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《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》更新#5.3.0

2023-08-27 16:53 作者:16forever-永葆十六  | 我要投稿

各位玩家你們好,


更新5.3.0將于下周與《戰(zhàn)地2042:歸來》一同上線!請(qǐng)查看下面的內(nèi)容,了解此游戲更新中的所有新內(nèi)容。


以下是本次更新的一些更加重要方面的概述:

游戲中的“圣典(Codex)-《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的傳說(Lore)”現(xiàn)在都可在同一個(gè)地方查閱(譯者注:以前背景故事只能在玩家卡中找到,并且這次官方也補(bǔ)了一堆背景設(shè)定)

征服-所有全面戰(zhàn)爭(zhēng)地圖載具數(shù)量大范圍修改

車輛武器平衡和操控改進(jìn)

降低了工程兵的RPG和無后坐力M5炮彈速度


//《戰(zhàn)地風(fēng)云》團(tuán)隊(duì)


跟進(jìn)消息

及時(shí)獲取最新動(dòng)態(tài),關(guān)注我們的?@BattlefieldComm 推特(譯者注:原文就是"Twitter",但現(xiàn)在理應(yīng)是"X"了)賬號(hào),以便及時(shí)掌握最新更新資訊。你還可以關(guān)注我們的已知問題追蹤。

戰(zhàn)地風(fēng)云2042:歸來

“歸來”將于8月29日開始,在您最喜愛的模式和地圖上推出新的游戲方式,并提供新的每周獎(jiǎng)勵(lì)。從突襲亂戰(zhàn)XL、戰(zhàn)術(shù)征服、突破亂戰(zhàn)到征服突擊、終結(jié)等等。我們?yōu)槟峁└鞣N各樣進(jìn)行游戲并獲得獎(jiǎng)勵(lì)的方式。

“歸來”日程表

但我們不僅僅是重新帶回這些模式。我們已經(jīng)聽取了您的反饋,所以您可以期待每周都能以新的玩家數(shù)量在更多地圖上游玩已經(jīng)改進(jìn)的模式。

根據(jù)本周的玩家需求,“方舟天使控制”將在“歸來”期間常駐!

改進(jìn)之處

圣典(Codex)

圣典專題是我們的一站式商店,提供《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》世界敘事的所有內(nèi)容。圣典的故事涵蓋了游戲內(nèi)和外部的許多特色和組成,它將所有這些部分結(jié)合在一起。

你將能夠閱讀派系、地圖、專家、主題活動(dòng)、敘事追尋等的傳說故事(lore)!

更新5.3將呈現(xiàn)“第四賽季:危急時(shí)刻”及之前的所有故事元素,圣典的進(jìn)一步更新將在10月發(fā)布第六賽季的同時(shí)進(jìn)行。

通過個(gè)人資料>Codex在游戲中查找圣典。


征服-大范圍載具數(shù)量改進(jìn)

載具是我們希望您在《戰(zhàn)地風(fēng)云》中體驗(yàn)的混亂和沉浸式游戲的固有組成部分。隨著我們現(xiàn)在完成了對(duì)所有“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”首發(fā)地圖的重置,我們的工作重心轉(zhuǎn)移到了載具如何與這些重新設(shè)計(jì)的地點(diǎn)互動(dòng)。

計(jì)劃在更新5.3后的一周內(nèi),服務(wù)器端的更改將徹底改變所有全面戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代地圖上征服模式的載具數(shù)量。在決定每張地圖的載具數(shù)量時(shí),我們重新考慮了一些領(lǐng)域,例如位置、愿景和沖突以及玩家數(shù)量。

