《地城邂逅:記憶憧憬》PVP戰(zhàn)爭游戲隊伍綜述

PvP通常以戰(zhàn)爭游戲、地下斗國體現(xiàn)。本文包括配隊公式、主流隊伍分析、pvp簡易對策
打戰(zhàn)爭最重要的因素是:敏捷?幾乎任何隊伍都需要搶敏
由于采用回合制戰(zhàn)斗,那么核心即是“讓角色在對手出招之前率先出招打死對方"
出招先后通常以待機面板敏捷點數(shù)高低決定(支援者的加減敏效果不會體現(xiàn)在面板上)
技能發(fā)動順序:快速發(fā)動(すばやく)>快速(すばやい)>普通>慢速(おそく)?
當(dāng)敏捷相差700以上可以越級。此外每次行動會有約150點敏捷的隨機誤差,稱為亂敏。
絕知此事要躬行,最好的老師是實踐,輸著輸著就會了。
裝備的選擇:有能力革新,沒有就60。通常武器專武雙暴+敏;防具可以直接用送的鐲子,后期可以選擇加敏的胸甲或?qū)傩耘圩樱ǜ鶕?jù)當(dāng)前環(huán)境決定屬性),再后可以根據(jù)需求穿減敏套或者送頭裝。常見的減敏套使用暗芬恩、維斯塔消敏、芬亞娜加敏

盡管戰(zhàn)爭隨著卡的發(fā)展變化很大,但主流的隊伍我想還是歸結(jié)為:
菜刀隊,茍(坦、磨)隊,異常隊,最多附加了合理的送頭。
菜刀
戰(zhàn)爭游戲中最多也最好組的就是菜刀隊,廣義除了磨和異常都可以說是菜刀隊。
按照攻擊方式有物理隊和魔法隊,按出刀回合(1T、2T)或第一回合出刀數(shù)(一刀、三刀)又可細(xì)分。作為最經(jīng)久不衰的隊伍,也是新手最容易出手的配隊。下面給出常規(guī)配隊公式。
搶敏+盾牌(送頭)+輸出(一般輸出包含在前兩者中)
搶敏:包括己方加敏、對方減敏以及消除對方加敏、消除己方減敏

同種功能只需要一個

盾牌:賦予物理/魔法攻擊無效、賦予生存效果(根性)

像回復(fù)盾琉、地艾絲這種盾沒了是能繼續(xù)補盾的

送頭:送頭的目的就是讓盾牌上場擋刀、搶敏或其他作用


輸出:造成高額傷害,切實擊殺對方
于是乎在確定走物理還是魔法之后,選擇合適的搶敏角色+盾牌/送頭或其他,這就構(gòu)成基本的戰(zhàn)爭隊伍了。
菜刀隊的實質(zhì)還是搶敏,從而但由于高效的物魔免生存以及盾琉的出現(xiàn),如何合理的送頭抵擋對手的致命一擊從而反殺對手似乎也成了前排的必修課。因此最重要的是事態(tài)有沒有按照你的思路進(jìn)行發(fā)展(錯了是亂敏誒嘿( ?? ??)?在斗國中這一點尤其重要,事先計算對方敏捷、刀數(shù),作出反制措施?重要的還是看運氣(?????

下面再來看些常見的陣容就不難理解了
以下隊伍均來自某一時間段游戲內(nèi)排行榜,所以說前排魚龍混雜上分路漫漫

快三刀,通??梢杂幸粋€送頭,黑姐海爾格紫毛強化即有1T三刀2T快發(fā)三刀

平衡暗琉、紫毛、黑姐,全體瞎子。在1T一刀打出全部傷害,針對性較高。

與之類似的有1T火狼,火狼配合暗琉vst黑姐或其他增傷減抗冒險者(英貝火團(tuán)火命土春等),通過調(diào)整隊搭配或減敏裝讓火狼最后出刀擊殺對手;遇到賦予生存的對手可以利用火劍姬等補刀。

攜帶反擊神的隊伍一般為反擊隊,送頭可以是暗琉和光勞爾,重視全體的芬恩或芬亞娜即為三刀雙反,非全體芬亞娜即為兩刀雙反,不帶反擊黑妹即為單反。反擊的機制在于對手出招前會先受到己方支援的反擊,而要針對則可通過減少出刀數(shù)或上盾。

通過前置物盾和盾琉,加之芬恩和狼的效果可以至多擋住6刀,挨打完反殺對面。
值得注意的是紫毛作為快發(fā)搶敏神器,雙方都有紫毛的情況下,先動紫毛的一方會被后動的覆蓋,從而導(dǎo)致盡管己方紫毛先動了但接下來其他角色都慢于對手。

聯(lián)動白毛保證生存,搶敏的同時傷害也不俗

火魔雖然顯得比較過時,但輕敵的話翻車率還是不低,2T搶敏的同時1T傷害也不俗

光魔沒什么好說的,通常是暗琉加三個快速光法1T出刀。萌新基本組不了

常規(guī)法隊搶敏,vst清敏、黑皮慢速減敏、艾斯或命慢速加敏,其余輸出角色也多少帶點敏

磨隊

主要是以保證自身生存為主,通過加減buff讓對方打不死自己,進(jìn)而擊殺對方或耗到15回合(按當(dāng)前血量占隊伍總血量的百分比判勝負(fù),說白了血多的勝)對狗隊buff的操作很重要
異常


通過施加遲緩、挑釁、睡眠、封印、眩暈、中毒等異常狀態(tài)實現(xiàn)控場,再通過輸出或大招清場。

先寫這么多吧...
? ???
二零二二 晚秋??