【昆特攻略】OMG滴神:賞金迪迦完全詳解

本賽季唯一收到的月報(bào)征稿,由B站知名昆特UP主【OMG滴神】撰寫。
在此也希望有更多昆友來(lái)投遞牌組攻略,目前每篇獎(jiǎng)勵(lì)50現(xiàn)金。

其實(shí)這個(gè)賽季早就上了10000分,本來(lái)應(yīng)該休閑養(yǎng)老等下賽季了,但是為了應(yīng)窗簾的邀請(qǐng)撰寫這篇賞金攻略還是在直播間連肝了好幾個(gè)晚上的賞金,不為別的就為了能體驗(yàn)更多的對(duì)局、提升自己的水平,盡量把這篇攻略寫好。我的賞金曾經(jīng)一度沖到2575分,雖然后來(lái)環(huán)境發(fā)生了一些變化(沒(méi)錯(cuò),霜怪、和諧變多了),再加上自己亂試卡組又掉下來(lái)了,但是本賽季200場(chǎng)的賞金對(duì)局經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該足夠拋磚引玉了。
賞金經(jīng)過(guò)連續(xù)兩個(gè)版本的加強(qiáng)(上賽季的領(lǐng)袖重做、本賽季的領(lǐng)袖加人口以及葛拉登的加強(qiáng))已經(jīng)從一套整活卡組一躍躋身主流卡組之列了。雖然強(qiáng)度方面依然一般,而且算錢算點(diǎn)比較復(fù)雜導(dǎo)致上手難度較高,但是其較強(qiáng)的操作性和充足的控制能力讓這套玩法具備較強(qiáng)的可玩性,推薦喜愛(ài)控制型卡組的玩家嘗試,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō)需要一定的對(duì)局練習(xí)才能發(fā)揮其威力。下面這兩套卡組代表了兩套不同的賞金發(fā)展方向。

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前者是我之前沖到2575用的純女巫獵人流,卡組的特點(diǎn)是除了非必要單位外全部選擇女巫獵人提高塔瑪拉的收益。優(yōu)點(diǎn)是上限比較高,缺點(diǎn)是花錢牌較少,重質(zhì)不重量,只有兩個(gè)行刑官和一個(gè)無(wú)賴,這就導(dǎo)致了每張花錢牌都需要合適的下場(chǎng)時(shí)機(jī)以及搭配手牌里的凈化使用(防毒防鎖),因此對(duì)于新手來(lái)說(shuō)比較難把握。

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后者是市面上比較流行的另一套多核賞金,并未攜帶塔瑪拉但是花錢任務(wù)由鉆機(jī)、小丑、徒手打斗者等牌分擔(dān),犧牲了上限但是更加的絲滑。
其他還有各式各樣的其他構(gòu)筑,比如我在職天就遇見(jiàn)過(guò)不帶乞丐王、帶教授、大金拉滿的陽(yáng)壽賞金,也遇見(jiàn)過(guò)并且自己也玩過(guò)帶傳送門拉義警的,總之賞金的最優(yōu)解目前尚無(wú)定論,可替換卡牌很多,構(gòu)筑極其靈活,可以根據(jù)自己的習(xí)慣來(lái)自由搭配。

街頭賞金經(jīng)過(guò)重做以后變成了一個(gè)開(kāi)場(chǎng)打6、但是有存點(diǎn)功能的領(lǐng)袖,每次擊殺被貼標(biāo)記的單位都會(huì)使傷害增加。同時(shí)如果用過(guò)指令,繼續(xù)擊殺被貼標(biāo)機(jī)的單位會(huì)刷新指令并且把傷害設(shè)置為1點(diǎn),之后每次擊殺再繼續(xù)在1點(diǎn)的基礎(chǔ)上提高。這個(gè)領(lǐng)袖經(jīng)過(guò)r1和r2的鋪墊之后通常會(huì)有十幾點(diǎn),既可以在啟動(dòng)時(shí)使用用來(lái)提倉(cāng)位,也可以留著解對(duì)面的重要單位,因?yàn)槠淇梢运⑿虑逸^為靈活的特點(diǎn),r1也可以直接用,不用太過(guò)于吝惜,反正后面還可以再存起來(lái)。同時(shí)有個(gè)兩三點(diǎn)的時(shí)候也可以在缺錢的時(shí)候補(bǔ)一下小傷害,讓我們可以進(jìn)入下一個(gè)擊殺循環(huán)。
核心單卡分析