載具數(shù)量的第一次更新是為我們重置的全面戰(zhàn)爭(zhēng)征服地圖。門戶地圖上的載具數(shù)量將在稍后的更新中進(jìn)行審查。

下面我們將列出兩個(gè)新載具數(shù)量的例子,我們鼓勵(lì)您在更新后親自感受每個(gè)地圖的效果。請(qǐng)繼續(xù)與我們分享您的反饋。

曝光

由于其山崖地區(qū),曝光提供了大量的垂直性,同時(shí)也通過其隧道系統(tǒng)和內(nèi)部布局為步兵提供了急需的喘息機(jī)會(huì)。

空中載具游戲是曝光的新焦點(diǎn)。

曝光128人征服

·輕型運(yùn)輸載具:4>4

·裝甲運(yùn)輸載具:1>0

·輕型裝甲載具:2>2

·重型裝甲載具:2>2

·運(yùn)輸直升機(jī):1>1

·武裝直升機(jī):1>3

·戰(zhàn)斗機(jī):1>2

·機(jī)械狗:2>1

·民用車輛:12>6

曝光64人征服

·輕型運(yùn)輸載具:2>1

·裝甲運(yùn)輸載具:1>1

·輕型裝甲載具:1>2

·重型裝甲載具:1>1

·運(yùn)輸直升機(jī):1>1

·武裝直升機(jī):1>2

·戰(zhàn)斗機(jī):1>2

·機(jī)械狗:1>1

·民用車輛:2>0


廢棄之地

廢棄之地則是迎合地面作戰(zhàn)重點(diǎn)的一個(gè)例子??罩休d具將是游戲的一部分,但大部分戰(zhàn)斗將在步兵和地面車輛之間發(fā)生碰撞。

廢棄之地128人征服

·輕型運(yùn)輸載具:4>3

·裝甲運(yùn)輸載具:1>2

·輕型裝甲載具:2>1

·重型裝甲載具:2>3

·運(yùn)輸直升機(jī):1>1

·武裝直升機(jī):1>1

·戰(zhàn)斗機(jī):1>2

·機(jī)械狗:2>1

·民用車輛:12>4

廢棄之地64人征服

·輕型運(yùn)輸載具:2>2

·裝甲運(yùn)輸載具:1>2

·輕型裝甲載具:1

·重型裝甲載具:1>2

·運(yùn)輸直升機(jī):1>0

·武裝直升機(jī):1>1

·戰(zhàn)斗機(jī):1>0

·機(jī)械狗:1>1

·民用車輛:2>2


載具團(tuán)隊(duì)的說明

我們想花點(diǎn)時(shí)間討論一下游戲更新中載具發(fā)生的一些變化。

我們已經(jīng)看到攻擊直升機(jī)(老武直)的性能沒有我們希望的那么好。特別是與MD540夜鶯和隱形直升機(jī)等載具相比,在給予和受到傷害方面有所不足。我們正在進(jìn)行的更改如下。

給予和受到傷害

目前,攻擊直升機(jī)和其較輕的變種之間的游戲護(hù)甲/生命值差異并沒有明顯感覺出差別,它們同樣在防空武器面前掙扎。為了解決這一問題,我們將攻擊直升機(jī)在受到EBAA小野貓和高射炮的30毫米防空炮攻擊時(shí)受到的傷害降低25%,這將有助于與輕型直升機(jī)相比提高生存能力。

我們還改變了在使用反載具導(dǎo)彈時(shí)對(duì)其他地面載具造成損害的方式。這些導(dǎo)彈現(xiàn)在將主要通過爆炸造成破壞,以確保它們作為反載具選項(xiàng)更有效。有了這個(gè)變化,你必須瞄準(zhǔn)直接命中,以確保完全的傷害輸出。

這些變化影響到所有使用反載具導(dǎo)彈的空中載具。


炮手改進(jìn)

我們還重新調(diào)整了前炮手的武器和攝像頭位置。更寬更好的視野可以幫助你在穿越戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)了解直升機(jī)的航向。

我們還通過一系列平衡變化和增加熱成像器件來提高炮手位置的武器效率。熱成像是以你的縮放倍率減小為代價(jià)的,所以由你來決定利弊。

轉(zhuǎn),轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)!

在這次更新中,您還會(huì)注意到我們略微降低了所有直升機(jī)的靈敏度。這是為了更容易地獲取目標(biāo),同時(shí)在那些混亂的時(shí)刻提供微小的輸入來調(diào)整你的目標(biāo)。


疾馳而過

我們還在改進(jìn)地面車輛的操控。我們將從LCAA氣墊船開始,改變?cè)撦d具的受力方式,因?yàn)槲覀儚哪抢锫犝f它有著過大的漂移。

我們?cè)黾恿藲鈮|船的輸入響應(yīng),你應(yīng)該會(huì)感覺到它現(xiàn)在比以前加速和停止得更快。除了增加偏航加速度以幫助從靜止位置旋轉(zhuǎn)外,它的漂移感會(huì)小得多。


嗡嗡作響(我也不知道咋翻,原文:Zooming out)

我們已經(jīng)收到了很多關(guān)于它的抨擊,所以讓我們也來討論一下20mm高射炮。

在我們之前的一次更新中,我們暫時(shí)禁用了LATV4和LCAA氣墊船的20mm高射炮,因?yàn)橐粋€(gè)問題允許其炮彈在超時(shí)爆炸時(shí)使用載具爆炸值。

在這次更新中,我們重新啟用了20mm高射炮,但我們正在消除它們對(duì)步兵的傷害,因?yàn)槲覀冇X得它太強(qiáng)大了,還增加了炮彈爆炸的普遍性(譯者注:精神污染)。

我們將繼續(xù)監(jiān)控這些載具變化,并在必要時(shí)處理反饋!


