三國志戰(zhàn)略版:放棄蜀國,增強(qiáng)吳國、魏國,抵御流開始崛起
SP姜維變劉曄,這一波策劃耍得所有人團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)!
大家都在猜測是姜維,策劃配合做了個宣傳圖,再加上了官微的推送,完美誤導(dǎo)所有人新賽季就是SP姜維。
結(jié)果第二天就告訴玩家:不是姜維,是SP劉曄!
為什么大家都以為是SP姜維?
因?yàn)楣俣蓜”揪褪枪傥⒎懦龅腟P關(guān)羽消息!這一次策劃巧妙利用大家的四維定勢,搞了一波反轉(zhuǎn),讓你完全說不出話來。
那么,SP劉曄還厲害嗎?
說實(shí)話,也就那樣吧。
計(jì)定謀決屬于一個輔助類型的戰(zhàn)法,核心是偷屬性和治療。從設(shè)計(jì)理念看,沿襲了策劃一貫地拼湊玩法,靈感來源于奪魂挾魄、諸葛亮。
奪魂挾魄是單體偷屬性,計(jì)定謀決也是一樣的效果,區(qū)別是削弱范圍不同,前者是針對全屬性,后者是針對智力屬性削弱。
兩者的削弱幅度也不一樣,奪魂滿級38點(diǎn),計(jì)定滿級24點(diǎn)。SP劉曄主技能的偷屬性效果,相當(dāng)于弱化的奪魂。
第二段效果是參考諸葛亮設(shè)計(jì)的,或者說是配合郭嘉設(shè)計(jì)的。諸葛亮是第一個針對主動戰(zhàn)法效果的武將,SP郭嘉是第二個,SP劉曄是第三個。
諸葛亮的效果是在對方發(fā)動主動戰(zhàn)法時(shí)阻止發(fā)動并造成傷害,SP郭嘉是在己方發(fā)動主動戰(zhàn)法時(shí)提供傷害。
一個是增益,一個是減益,SP劉曄是配合郭嘉的存在,郭嘉提供傷害,劉曄提供治療,一次主動戰(zhàn)法在魏陣容中實(shí)際上就變成了主動+兩個被動的效果,其中一個被動還是無幾率的。
所以說,SP劉曄也就這樣吧,強(qiáng)不強(qiáng)自行判斷。至少他是來攪亂五謀臣的。
增強(qiáng)了魏國還不過癮,繼續(xù)增強(qiáng)吳國。
諸葛恪是個不容忽視的存在,抵御在游戲中是功能性戰(zhàn)法,且不可疊加。
諸葛恪前3回合最高70%概率給我軍2-3人施加1次抵御,如果被消耗就回血,不被消耗造成傷害。
和抵御相關(guān)的戰(zhàn)法就兩個:折沖御侮、勇者得前。
折沖配合太史慈可定向給到己方主將,幾乎形成了對己方武將的全方位保護(hù),和諸葛恪是個互補(bǔ)型的搭配。勇者得前也是一樣的效果。
和抵御相關(guān)的武將就三個:張苞、呂蒙、田豐。
這三個都有抵御效果,張苞的抵御是主動戰(zhàn)法,針對己方雙武將,呂蒙是首回合全體抵御。
諸葛恪和這些武將、戰(zhàn)法任意搭配,輸出或治療效果都可媲美單純地輸出或輔助型武將。滿紅諸葛恪的最終效果可能更恐怖,很容易被低估,好似之前的SP郭嘉一樣。
新賽季的事件戰(zhàn)法——臨鋒決敵也很有意思,又是一個連擊型戰(zhàn)法,屬于兵鋒的加強(qiáng)版,實(shí)際可能還不如兵鋒。
連擊型戰(zhàn)法除了太史慈和裸衣外,目前的實(shí)際使用面不大,但是配合諸葛恪、折沖御侮的話,或許會有改變。
總結(jié):蜀國武將沒有等來,但策劃意外增強(qiáng)了魏國和吳國,尤其是魏國劉曄,這個武將有可能成為第二輔,抵御流的崛起也將成為趨勢。