暴徒:賞金的必帶卡,每次標(biāo)記和擊殺都相當(dāng)于在存點(diǎn),短局能力、終結(jié)能力很強(qiáng)。

女巫追獵者:又稱老奶奶,每回合都能提供一次免費(fèi)標(biāo)記的長(zhǎng)局大引擎,厚實(shí)的身材可逼對(duì)面交大解,并且下場(chǎng)就有一次不需要指定的標(biāo)記,可以標(biāo)到衛(wèi)士后面甚至免疫的單位。可替換為教授。

乞丐王:一張?zhí)峁?jié)奏的卡,可以配合無(wú)賴、塔瑪拉、葛拉登、暗巷商人,做到獻(xiàn)金但不花錢的提節(jié)奏效果,目前來(lái)看是一張值得帶的卡,尤其配合暗巷商人很好用,并且關(guān)鍵時(shí)刻拉出來(lái)還能絲滑的花錢。

無(wú)賴:大號(hào)版女巫追獵者,硬核花錢牌,站場(chǎng)能力強(qiáng),還能看對(duì)面卡組,廢掉對(duì)面一張高價(jià)值銅卡。

伊格內(nèi)修斯·黑爾:俗稱18哥,每次擊殺賞金單位都能給他加增益,最高加到18點(diǎn),作為最后一手的終結(jié)牌再好不過(guò)。

葛拉登:效果是秒殺任何被貼標(biāo)記的單位,獻(xiàn)金5則可以吃掉其基礎(chǔ)戰(zhàn)力,扛逼神卡,并且無(wú)視衛(wèi)士、免疫,是一張值得帶的大解。

皇家諭令:調(diào)度牌,可以找關(guān)鍵的奧克塔維亞·黑爾、女巫追獵者、葛拉登等等。相比于維瓦爾第銀行的優(yōu)勢(shì)是r1就能用,而且更穩(wěn)定。缺點(diǎn)是無(wú)法找到沉了的咒法者蠟燭。

迦勒·曼吉:低配女巫追獵者,同樣可以每回合提供一次標(biāo)記,但是要花錢。有點(diǎn)怕位移,但是身材還算結(jié)實(shí),不容易被第一時(shí)間解。一旦站住,會(huì)配合葛拉登形成對(duì)對(duì)面任何單位的威懾力。

咒法者的蠟燭:俗稱骷髏頭,或場(chǎng)地??此?P只有4塊錢,但是確實(shí)賞金的核心卡之一,因其無(wú)法被反制的花錢能力過(guò)于稀缺,很多時(shí)候可以防止爆倉(cāng)從而浪費(fèi)點(diǎn)數(shù),另一方面可以將關(guān)鍵牌的血量提升至對(duì)面斬殺線以上,提供保護(hù)關(guān)鍵引擎的效果。

塔瑪拉·斯特倫格:配合卡組中大量的女巫獵人單位有非常不錯(cuò)的收益,同時(shí)可以提高我們行刑官、曼吉、女巫追獵者的血量和生存能力。先手的情況可以配合虎眼石直接打出,作為一張先手牌。后手則需要先提倉(cāng)位到3之后再打。

克特:凈化和標(biāo)記雙重功能于一身,沒(méi)理由不帶。

阿道伯圖斯·卡爾克斯坦:強(qiáng)大的凈化牌,下場(chǎng)就能花錢凈化多個(gè)單位,面對(duì)對(duì)面大量的衛(wèi)士、遮蔽、鎖、毒時(shí)幾乎可以說(shuō)有著至關(guān)重要的作用,加上現(xiàn)在孽鬼很多,留一手凈化希里也很有必要。

奧克塔維亞·黑爾:俗稱老媽媽,調(diào)度能力和花錢能力于一身,可保大金不沉,手里握著,心里不慌,r3在最后幾手也可以作為場(chǎng)地之外的補(bǔ)充花錢牌,其花錢效率還挺高,本回合有擊殺的話2塊錢3增益,因此其花錢功能最好要配合擊殺使用。

女巫行刑官:核心花錢牌,搭配標(biāo)記使用具有極高的壓制力,是對(duì)面重點(diǎn)針對(duì)的對(duì)象,因此最好對(duì)于對(duì)方斬殺線有比較明確的認(rèn)識(shí)并且配合場(chǎng)地、凈化來(lái)使用較為安全。注意r1最多用一張,另一張和無(wú)賴配合打后續(xù),否則后續(xù)一旦無(wú)賴被解,就會(huì)出現(xiàn)無(wú)花錢牌的窘境。

