王者榮耀:主宰和暴君如何抉擇?不要盲目去打,審時(shí)度勢很重要
最近很多小伙伴都表示不知道該先打暴君好,還是先打主宰好。
那么今天我在這里就來帶大家一起討論一下,我們在游戲當(dāng)中,這兩個史詩級別的野怪,誰的優(yōu)先級更高。
大家應(yīng)該都聽說過這樣一句話,10分鐘之前打暴君,10分鐘之后打暗影主宰。

那我來先解釋一下,為什么有這個說法。
首先這兩條龍,我們玩家對于他們的簡稱,一個叫“打架龍”,一個叫“推塔龍”。
打架龍指的是暴君,推塔龍指的是主宰。
10分鐘之前我們需要傷害,總會有小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的摩擦,所以暴君的優(yōu)先級更高。
還有一點(diǎn)是因?yàn)?0分鐘之前,即使你拿到主宰也很難推動,所以10分鐘之前主宰的優(yōu)先級比較低。
暗影主宰和暗影主宰的抉擇
那么在十分鐘之前的暴君和主宰上面,基本上是沒有爭議的。
但是十分鐘之后的暗影暴君和暗影主宰就有區(qū)別了。
按照現(xiàn)在玩家們的認(rèn)知,就是十分鐘之后暗影主宰優(yōu)先級比較高。

但是理論和實(shí)踐是不一樣的,我們?nèi)绾芜x擇是需要根據(jù)局內(nèi)局勢進(jìn)行判斷的。
首先在這里我先來給大家科普一下,暗影主宰和暗影暴君我們擊殺之后能給我們帶來的收益是什么。
首先,當(dāng)我們擊殺暗影暴君時(shí),我們會獲得兩個buff效果。
一個是正面buff,一個是負(fù)面buff。

那么為了讓大家能夠更好的區(qū)別,我用buff和羈絆這兩個詞來進(jìn)行區(qū)分。
Buff是正面的,而羈絆則是負(fù)面的。
BUF:暗影君臨
使用技能和普攻對敵人造成傷害時(shí),對英雄造成480的閃電鏈法術(shù)傷害。
對非英雄單位造成800的閃電鏈法術(shù)傷害,該效果有3秒冷卻時(shí)間。
額外獲得10%移速加成和5%脫戰(zhàn)移速
這是我們擊殺暗影暴君之后可以獲得的buff效果,會對我們的傷害進(jìn)行大幅度增加。
同時(shí)還會獲得額外的移速效果。
羈絆:原初羈絆
對暗影暴君,暗影主宰和風(fēng)暴龍王的傷害減少60%
帶著原初羈絆的英雄會吸引主宰和暴君釋放原初轟擊·怒,造成巨額傷害。
至于負(fù)面的羈絆效果,主要是針對我們擊殺完一個史詩級野怪之后再去擊殺另外一個就會降低我們的傷害。
同時(shí)還會吸引史詩級野怪對于我們的巨額傷害。
現(xiàn)在你明白為什么大家通常在游戲里面有羈絆,就不會去開另外一條龍吧。
字面意思就是你打的會比較慢,因?yàn)槟愕膫Ρ容^低,而龍打你的傷害又比較高。
同時(shí),你作用于野怪身上的傷害比較低,就有可能會被對方英雄的高額傷害搶掉。
所以如果在不能保證絕對安全的情況下,我們通常有羈絆是不會去開另外一條龍的。
下面我們再來看看如果我們擊殺暗影主宰能給我們帶來什么樣的收益。

首先我們擊殺暗影主宰之后也會獲得兩個效果,一個是相同的羈絆效果,另外一個也相當(dāng)于一個buff效果。
只不過這個buff效果對于我們來說沒有任何增益,他只是可以讓我們召喚一條暗影先鋒。
但是重點(diǎn)來了,如果你釋放暗影先鋒,那么我們在暗影先鋒的路徑當(dāng)中可以獲得一個增益的buff效果。

假如我們把暗影先鋒放到了中路,我們在中路就可以獲得一個增益效果。
BUFF:暗影之徑
處于暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方主宰先鋒和所有己方英雄會獲得增益:
增加對防御塔的額外傷害10%
自身免傷率增加10%
暗影之徑在峽谷中持續(xù)1分鐘
在這個路徑當(dāng)中,我們可以獲得對防御塔的額外傷害,同時(shí)獲得免傷效果。
所以平時(shí)大家打游戲的時(shí)候,可以用暗影先鋒去牽制敵方,也可以選擇暗影先鋒釋放在你即將團(tuán)戰(zhàn)的路上。

