三國志戰(zhàn)略版:不用再玩命肝開荒了,春季規(guī)劃好,補(bǔ)發(fā)育很簡單
刀子本人對《兵戰(zhàn)四時(shí)》的新劇本不是很感冒,但確實(shí)有些新東西還是不錯(cuò)的。由于這個(gè)劇本設(shè)計(jì)的玩法比較多,每個(gè)季節(jié)又不是一次性體驗(yàn)到的,刀子將分4期圍繞季節(jié)玩法展開,今天我們先說該劇本的春季玩法。
說一下主要特點(diǎn):從開荒節(jié)奏中解脫,補(bǔ)發(fā)育超級簡單!
春季的玩法,上面這張圖表介紹了春季的季度提案、事件、天時(shí)計(jì)策三個(gè)方面,星級主要是考慮創(chuàng)新度、實(shí)用性兩個(gè)方面,兩個(gè)方面都滿足是三星,僅有一方面滿足為一星,僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。
下面詳細(xì)為大家解讀。
01開墾
春天的事件僅有一個(gè),如冬天僅有冰河一樣。開墾的本質(zhì)就是其他劇本的軍墾,都是增加資源量,但也有區(qū)別,詳見下表:
區(qū)分這兩個(gè)說法的關(guān)鍵,其實(shí)就是性質(zhì)的問題,軍屯的性質(zhì)是建筑,建造自然要耗時(shí)間,修建好后僅有資源加成,不可能掃蕩和屯田。開墾還是土地,只是變成了開墾狀態(tài),自然可以繼續(xù)掃蕩和屯田。
劃重點(diǎn):開墾狀態(tài)下屯田的收益和一般的土地屯田收益一樣
資源加成這一塊,軍屯和開墾是互補(bǔ)的關(guān)系,軍屯能夠讓3、4級土地資源產(chǎn)量,變成5、6級資源地,開墾可以讓5級及以上的土地資源量變成更高等級的。但開墾狀態(tài)的上限是10塊資源地,加上3塊銅礦。
劃重點(diǎn):每個(gè)春季到來,可開墾地塊的上限會隨之增加。具體是多少,知情人士可以補(bǔ)充下(刀子忘了記下來了)。
02天時(shí)計(jì)策
如履平地的創(chuàng)新性不是更高,在之前的賽季劇本中,實(shí)用性不高?!侗鴳?zhàn)四時(shí)》屬于司隸的快節(jié)奏劇本,且小范圍內(nèi)依然可以批量遷城,使用意義不大。
理由如下:
這是司隸的大致地圖,洛陽區(qū)域被山脈和河流分割成孤島,兩邊各有一個(gè)碼頭通往洛陽。紅圈劃定的是主戰(zhàn)場,黃圈是次戰(zhàn)場,屬于邊緣地帶,基本是鋪路的(碾壓局不在考慮范圍)
渡橋和棧道只有在主戰(zhàn)場才有被使用的價(jià)值,在其余地段的最大作用就是加快鋪路速度,而修建本身就耗費(fèi)時(shí)間,使用頻率并不高。
司隸的主山脈直接將兩個(gè)戰(zhàn)場切割,如果要增加策略性,這個(gè)主山脈應(yīng)該設(shè)置棧道,以增加偷襲的可能。更為關(guān)鍵地是,這兩個(gè)山脈兩側(cè)都可以無腦遷城,即使設(shè)置棧道也無用。
還是那句話:不限制遷城,渡橋和棧道完全無意義,至少在渡橋和棧道口要限制遷城。
這里有玩家會說,這么做是貼近現(xiàn)實(shí),刀子只想說兩個(gè)字:扯淡!
游戲整體走寫實(shí)風(fēng)格沒問題,但受限于寫實(shí),完全不顧及玩法對游戲本身的影響,那就沒有意義了。這完全就是策劃的能力問題,至少在渡橋和棧道的設(shè)置點(diǎn)上,沒有聽取大部分玩家的意見。
針對建議:根據(jù)第一批玩家的大數(shù)據(jù)分析,重新調(diào)整渡橋和棧道的落點(diǎn),將兩者設(shè)置在僵持最多的主戰(zhàn)場內(nèi),并限制遷城。
(由于單篇介紹篇幅較長,可能影響觀感,后續(xù)的提案分析留作下一篇介紹)
再看獎(jiǎng)率三軍,這個(gè)軍隊(duì)是良心的計(jì)策,也是響應(yīng)玩家需求的體現(xiàn)。攻占中立城池時(shí),根據(jù)拆遷和兵損獲得資源補(bǔ)充,可以極大提升同盟參與攻城的積極性。
對于平民而言,前期可不用為資源發(fā)愁,多用主力帶器械練級,用器械參與攻城獲取的資源,幫助升級城建,彌補(bǔ)發(fā)育不足的難題。
總結(jié):僅從計(jì)策和事件就能看出,新賽季對前期開荒的容錯(cuò)率是極高的,即便是時(shí)間不足以支持開荒,后期也能通過春季的發(fā)育彌補(bǔ)回來。