暗巷商人:配合乞丐王可以打出很高的節(jié)奏,一般放后排找清洗,或者關(guān)鍵時(shí)刻找打5打4,放前排則可以找標(biāo)記。

流言蜚語(yǔ):上標(biāo)記,加存錢,適合做鋪墊、氣宗,等待時(shí)機(jī)。

坦白機(jī):存錢牌,俗稱氣宗一手,伺機(jī)而動(dòng)。其傷害還可破盾。(重弩,說(shuō)的就是你)

女巫獵人:樸實(shí)無(wú)華的標(biāo)記牌,其低仇恨的特點(diǎn)可以輕松戰(zhàn)場(chǎng),為清洗提供點(diǎn)數(shù)。

精明的商販:高貴的女巫獵人屬性,站場(chǎng)可為清洗提供點(diǎn)數(shù),配合塔瑪拉的增益本身有不錯(cuò)的點(diǎn)數(shù),兩張一起打則是7+9的點(diǎn)數(shù)+后續(xù)靈活的花錢能力。
可替換單卡

教授:有人喜歡帶這張下場(chǎng)就有點(diǎn)數(shù)的老大金,但是綜合來(lái)看價(jià)值不如女巫追獵者。如果兩者都帶當(dāng)然也可以,但是乞丐王的位置就得讓出。

傳送門:主要用來(lái)拉義警,起到雙義警騎臉的爽局效果,但是實(shí)戰(zhàn)懂得都懂,除非對(duì)面是自閉卡組,就算拉出來(lái)兩個(gè)義警也都是一板斧的事兒。可替代乞丐王,但總來(lái)說(shuō)不如乞丐王穩(wěn)定。畢竟,一旦r1不上手就沒(méi)啥用。

維瓦爾第銀行:皇家諭令的替代卡,優(yōu)點(diǎn)是可保場(chǎng)地不沉,缺點(diǎn)是r1不方便打,容易找不到想找的牌??傮w來(lái)說(shuō)依然是一張不錯(cuò)的r3調(diào)度牌。

霍桑的怪誕秀:俗稱小丑,經(jīng)過(guò)兩次削弱以后模型已經(jīng)比較虧,下場(chǎng)的點(diǎn)數(shù)和5P的行刑官一樣,唯一優(yōu)點(diǎn)是花錢更為自由,當(dāng)然也有個(gè)缺點(diǎn):怕位移。

坑道鉆機(jī):經(jīng)過(guò)改版后已經(jīng)無(wú)法勝任主力輸出的角色,但是其高效的花錢效率使其依然具有威懾力。R1先手能力尤其強(qiáng)。

迪沙繆那之劍:俗稱連擊刀,即可秒殺希里,也可以配合行刑官的流血和標(biāo)記打出超高連擊傷害,和賞金體系契合度較高。

清洗:配合站場(chǎng)的女巫獵人可以打出很高的傷害,附贈(zèng)一次標(biāo)記,長(zhǎng)局中打出十幾點(diǎn)的收益都是司空平常。一般用暗巷商人放后排找。但是如果你不帶乞丐王,那就不要帶暗巷商人了,直接帶清洗吧。

義警:很不錯(cuò)的引擎卡,先手一旦站住長(zhǎng)局收益很高,優(yōu)點(diǎn)是打自閉卡組很強(qiáng)很強(qiáng),缺點(diǎn)則是比較虧節(jié)奏,面對(duì)騎士北之類的快節(jié)奏卡組,很容易節(jié)奏被拉開(kāi),而且后手下也沒(méi)啥用很托節(jié)奏??梢耘浜蟼魉烷T使用。

歇斯底里:和流言蜚語(yǔ)功能類似,優(yōu)點(diǎn)是配合義警甚至不需要花錢牌站場(chǎng)就能直接斬殺5點(diǎn)及以下單位,缺點(diǎn)是其自帶傷害的效果不太適合配合葛拉登,而且比較怕護(hù)盾。