那么強(qiáng)調(diào)一下,我們釋放暗影先鋒是可以長按不動進(jìn)行選擇分路的。
但是如果我們身上帶著暗影先鋒的這個buff效果死亡之后,而你在死亡期間,暗影先鋒自動釋放,那么這個自動釋放的路徑就是你死亡的地點(diǎn)。
也就是說你死在中路,他就會在中路釋放,你死在下路就會在下路釋放,同樣的,你如果死在野區(qū),那么就選擇靠近哪一條路就會在哪一條路釋放。
看完這些buff效果之后,你是不是明白了為什么一個叫打架龍,一個叫推塔龍。
下面我們進(jìn)入正題,如何選擇優(yōu)先級?
順風(fēng),逆風(fēng)能打暗影主宰就打暗影主宰
以前有一句話叫做順風(fēng)打主宰,逆風(fēng)打暴君。
我是不贊同這句話的,我認(rèn)為無論是順風(fēng)還是逆風(fēng),我們的優(yōu)先都是先打暗影主宰。
如果是順風(fēng)的話,我們就需要把暗影主宰控在自己手里進(jìn)行推進(jìn)。
那如果我們是逆風(fēng)的話,我們更需要擊殺暗影主宰去緩解我們的兵線壓力。
但是這是最理想狀態(tài)下的情況,在游戲?qū)之?dāng)中實(shí)際上是有特例的。
特例一:三路全破

首先第一個特例,如果你們這一局游戲非常順風(fēng),對方三路高地全破,這個時(shí)候我們就應(yīng)該先打暗影暴君,而不是暗影主宰。
因?yàn)槲覀兡冒涤爸髟椎谋举|(zhì)是為了推薦,可是對方已經(jīng)沒有防御塔讓我們推了,我們就需要拿暗影暴君來增加我們的傷害,打一波覆滅團(tuán)戰(zhàn)。
所以這種情況下,暗影主宰對于我們的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有暗影暴君來的高。
特例二:對手讓打哪個打哪個

我發(fā)現(xiàn)在游戲里面很多玩家,他知道對方去打暗影主宰了,但是明明處于逆風(fēng),他還要去搶。
搶到了固然是好,但是搶到的概率遠(yuǎn)沒有搶不到的高。
所以最終很有可能是龍丟,團(tuán)滅,被一波。
而我建議在你明知道對方去打暗影主宰的時(shí)候,我們就可以反向去打暗影暴君,我們也稱之為換龍。
你別看原理很簡單,但是在對局游戲當(dāng)中很多玩家他是做不到的。
換龍也是有講究的,當(dāng)你看到對方動向的時(shí)候,你就趕緊去反向,如果你后知后覺,對方都打完了你再去,那么這個時(shí)候基本上又是一波團(tuán)滅。
特例三:哪個近打哪個

還有一種情況,我們會選擇哪一個近打哪個。
舉個簡單例子,雙方發(fā)起大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),但是這個團(tuán)戰(zhàn)打的比較持久。
最終劣勢的一方由于團(tuán)戰(zhàn)開的好的原因,將對方團(tuán)滅。
但是由于打的比較持久的原因,對面的復(fù)活差很明顯,可能最后一個英雄快死了,第一個都快復(fù)活了。
那么這個時(shí)候你推塔可能效果不大,所以我們最好的選擇就是去打龍。
那么按照暗影主宰的優(yōu)先級較高的理論,我們是應(yīng)該去打暗影主宰,但是如果這個時(shí)候我們離暗影先暴君,我們就先打暗影暴君,沒毛病。
因?yàn)閷Ψ揭呀?jīng)有英雄快要復(fù)活,我們再走到暗影主宰那里再去打暗影主宰,這個時(shí)候是有一點(diǎn)不理智的,所以我們應(yīng)該先選擇離得近了,保證先拿下一個。
我們常說規(guī)矩是死的,人是活的。
同樣的游戲是死的,人是活的。
有一些思路沒錯,有一些模板也沒錯,但是我們身為玩家就應(yīng)該學(xué)會審時(shí)度勢。
如果你的腦子里面只有十分鐘之前打暴君,十分鐘之后打主宰這句話你可能僅僅只是“會玩”,但是不是“會玩”。
就像我們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)一樣,聰明的學(xué)生,學(xué)習(xí)好的學(xué)生,他會舉一反三,而相對來說理解能力比較差的學(xué)生,他就只會硬套公式。
那么現(xiàn)在在S32賽季剛開始的賽季初,也祝福大家能夠在本賽季獲得自己理想的成就。