//載具團(tuán)隊(duì)


更改日志

士兵和AI

修正了一個(gè)問題,如果玩家在跳躍時(shí)快速減速,會(huì)導(dǎo)致運(yùn)行的動(dòng)畫被卡住。

修復(fù)了門戶地圖中的多個(gè)AI導(dǎo)航問題,這些問題阻止AI上樓或通過某些門口。

修正了導(dǎo)致機(jī)械狗在某些地方嘗試跳躍時(shí)被卡住的問題。

修復(fù)了一個(gè)問題,該問題阻止AI使用阿里卡港美國(guó)總部的所有北極星車輛。

修復(fù)了一個(gè)問題,該問題使人工智能無法通過阿里卡港被摧毀的屏障。


專家和配備

修正了一個(gè)問題,你可以把一些配備放在自動(dòng)門上,然后像蜘蛛企鵝(原文:Spider-Penguin)一樣粘在上面。

修正了一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致煙霧彈發(fā)射器部署的煙霧有時(shí)無法隱藏發(fā)現(xiàn)信息并干擾統(tǒng)計(jì)跟蹤。

修正了一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致方向指示器在被震蕩彈命中時(shí)仍然存在于小地圖上。


鮑里斯

修正了導(dǎo)致鮑里斯哨兵炮塔由危險(xiǎn)地帶彈藥站補(bǔ)給的問題。


克勞福德

將克勞福德的固定火炮子彈的最小傷害從10提高到12。

在發(fā)射一小段時(shí)間后,提高了克勞福德的固定火炮的精度。


推土機(jī)

修正了推土機(jī)在裝備盾牌的情況下與機(jī)械狗互動(dòng)后可以在地圖上傳送的問題。


工程兵

RPG-7和M5無后坐力炮炮彈的飛行速度降低了17%

開發(fā)人員評(píng)論:我們看到玩家使用火箭發(fā)射器主要是為了反步兵和在射程內(nèi)輕松狙擊車輛,因此我們想讓這更像是一種在遠(yuǎn)距離發(fā)揮作用的射擊技能。


拆彈機(jī)器人

我們得到的情報(bào)是,企鵝篡改了拆彈機(jī)器人,使其不再因靜止車輛的輕微撞擊而爆炸。我們無法確定這是否是故意的,我們還沒有為企鵝找到翻譯。

拆彈機(jī)器人的血量已經(jīng)從400降到了300,很可能也是企鵝干的。

對(duì)拆彈機(jī)器人添加了一個(gè)脈沖修改,這樣當(dāng)它被子彈擊中時(shí)就不會(huì)被推動(dòng)。


武器

修正了AC9擴(kuò)容彈夾和AM40亞音速彈藥的錯(cuò)誤射速。

修正了當(dāng)存在槍管下發(fā)射器附件時(shí)武器失去后座力懲罰的問題。

修正了一個(gè)導(dǎo)致槍管下40毫米燃燒榴彈發(fā)射器有時(shí)不會(huì)對(duì)玩家造成傷害的問題

修復(fù)了一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致槍管下40毫米煙霧發(fā)射器發(fā)射出的煙霧在雨天幾乎立即散去。

修正了SWS-10上的一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致子彈射出在第三人稱視角中錯(cuò)位。

修復(fù)了導(dǎo)致XM8、Type88和RPK LMG上4倍及以上瞄準(zhǔn)鏡不發(fā)亮的問題

在使用瞄準(zhǔn)器瞄準(zhǔn)時(shí)增加了無后座力M5的武器搖擺。

開發(fā)人員評(píng)論:這應(yīng)該主要影響步兵的瞄準(zhǔn),我們發(fā)現(xiàn)玩家使用無后坐力M5在遠(yuǎn)處狙擊步兵,而不是針對(duì)其預(yù)期的用例、載具和建筑使用它。