赤手打斗者:靈活的花錢牌,麻麻至少不用擔(dān)心我錢花不出去了,r1先手站場(chǎng)的情況下配合虎眼石甚至可以起到和行刑官類似的效果,缺點(diǎn)是花錢效率比較一般而且在金錢不足的情況下無(wú)法提供有效斬殺,除了r1先手有用以外就沒(méi)啥用了。

替罪羊:配合赤手打斗者不錯(cuò)的先手卡,和赤手打斗者搭配使用效果不錯(cuò)。用行刑官回收則較虧,畢竟行刑官就兩張,還是要珍惜。
暫時(shí)想到和賞金體系比較搭的卡就這么多,大家可以自由搭配也可以補(bǔ)充。
主流對(duì)局分析

囈語(yǔ):大優(yōu)。囈語(yǔ)雖號(hào)稱自閉之王,面對(duì)我們自閉殺手賞金可就不好使了,r1先手行刑官/無(wú)賴站場(chǎng)亂殺,后手則直接開(kāi)領(lǐng)袖先打掉對(duì)面第一個(gè)助祭,之后進(jìn)入無(wú)限提款循環(huán)。注意留凈化解鎖,囈語(yǔ)除了領(lǐng)袖有鎖以外通常還會(huì)帶4P鎖,不過(guò)只要卡爾克斯坦在,想把我們鎖死是不現(xiàn)實(shí)的。贏下r1后r2逼的越深越好,就算莽不穿r3短局也隨便贏。
抓六:小優(yōu)。抓六的r1比較弱,先手直接無(wú)賴騎臉,廢掉對(duì)面娜烏西卡旅,對(duì)面不下威戈完全拿我們沒(méi)辦法。就算下了威哥,以抓六r1的緩慢節(jié)奏來(lái)說(shuō),我們還是可以一波爆點(diǎn)輕松跑路。同時(shí)無(wú)賴不怕被法師折磨者標(biāo),反正他如果敢出無(wú)賴我們反手就是一個(gè)標(biāo)記配合葛拉登吃掉或者哪怕用領(lǐng)袖打掉都不虧,因?yàn)榭梢越o我們的暴徒存大量點(diǎn)數(shù)。后手則需要連擊刀解貼了面甲的小弩,如果解不掉,就提提倉(cāng)位混三張就走,頂著遮蔽小弩打r1沒(méi)太大意義,打r2的扛逼或r3的長(zhǎng)局都沒(méi)問(wèn)題,前提是場(chǎng)地要來(lái),關(guān)鍵牌下場(chǎng)就要奶到7點(diǎn)或以上,防止被抓。對(duì)了,記得留凈化解法師折磨者的遮蔽,不然折磨者可以無(wú)限擋老奶奶標(biāo)記。長(zhǎng)局圍繞著老奶奶和場(chǎng)地打,解同化引擎,他點(diǎn)數(shù)會(huì)被壓制得很厲害。
各種形態(tài)鳥(niǎo)帝:都是優(yōu)勢(shì)。大白板是賞金最愛(ài)的移動(dòng)錢庫(kù),鳥(niǎo)帝缺乏硬解,只要我們有凈化,花錢牌別被鎖死,花錢牌只要能站住一張都會(huì)嚴(yán)重壓縮對(duì)面點(diǎn)數(shù),r1先手注意不要被平卡,后者則隨便打打反正不管是r2扛逼還是r3長(zhǎng)局都?jí)毫Σ淮?。無(wú)賴最好是拉娜烏西卡旅。

