續(xù)15秒。
基礎(chǔ)攻擊力211
突破加9.6暴擊,19.2爆傷。