載具

反載具導(dǎo)彈現(xiàn)在主要造成爆炸傷害。

攻擊直升機(jī)和噴氣式反載具火箭吊艙的零點(diǎn)調(diào)整。

彈幕導(dǎo)彈將不再給發(fā)射它的車輛提供動(dòng)力。

車輛發(fā)射的燃燒榴彈擴(kuò)散設(shè)置升高以讓其用于近距離打擊。

諾沙運(yùn)河上的RHIB船只在使用后將被遺棄和摧毀,生成時(shí)間也會(huì)更快,為在航空母艦上部署的玩家提供了更容易登陸的時(shí)間。

修復(fù)了導(dǎo)致CAV格斗士的40毫米燃燒榴彈發(fā)射器與煙霧碰撞和爆炸的問題

修正了一個(gè)問題,該問題使雷達(dá)導(dǎo)彈在隱形模式下無法鎖定被追蹤飛鏢槍擊中的隱形直升機(jī)

修正了一個(gè)問題,該問題會(huì)導(dǎo)致坦克炮在發(fā)射時(shí)產(chǎn)生多個(gè)可見投射物(這并沒有造成多起損壞事件)

修正了一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致LATV4在危險(xiǎn)地帶被敵人召喚時(shí)不會(huì)顯示為中立

消除了20毫米高射炮對(duì)步兵的爆炸傷害,并重新啟用了該武器。


直升機(jī)

增加了直升機(jī)炮手位置的熱成像選項(xiàng)。

修正了在MV-38禿鷹上使用錯(cuò)誤出口的問題。

略微降低了所有直升機(jī)的偏航靈敏度?,F(xiàn)在應(yīng)該更容易獲取目標(biāo)并控制車輛。

MD540夜鶯第一視角準(zhǔn)心位置的改進(jìn)。


攻擊直升機(jī)

攻擊直升機(jī)飛行員陶氏導(dǎo)彈彈藥增加1。

攻擊直升機(jī)炮手的瞄準(zhǔn)限制已經(jīng)通過增加玩家可以移動(dòng)火炮的最大俯仰角度來減少。

調(diào)整第三人稱攝像頭位置,使載具更加居中并與十字線對(duì)齊。

KA-520超級(jí)噱頭直升機(jī)上的攻擊直升機(jī)炮手位攝像頭位置和AH-64GX阿帕奇直升機(jī)上的炮手位武器位置已經(jīng)上移。

將機(jī)炮的射速從200提高到600。

攻擊直升機(jī)機(jī)炮的爆炸傷害已經(jīng)從20降低到18。

攻擊直升機(jī)機(jī)炮的起始傷害已經(jīng)從40降低到25。

攻擊直升機(jī)機(jī)炮過熱調(diào)整,以滿足新的特點(diǎn)。

攻擊直升機(jī)機(jī)炮的速度從800降低到350。

攻擊直升機(jī)受到EBAA小野貓和防空炮的傷害減少25%。

阻力更新,以更好的懸??刂坪蜋C(jī)動(dòng)性。

使KA-520超級(jí)噱頭和AH-64GX阿帕奇酋長(zhǎng)更加相似,移動(dòng)質(zhì)心以獲得更多控制,增加更多水平力并調(diào)整阻力以保持最高速度不變,同時(shí)使懸停和方向改變更快。

為兩種攻擊直升機(jī)調(diào)整的慣性張量在操縱方面相似。


戰(zhàn)斗機(jī)

將戰(zhàn)斗機(jī)火箭吊艙的射速從300降低到240。

降低了噴氣式飛機(jī)的俯仰粘性,你應(yīng)該感覺到在向上或向下機(jī)動(dòng)后重量明顯減少。試用后請(qǐng)告訴我們您的反饋!


LCAA氣墊船

LCAA氣墊船的加速響應(yīng)能力更強(qiáng),當(dāng)你向前輸入和試圖轉(zhuǎn)向時(shí),它應(yīng)該會(huì)感覺更敏捷。

轉(zhuǎn)向迫使重心移動(dòng)到車輛中心,而不是源自驅(qū)動(dòng)風(fēng)扇。

開發(fā)人員評(píng)論:這使氣墊船轉(zhuǎn)向更像一輛汽車,并增加了駕駛員對(duì)這輛載具的控制。

調(diào)整了阻尼值,以確保LCAA氣墊船漂移更少,停止更快,使玩家能夠更好地控制駕駛和轉(zhuǎn)向。

增加偏航加速度,實(shí)現(xiàn)更快、更靈敏的轉(zhuǎn)彎。


隨著我們聽取社區(qū)反饋并繼續(xù)開發(fā)和發(fā)展我們的生活服務(wù)和內(nèi)容,這一公告可能會(huì)發(fā)生變化。我們將始終努力讓我們的社區(qū)盡可能了解情況。





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