霜怪:大劣對(duì)局,沒(méi)啥可說(shuō)的,遮蔽太多了,奧貝倫王、小霧妖、蜜蜂幽靈、乃至4P7. 都有遮蔽。船員這種,下場(chǎng)就有點(diǎn)數(shù),而且?guī)ёo(hù)甲,標(biāo)了解掉也只給一塊錢,全方位的難受??柨怂固股鲜稚锌梢粦?zhàn),沒(méi)抽到純坐牢,而且很多大綠字,這些都是賞金不喜歡的,只能祈禱r1是后手了,因?yàn)橄仁只颈乇黄娇?。后手就混唄,盡量把對(duì)面的小霧妖混出來(lái)一張?jiān)僮?,不然后續(xù)兩個(gè)小霧妖騎臉真的很難處理,好在對(duì)面大解只有一張,無(wú)賴和老奶奶至少能活一張,r2扛逼壓力不是特別大,只要r2不被逼穿,都還是有機(jī)會(huì)的。依然要圍繞場(chǎng)地打,對(duì)面除了大錘外,斬殺能力只有可以吃4的蟾蜍王子,無(wú)賴如果被錘了,行刑官下場(chǎng)一定要奶一口,穩(wěn)穩(wěn)站住才有機(jī)會(huì)。
吞怪:小劣,吞怪r1節(jié)奏太快,而且都是大綠字,讓我們很難發(fā)力,就算標(biāo)了大綠字想葛拉登,對(duì)面還能用相互吞噬解決,讓我們無(wú)限爆倉(cāng),無(wú)從下手,屬實(shí)難受。而一旦進(jìn)入長(zhǎng)r3,吞怪可以用大蜈蚣+領(lǐng)袖造一個(gè)18點(diǎn)的蝙蝠一直擋老奶奶的標(biāo),哪怕我們用葛拉登解掉,他還可以再吃出一個(gè)16點(diǎn)的歐茲瑞爾繼續(xù)擋標(biāo),其他的單位下場(chǎng)也基本是綠字,這會(huì)讓我們的賞金收益大打折扣,同時(shí)蟹蜘蛛女王配合迪拉夫點(diǎn)數(shù)也挺爆炸的。但也不是沒(méi)機(jī)會(huì),打這個(gè)對(duì)局,最重要的卡其實(shí)是義警。因?yàn)閷?duì)面極端的自閉,義警配合老奶奶的反復(fù)被動(dòng)標(biāo),加上我們自己的標(biāo)記牌和曼吉的主動(dòng)標(biāo),可以打出很高的傷害。但是如果你卡組沒(méi)帶義警,那么基本機(jī)會(huì)不大。

跳松:優(yōu)勢(shì)對(duì)局。跳松是引擎卡組,而且引擎都是小點(diǎn)數(shù)引擎,完全在我們的控制范圍之內(nèi),順利的話可以進(jìn)入對(duì)面下啥死啥的節(jié)奏,就算對(duì)面開(kāi)孽鬼,我們也可以配合領(lǐng)袖按住對(duì)面。跳松最大的節(jié)奏實(shí)際上是哨兵配青蛙的那一波,所以永遠(yuǎn)優(yōu)先解哨兵。R1如果他先手哨兵貼了面甲,我們沒(méi)連擊刀的情況下不太好解,所以不需要深打,存存錢跑路r2圍繞場(chǎng)地打扛逼即可。只要哨兵解的及時(shí),獵魔人和樹(shù)精族母這種小點(diǎn)數(shù)引擎在我們的火力之下都是移動(dòng)錢庫(kù)。注意關(guān)鍵牌盡量往左放,對(duì)面可能會(huì)有布雷恩。
和諧:大劣對(duì)局。R1抽到暴徒盡量留在手里,不然可能被獨(dú)角獸拉出來(lái)廢掉。就算暴徒在手里,乞丐王還是可能會(huì)被拉出來(lái)。R1解掉達(dá)娜梅碧之后盡量平卡他,r2把劇情逼出來(lái)再走,他不下劇情我們就奔著莽穿去,不然劇情出的那個(gè)10點(diǎn)的湖之守衛(wèi)在長(zhǎng)局中會(huì)無(wú)限擋老奶奶的標(biāo)。盡量用場(chǎng)地把單位血量錯(cuò)開(kāi),別讓希魯燒太多。對(duì)面卡組中有4-5張毒因此凈化也很重要。另外還要注意重要單位靠左放,防布雷恩。總之這是一個(gè)非??佳屑夹g(shù)和細(xì)節(jié)的對(duì)局。就算以上全部做到了,只要沒(méi)逼出劇情,r3依然打不過(guò)。

