Quest 3首次上手體驗(yàn):兩個(gè)彩透攝像頭,一個(gè)深度傳感器
查看引用/信息源請(qǐng)點(diǎn)擊:映維網(wǎng)Nweon
兩家公司之間將開(kāi)啟一場(chǎng)關(guān)于頭顯市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),而結(jié)局可能類(lèi)似于蘋(píng)果與谷歌在智能手機(jī)行業(yè)長(zhǎng)達(dá)15年的對(duì)抗
(映維網(wǎng)Nweon?2023年05月29日)蘋(píng)果即將在北京時(shí)間6月6日舉行的WWDC大會(huì)發(fā)布首款XR設(shè)備,而作為這家公司最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一,Meta同樣會(huì)在10月發(fā)布新一代的消費(fèi)者頭顯。為了對(duì)比兩款產(chǎn)品,彭博社的馬克·古爾曼(Mark Gurman)在新一期的Power On中表示,他已經(jīng)上手測(cè)試了Meta即將發(fā)布的Quest?3,并分享了關(guān)于所述設(shè)備的體驗(yàn)概要。
古爾曼指出,蘋(píng)果和Meta之間將開(kāi)啟一場(chǎng)關(guān)于頭顯市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),而結(jié)局可能類(lèi)似于蘋(píng)果與谷歌在智能手機(jī)行業(yè)長(zhǎng)達(dá)15年的對(duì)抗。
值得一提的是,根據(jù)早前Meta首席技術(shù)官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)的說(shuō)法,行業(yè)在2023年將首次真正進(jìn)入VR 2.0時(shí)代,而Quest 3會(huì)把MR推向主流?,F(xiàn)在古爾曼表示,Quest3搭載了兩個(gè)全彩透視攝像頭和一個(gè)深度傳感器。顯然,這樣的配置將能大大提升設(shè)備的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
另外,由于設(shè)備采用了高通的第二代驍龍XR2芯片,界面導(dǎo)航、啟動(dòng)應(yīng)用和開(kāi)玩游戲的速度比Quest 2有了很大的提升。

圖源:Nicholas Sutrich / Ian Zelbo / Brad Lynch
蘋(píng)果即將推出的頭顯設(shè)備無(wú)疑會(huì)成為今年混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最大的新聞。但蘋(píng)果無(wú)法獨(dú)占這個(gè)市場(chǎng)。Meta是目前XR領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,并且正在不斷帶來(lái)迭代產(chǎn)品。
兩家公司之間將開(kāi)啟一場(chǎng)關(guān)于頭顯市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),而結(jié)局可能類(lèi)似于蘋(píng)果與谷歌在智能手機(jī)行業(yè)長(zhǎng)達(dá)15年的對(duì)抗。其中,iPhone以更高的價(jià)格和封閉的生態(tài)系統(tǒng)統(tǒng)治著高端市場(chǎng),而Android則以其更開(kāi)放的平臺(tái)主導(dǎo)著低端市場(chǎng)。
對(duì)于XR領(lǐng)域,蘋(píng)果同樣會(huì)立即占領(lǐng)高端市場(chǎng),但Meta將在低端市場(chǎng)占據(jù)主導(dǎo)地位,甚至可能會(huì)從蘋(píng)果帶動(dòng)的XR普及中受益,進(jìn)一步吸引因蘋(píng)果而對(duì)XR產(chǎn)生興趣,但又無(wú)法承受高端機(jī)型價(jià)格的消費(fèi)者。
蘋(píng)果將于(北京時(shí)間)6月6日發(fā)布首款XR頭顯,而Meta則計(jì)劃于10月發(fā)布最新的消費(fèi)者版本。盡管蘋(píng)果的設(shè)備依然保密,但我有機(jī)會(huì)測(cè)試了Meta即將推出的Quest 3。
我親自上手了這款設(shè)備的原型,包括界面、視頻傳輸模式、軟件功能和游戲功能等。
這款代號(hào)為“尤里卡(Eureka)”的設(shè)備比2020年推出的Quest 2要輕得多,薄得多。頭帶似乎更結(jié)實(shí),而且兩邊是織物,而不是Quest 2的塑料。
設(shè)備的前端是新的設(shè)計(jì)。它不再是平淡無(wú)奇的一片灰,而是有三個(gè)垂直的藥丸形狀傳感器區(qū)域。左右兩個(gè)藥丸區(qū)域都包括一個(gè)彩色透視攝像頭和一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)攝像頭。這意味著它有兩個(gè)彩色攝像頭,而Quest 2只有非彩色攝像頭。中間的藥丸區(qū)域則包括一個(gè)深度傳感器。
