二維動畫分層
?? ?? 在二維動畫制作中期,首先美術(shù)指導(dǎo)根據(jù)分鏡頭臺本小畫面,將分鏡臺本忽略的畫面細(xì)節(jié),按照不同的規(guī)格,設(shè)計畫出具體的、放大的畫面。在同一個鏡頭的設(shè)計稿繪制中,為了便于對原、動畫和繪景人員工作的分別指示,加快生產(chǎn)進(jìn)度,把人物和背景分開繪制,一般可以分為背景層,不動層和動作層
?????? 設(shè)計稿完成后,美術(shù)指導(dǎo)交給原畫師進(jìn)行繪制。在原畫繪制中,為了化繁為簡、合理省力,角色不同的部位或眾多動畫元素都要分層繪制。
?????? 原畫分層分為以下幾種情況:
1.按主次不同分層:
?????? 在同一個鏡頭中,如果只有一個角色,但是整體動作變化不多,有時基本不動,而局部動作比較明顯,例如:角色在說話時口型變化,身體不動;思索時眼球轉(zhuǎn)動等。在原畫繪制時,需要把角色動作部分與不動部分分層繪制。
?????? 如果有兩個以上或眾多角色的場面,主角動作一般比較豐富多變,次要角色作為陪襯,往往動作相對較少,時動時停。在原畫繪制時,主、次要角色要根據(jù)自身的動作情況分多層進(jìn)行繪制。
????? 角色分層思維導(dǎo)圖參考:

?2.按運(yùn)動規(guī)律不同分層:
?????? 在同一個鏡頭中,既有人物的動作、動物的動作,又有水、火、煙等自然現(xiàn)象的復(fù)雜運(yùn)動,它們有著各自不同的動作內(nèi)容和運(yùn)動規(guī)律。
?????? 例如復(fù)雜的有大量特效的爆炸鏡頭,畫面中有角色動作、火焰燃燒、火星迸發(fā)、煙霧彌漫等,動起來的元素非常多,需要分更多的層,而且每一種特效都要單獨(dú)占一層,方便后期添加效果。

3 .按速度不同分層
??????? 在同一個鏡頭中,有的動作幅度大、速度快,有的動作幅度小、速度慢,有些是有節(jié)奏的運(yùn)動,有些則是無節(jié)奏的運(yùn)動,有的則基本保持靜止?fàn)顟B(tài)。例如: 在一個鏡頭中,既有鳥兒在天上飛,又有孩子們在地上歡呼跳躍,還有魚兒在水里游動。他們有各自的動作與節(jié)奏。通過分層繪制可以實(shí)現(xiàn)各個動畫元素不同的速度和節(jié)奏。
?????? 綜上,根據(jù)劇情的需要靈活掌握動畫分層方法。不僅方便動畫元素調(diào)整,制作復(fù)雜動畫,而且還可以提高動畫制作質(zhì)量與效率,讓整個工作流程變得更簡單。因此,制作動畫一定要認(rèn)真分析鏡頭,合理分層。