黑市:大劣對(duì)局,長(zhǎng)局短局都不好打,對(duì)面有莫雷斯霍桑的解場(chǎng),西吉盧文的爆發(fā)力,大主教、賈奎斯的鋪場(chǎng)能力配合歷變新卡的巨大點(diǎn)數(shù)。想贏的前提是行刑官至少要活一個(gè),因此下場(chǎng)就要奶到10點(diǎn)或以上來(lái)防霍桑。對(duì)方如果莫雷斯解,那么無(wú)賴就安全了。無(wú)賴加老奶奶,這個(gè)對(duì)局是有機(jī)會(huì)的,同理老奶奶下場(chǎng)后也要奶到10以上。對(duì)于遮蔽的賈奎斯,如果他不奶,直接領(lǐng)袖打掉。如果他奶到斬殺線以上,我們就凈化掉他的遮蔽用葛拉登解決。打這個(gè)對(duì)局一個(gè)凈化也不太夠,因?yàn)閷?duì)面還有2-3手的毒。總之是個(gè)非常難打的對(duì)局,不僅需要很細(xì),還需要非常優(yōu)秀的抽牌基本功。
賞金:后手方優(yōu)勢(shì)。可打可跑,可氣宗,主動(dòng)權(quán)永遠(yuǎn)在后手方手里。其次對(duì)于賞金內(nèi)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)無(wú)賴是爭(zhēng)搶的關(guān)鍵,誰(shuí)的無(wú)賴被葛拉登吃了基本就輸了,因?yàn)閷?duì)手暴徒的點(diǎn)數(shù)會(huì)大很多。因此無(wú)賴最好配合手里的卡爾克斯坦下。那么無(wú)賴可不可以不下呢?不,無(wú)賴越早下越好,因?yàn)榭梢詮膶?duì)面牌庫(kù)里拉行刑官吃掉,內(nèi)戰(zhàn)中少行刑官的一方會(huì)陷入較大劣勢(shì)。其他的就是抽牌基本功了,誰(shuí)能調(diào)度的金卡多誰(shuí)就更有機(jī)會(huì),同時(shí)沒(méi)抽到場(chǎng)地的一方基本必輸,原因顯而易見(jiàn):沒(méi)奶的引擎十分脆弱,會(huì)讓對(duì)方進(jìn)入無(wú)限收割的滾雪球節(jié)奏。舉個(gè)例子就是對(duì)面的老奶奶和曼吉下去啪啪兩口奶穩(wěn)穩(wěn)站住反復(fù)標(biāo),而你的下去標(biāo)一下就被錘了,你說(shuō)咋玩嘛。

騎士北:55開(kāi)吧。只要能解掉不朽者(不管是貼標(biāo)記+行刑官+領(lǐng)袖,還是葛拉登),贏下r1不是難事,r2不逼出劇情就直接all in,暴徒+18哥莽穿。對(duì)面出劇情就走,打個(gè)r3短局。
抽象北:這個(gè)對(duì)局很難說(shuō)優(yōu)劣,按說(shuō)對(duì)面r1下啥死啥應(yīng)該是我們大優(yōu)的,但是如果我們是先手,對(duì)面擺爛就硬存,我們又沒(méi)辦法跑,只能看著對(duì)面存,哪怕r1贏下來(lái),r2逼牌又很容易逼不動(dòng),因?yàn)閷?duì)面手里可能有一張14點(diǎn)的安塞斯王子(神廟生成的)。只要r2沒(méi)逼出埃蘭,r3短局里一個(gè)三四十點(diǎn)的埃蘭還真夠我們喝一壺的。因此這個(gè)對(duì)局能不能贏很重要的就是r2的逼牌是否順利,而這又取決于對(duì)面的神廟是否能出王子。所以我在想,要不就r2不逼牌了直接打r3,這樣我們?cè)趓1后手平卡了對(duì)面的前提下是可以拿到卡差用老奶奶或清洗標(biāo)到埃蘭,然后葛拉登解掉的。當(dāng)然了,這樣的前提是我們是r1的后手,且平卡了對(duì)面。
調(diào)度北:小優(yōu)?,F(xiàn)在很少見(jiàn)了,對(duì)面偏自閉,我們r(jià)1行刑官站場(chǎng)亂殺,然后直接進(jìn)r3打個(gè)長(zhǎng)局即可,記得用無(wú)賴?yán)龃媪俗疃嗟哪莻€(gè)女祭司。

