【下水道游魂】|陰陽(yáng)師:百聞牌【逆位史詩(shī)—幽暗之城】
【逆位史詩(shī)】
定位位面:幽暗之城。
可能隱藏于各個(gè)位面黑暗角落的隱秘之地。
惡念與殺意會(huì)吸引它靠近。
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這里是銷金窟,
更是藏污納垢的“殺手之家”。
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幽暗之城的地表與地下,并沒有什么區(qū)別。
血腥、暗殺還有沉甸甸的賞金。
就是他們生活的全部。
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時(shí)間短暫,不如醉生夢(mèng)死。
沒有目的地活著,或是死在陰暗的角落里。
金幣的閃光,只會(huì)讓他們的靈魂越加污濁。
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新機(jī)制:
賞金:
你墳場(chǎng)中的卡牌可視為【賞金】,
在使用某些卡牌時(shí)可將其放逐,視作支付賞金來獲得額外收益。
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獻(xiàn)金X:
放逐X張墳場(chǎng)中的賞金(或卡牌),產(chǎn)生對(duì)應(yīng)效果(或無效果)。
若非自動(dòng)【獻(xiàn)金】,你可以選擇不進(jìn)行此行為。
(縫一下昆特牌。)
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懸賞:
當(dāng)你的卡組中具有關(guān)鍵詞【賞金】時(shí)啟用。
一方同時(shí)只能有1個(gè)懸賞目標(biāo)。
己方回合開始時(shí),隨機(jī)選擇一個(gè)敵方可被傷害的式神,設(shè)為懸賞目標(biāo),
直到下個(gè)己方回合重置(也有其他方法重置目標(biāo))。
將其消滅可抽1張牌(因此,此位面的式神本身具有的過牌手段較少)。
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斬首:
具有此關(guān)鍵詞的卡牌(或式神)消滅懸賞目標(biāo)時(shí),
將等量于目標(biāo)式神等級(jí)的【賞金】洗入你的墳場(chǎng),可能具有額外效果。
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【賞金(卡牌):無等級(jí)無類型
(其將優(yōu)先被放逐)】

下水道游魂:2力量 ?3生命
派系:蒼葉
難度:中等
定位:賞金·單攻
特長(zhǎng):發(fā)動(dòng)突如其來的攻勢(shì),令懸賞目標(biāo)難以阻擋。
基礎(chǔ)能力:
下水道游魂對(duì)【懸賞目標(biāo)】造成的傷害+1。
攻擊【懸賞目標(biāo)】時(shí),免疫戰(zhàn)斗傷害。
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一勾牌:
覺醒·下水道游魂(法術(shù)牌)SR:+1/-1
覺醒:
【斬首】。
下水道游魂對(duì)【懸賞目標(biāo)】造成的傷害+1。
【懸賞目標(biāo)】無法對(duì)下水道游魂造成傷害。
(能力方面大幅加強(qiáng),但也要付出一點(diǎn)代價(jià)。)
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卡牌故事:
與其說是覺醒,不若說是徹底泯滅了人性。
在這樣骯臟的地方,只有變得卑劣、陰險(xiǎn),才能活下去。
活下去... ...
淪落在“下水道”里的游魂喃喃自語(yǔ)。
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迷失·幽暗之城(形態(tài)牌)R:3力量? 5生命
【獻(xiàn)金2:抽取1張戰(zhàn)斗牌。】
【懸賞目標(biāo)】無法對(duì)下水道游魂造成非戰(zhàn)斗傷害。
(相比覺醒,功能性可能差了點(diǎn),但是身材加強(qiáng)了一些。)
(過牌算是送的。)
?卡牌故事:
?偶爾,它的腦海中會(huì)閃回一些記憶的片段。
雖然大部分都已經(jīng)模糊不清,
但它還清晰地記得自己所處的這個(gè)“幽暗之城”是一個(gè)多么可怕的地方。
迷失在這里,意味著失去一切,變得不人不鬼。
死亡名單(法術(shù)牌)R:
【彈回】【瞬發(fā)】。
將一個(gè)敵方式神設(shè)為【懸賞目標(biāo)】。
【獻(xiàn)金3:抽1張牌?!?/p>
卡牌故事:
?檢查一次,再檢查一次,
用下水道的污水劃掉一個(gè)、兩個(gè)名字,
這次的任務(wù)就到此為止。
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二勾牌:
漫游·殘忍罪行(法術(shù)牌)R:
對(duì)隨機(jī)3個(gè)敵方角色造成3點(diǎn)傷害,
其中必定有你的【懸賞目標(biāo)】。
【斬首:對(duì)隨機(jī)敵方角色造成3點(diǎn)傷害?!?/p>
卡牌故事:
對(duì)它而言,殺戮并不是目的,而是本能。
那樣殘忍的罪行,只是它偶然為之。
像是呼吸一樣自然,
盡管它已經(jīng)不會(huì)呼吸了。
沉默追殺(戰(zhàn)斗牌)R:+1/+1
本次攻擊不會(huì)觸發(fā)任何響應(yīng)效果。
【獻(xiàn)金4:獲得追獵?!?/p>
卡牌故事:
優(yōu)秀的殺手要學(xué)會(huì)保持安靜,
沒有腳步、沒有呼吸,像是一道游魂。
無聲無息地來到目標(biāo)身后,給予其致命一擊。
下水道游魂在這方面做的很好,
如果它的身上沒有那股惡心的腐臭味就更好了。
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奪命·千里追魂(戰(zhàn)斗牌)SR:+2力量
【追獵】。
【獻(xiàn)金4:獲得瞬發(fā)。】
【斬首:下個(gè)己方回合開始時(shí),從你的墳場(chǎng)回到手牌,并獲得瞬發(fā)?!?/p>
(針對(duì)懸賞目標(biāo)的強(qiáng)力單解。只要能觸發(fā)斬首便強(qiáng)度飆升。)
卡牌故事:
?有人試過那種被無數(shù)視線凝視著的感覺嗎?