頭顯前端下側(cè)各有一個(gè)追蹤攝像頭,而底部包含一個(gè)音量控鍵和一個(gè)用于調(diào)節(jié)IPD 瞳孔間距離的滑輪。這與Quest 2相比是一個(gè)很大的改進(jìn),因?yàn)镼uest 2需要你摘下頭顯,然后手動(dòng)調(diào)整移動(dòng)顯示器。另外,電源按鈕和USB-C接口依然位于頭顯的側(cè)面。
盡管早前有傳聞?wù)f分辨率有所提升,但Quest 3的實(shí)際清晰度和VR顯示器感覺(jué)與Quest 2相似。不過(guò),我看到了兩個(gè)方面的重大改進(jìn):混合現(xiàn)實(shí)和設(shè)備本身更快的性能。
視頻透視是混合現(xiàn)實(shí)的核心。它依靠外部攝像頭來(lái)幫助用戶(hù)看到關(guān)于真實(shí)世界的實(shí)時(shí)視頻,從而在不使用透明顯示器的情況下創(chuàng)造出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果。盡管我不認(rèn)為Quest 3的視頻透視體驗(yàn)會(huì)接近蘋(píng)果設(shè)備(蘋(píng)果設(shè)備將有大約12個(gè)攝像頭),但它比Quest 2有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
由于雙RGB彩色攝像頭,Quest 3的視頻透視可以更準(zhǔn)確地呈現(xiàn)顏色,并提供了近乎真實(shí)的世界渲染。我甚至可以在戴著頭顯的情況下使用手機(jī),而這對(duì)Quest 2而言通常不可能實(shí)現(xiàn)。
界面導(dǎo)航、啟動(dòng)應(yīng)用和開(kāi)玩游戲的速度同樣比Quest 2有了很大的提升,這是因?yàn)樵O(shè)備采用了高通的第二代驍龍XR2芯片。
盡管Meta尚沒(méi)有找到“殺手級(jí)應(yīng)用”,但在為VR打造的頂級(jí)游戲方面,他們確實(shí)比蘋(píng)果領(lǐng)先數(shù)年時(shí)間。不過(guò),蘋(píng)果將提供數(shù)十萬(wàn)個(gè)iPad應(yīng)用,并推出相關(guān)工具來(lái)將iOS和iPad軟件輕松轉(zhuǎn)換為xrOS游戲。
與目前的Quest一樣,Quest 3包含左手和右手遙控器,以及裸手控制。與蘋(píng)果和Meta更高端的Quest Pro不同,Quest 3沒(méi)有面部追蹤和眼動(dòng)追蹤。這意味著它沒(méi)有所謂的注視點(diǎn)渲染。
Quest 3的控制器經(jīng)過(guò)了重新設(shè)計(jì),看起來(lái)與Quest Pro附帶的控制器相似。所述設(shè)備采用灰色設(shè)計(jì),與頭顯的顏色相匹配,同時(shí)消除了Quest 2版本巨大圓環(huán)。另外,它們沒(méi)有Quest Pro控制器所配備的攝像頭。這意味著Quest 3的控制器沒(méi)有內(nèi)向外自追蹤。不過(guò),Meta正在尋求通過(guò)各種其他追蹤方案優(yōu)進(jìn)來(lái)彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
深度傳感器旨在驅(qū)動(dòng)所謂的環(huán)境網(wǎng)格。這使得設(shè)備可以自動(dòng)識(shí)別周?chē)膲Ρ诤捅砻妗8匾氖?,你不再需要像Quest 2那樣手動(dòng)確定房子里每一堵墻的位置。
Meta尚未敲定這款設(shè)備的定價(jià),但參與開(kāi)發(fā)的人士認(rèn)為,它的價(jià)格可能高于Quest 2的400美元。另外有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,Quest 2可能會(huì)以較低的價(jià)格繼續(xù)存在。值得一提的是,可能不會(huì)有第二代Quest Pro,因?yàn)榈谝粋€(gè)版本以失敗告終。
古爾曼總結(jié)道:“總的來(lái)說(shuō),Quest 3的混合現(xiàn)實(shí)、更快的性能和龐大的內(nèi)容庫(kù)給我留下了深刻的印象。假設(shè)這款設(shè)備的價(jià)格約為500美元,這大約為蘋(píng)果頭顯的五分之一,但吸引力卻超過(guò)了蘋(píng)果頭顯的五分之一??紤]到這一點(diǎn),我認(rèn)為Quest 3在這個(gè)假日季可能會(huì)引起相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)騷動(dòng),尤其是在XR成為消費(fèi)者首選的情況下。”
---
原文鏈接:https://news.nweon.com/108103