孽鬼島:55開(kāi)吧,群島先手賞金優(yōu),因?yàn)槲覀兛梢詺庾趲资肿寣?duì)面無(wú)法疊甲。三手過(guò)后對(duì)面如果走了我們就下行刑官開(kāi)始回收前幾手貼的賞金,配合后續(xù)的標(biāo)記在手里有至少四卡的前提下贏下r1然后進(jìn)入r3的十卡長(zhǎng)局。如果對(duì)面還繼續(xù)打,我們就走,嘿嘿嘿,這時(shí)候r2對(duì)面9卡我們10卡,他逼不動(dòng)的,頂多下個(gè)希里就走了,我們凈化掉希里,在下個(gè)場(chǎng)地,進(jìn)r3,美滋滋。如果他敢逼,就標(biāo)記希里用葛拉登吃掉,他直接就虧卡了。所以他一般是不會(huì)敢逼r2的。這時(shí)候你發(fā)現(xiàn)沒(méi),對(duì)面還是沒(méi)疊過(guò)甲,因?yàn)槲覀円恢痹跉庾?。進(jìn)r3后,關(guān)鍵牌只要是下場(chǎng),全部用場(chǎng)地奶,對(duì)面的解牌就那么幾張,撞擊哥,腐化詛咒,雙獨(dú)角獸combo打6. 只要你把關(guān)鍵牌奶起來(lái),不用太多,就奶到7、8點(diǎn),這個(gè)血量對(duì)他來(lái)說(shuō)就跟尷尬,只能配合領(lǐng)袖來(lái)解,但是領(lǐng)袖只有兩次,腐化詛咒只有一張,而我們有老奶奶,無(wú)賴,曼吉,行刑官至少四張需要他解的牌,所以思路很清晰,他總有解不完的時(shí)候,只要我們有一個(gè)行刑官站住,他那些根本就沒(méi)疊過(guò)幾次甲的單位全是我們最喜歡的大白板。
但是如果r1我們先手,那就有點(diǎn)坐牢了,不僅會(huì)被對(duì)面疊甲,還很容易被平卡,然后虧卡進(jìn)r3,那就是另一個(gè)故事了。
征戰(zhàn)島:劣勢(shì)。征戰(zhàn)島不僅有大點(diǎn)數(shù)的遮蔽擋老奶奶的標(biāo)記,傷害相比于孽鬼島也更足,有經(jīng)驗(yàn)的征戰(zhàn)島會(huì)最后再下索佛,不會(huì)給你葛拉登吃索佛的機(jī)會(huì)的,因此葛拉登能吃掉提爾拉出來(lái)的16點(diǎn)的老兵已經(jīng)是最好的結(jié)果了,前提是你凈化掉老兵的遮蔽。而脆弱的行刑官和小丑這種牌即使有場(chǎng)地奶,也很難承受多次征戰(zhàn)牌的反復(fù)打擊,如果無(wú)賴在被沖鋒掉,那么花錢牌基本就只剩場(chǎng)地和老媽媽了,這樣的花錢效率是無(wú)法跟群島比點(diǎn)數(shù)的。R1如果我們是先手,那基本就是坐牢,雖然群島r1也不厲害,但賞金很怕行刑官被解,一旦被解,就沒(méi)啥適合在r1打的牌了,很容易被平卡,就算我們下無(wú)賴強(qiáng)行贏r1,r2少卡的情況下肯定是逼不穿有索佛的群島的,而且搞不好會(huì)把自己給打虧卡。而如果直接進(jìn)入r3,僅剩的一張行刑官一旦被解我們也只能繳械投降了,因此我能想到的最好辦法是r1直接下無(wú)賴贏下來(lái),r3保證有兩個(gè)行刑官。無(wú)賴最好能拉他牌庫(kù)里的高地領(lǐng)主,讓他少打一次高地領(lǐng)主。但是如果他直接雙高地起手那就沒(méi)事了??傊@是一個(gè)r1不交資源贏不下,交了資源r3又打不過(guò)的尷尬對(duì)局,能不能贏比較看群島臉色,如果他佛卡夏沉了,高地還被無(wú)賴?yán)艘粡垼拿此麧M打滿算就只能打兩次高地,征戰(zhàn)牌的傷害沒(méi)存上去,我們靠場(chǎng)地還是能夠奶住行刑官的,那我們的機(jī)會(huì)就來(lái)了。
結(jié)語(yǔ)
以上分析只能簡(jiǎn)單概述一下我的對(duì)局體會(huì)了,就如我在開(kāi)篇中說(shuō)的,賞金是一個(gè)比較難上手的卡組,雖然玩起來(lái)挺有意思,但是還是要靠不斷地練習(xí)才能熟能生巧。當(dāng)然,還有一個(gè)捷徑就是看視頻或直播,看看別人是怎么玩的。我這個(gè)賽季做過(guò)幾個(gè)賞金視頻,里面有很多實(shí)戰(zhàn)對(duì)局,包括我的直播錄像,也歡迎大家關(guān)注我的B站賬號(hào):
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