每個(gè)水坑,每面鏡子里都有一個(gè)扭曲的陰影在盯著你。
我想應(yīng)該沒有人能夠回答這個(gè)問題。
那些體驗(yàn)過的,被它追殺的人大概都已經(jīng)不能開口了。
三勾牌:
失心的腐臭惡靈(形態(tài)牌)SR:4力量? 6生命
【斬首:獲得帷幕,若已獲得帷幕,則獲得追獵。
類推此法以獲得貫通/連擊?!?/p>
攻擊時(shí),【獻(xiàn)金6:獲得+2/+2并將目標(biāo)式神設(shè)為懸賞目標(biāo)?!?/p>
(兼具解場(chǎng)與斬殺,還有不錯(cuò)的成長(zhǎng)性。)
(問題在于太慢,且獻(xiàn)金數(shù)量也較高。)
卡牌故事:
從內(nèi)而外,腐爛敗壞。
身體沉入水底,靈魂?duì)€在泥里。
“咕嚕咕嚕”,它們的吶喊泛起了泡泡,
陰森的游魂換上了惡靈的面貌。
但這對(duì)生者而言沒有什么區(qū)別,
總之,那些人是活不到明天了。
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下水道慘?。☉?zhàn)斗牌)SSR:+1力量
免疫戰(zhàn)斗傷害。
攻擊時(shí),對(duì)敵方【懸賞目標(biāo)】造成2點(diǎn)傷害。
若使【懸賞目標(biāo)】氣絕,自動(dòng)改換【懸賞目標(biāo)】。
增強(qiáng):本局游戲你每觸發(fā)過1次【斬首】便額外使用1次。
(SSR戰(zhàn)斗牌,經(jīng)典的逆轉(zhuǎn)局勢(shì)斬殺牌。)
卡牌故事:
在路邊發(fā)現(xiàn)了一條手臂,
在井口發(fā)現(xiàn)了一顆頭顱,
在橋下發(fā)現(xiàn)了它的胸腔。
它的心在哪兒?
被沖進(jìn)了沉滿淤泥的下水道。
慘案重復(fù)上演,這次誰(shuí)是兇手,誰(shuí)又是被害者呢?
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思路簡(jiǎn)述:
下水道游魂的定位應(yīng)該算是蒼葉中的定點(diǎn)解場(chǎng)。
各個(gè)能力都比較針對(duì)于【懸賞目標(biāo)】,所以也能提供一定程度的過牌。
當(dāng)然,像風(fēng)貍一樣,有了強(qiáng)大的能力,身材就會(huì)差一些。
覺醒后還會(huì)進(jìn)一步削減血量,使得它本身也更容易被解掉。
在前中期的解場(chǎng)互動(dòng)之后,
到了3勾時(shí)期,依靠形態(tài)或SSR,它也能完成過墻、解場(chǎng)和斬殺的操作。
只是無論是是形態(tài)還是SSR戰(zhàn)斗牌都需要一定的鋪墊,不是立竿見影的類型。
相比其他蒼葉式神的斬殺可能要差一些。
不過優(yōu)勢(shì)就在于解場(chǎng)和過牌,其他方面也不必太過突出。

【逆位史詩(shī)】往期回顧:
伊黎卡:冰火塑形家?? 薔薇園巫妖?? 戰(zhàn)斗法師
貢戈:夜月少女?? 蜘蛛魔后?? 風(fēng)華古樹
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下期預(yù)告:鬼婆(靈感來源于DND和巫師里的“格尼闊拉”。)
然后【幽暗之城】就結(jié)束啦。