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【下水道游魂】|陰陽(yáng)師:百聞牌【逆位史詩(shī)—幽暗之城】

2021-10-03 21:45 作者:逆行Back  | 我要投稿

【逆位史詩(shī)】

定位位面:幽暗之城。

可能隱藏于各個(gè)位面黑暗角落的隱秘之地。

惡念與殺意會(huì)吸引它靠近。

?

這里是銷金窟,

更是藏污納垢的“殺手之家”。

?

幽暗之城的地表與地下,并沒有什么區(qū)別。

血腥、暗殺還有沉甸甸的賞金。

就是他們生活的全部。

?

時(shí)間短暫,不如醉生夢(mèng)死。

沒有目的地活著,或是死在陰暗的角落里。

金幣的閃光,只會(huì)讓他們的靈魂越加污濁。

?


?————————————————————————————————————

?


新機(jī)制:

賞金:

你墳場(chǎng)中的卡牌可視為【賞金】,

在使用某些卡牌時(shí)可將其放逐,視作支付賞金來獲得額外收益。

?

獻(xiàn)金X:

放逐X張墳場(chǎng)中的賞金(或卡牌),產(chǎn)生對(duì)應(yīng)效果(或無效果)。

若非自動(dòng)【獻(xiàn)金】,你可以選擇不進(jìn)行此行為。

(縫一下昆特牌。)

?

懸賞:

當(dāng)你的卡組中具有關(guān)鍵詞【賞金】時(shí)啟用。

一方同時(shí)只能有1個(gè)懸賞目標(biāo)。

己方回合開始時(shí),隨機(jī)選擇一個(gè)敵方可被傷害的式神,設(shè)為懸賞目標(biāo),

直到下個(gè)己方回合重置(也有其他方法重置目標(biāo))。

將其消滅可抽1張牌(因此,此位面的式神本身具有的過牌手段較少)。

?

斬首:

具有此關(guān)鍵詞的卡牌(或式神)消滅懸賞目標(biāo)時(shí),

將等量于目標(biāo)式神等級(jí)的【賞金】洗入你的墳場(chǎng),可能具有額外效果。

?

【賞金(卡牌):無等級(jí)無類型

(其將優(yōu)先被放逐)】





下水道游魂:2力量 ?3生命

派系:蒼葉

難度:中等

定位:賞金·單攻

特長(zhǎng):發(fā)動(dòng)突如其來的攻勢(shì),令懸賞目標(biāo)難以阻擋。

基礎(chǔ)能力:

下水道游魂對(duì)【懸賞目標(biāo)】造成的傷害+1。

攻擊【懸賞目標(biāo)】時(shí),免疫戰(zhàn)斗傷害。

?


一勾牌:


覺醒·下水道游魂(法術(shù)牌)SR:+1/-1

覺醒:

【斬首】。

下水道游魂對(duì)【懸賞目標(biāo)】造成的傷害+1。

【懸賞目標(biāo)】無法對(duì)下水道游魂造成傷害。

(能力方面大幅加強(qiáng),但也要付出一點(diǎn)代價(jià)。)

?

卡牌故事:

與其說是覺醒,不若說是徹底泯滅了人性。

在這樣骯臟的地方,只有變得卑劣、陰險(xiǎn),才能活下去。

活下去... ...

淪落在“下水道”里的游魂喃喃自語(yǔ)。


?

迷失·幽暗之城(形態(tài)牌)R:3力量? 5生命

【獻(xiàn)金2:抽取1張戰(zhàn)斗牌。】

【懸賞目標(biāo)】無法對(duì)下水道游魂造成非戰(zhàn)斗傷害。

(相比覺醒,功能性可能差了點(diǎn),但是身材加強(qiáng)了一些。)

(過牌算是送的。)


?卡牌故事:

?偶爾,它的腦海中會(huì)閃回一些記憶的片段。

雖然大部分都已經(jīng)模糊不清,

但它還清晰地記得自己所處的這個(gè)“幽暗之城”是一個(gè)多么可怕的地方。

迷失在這里,意味著失去一切,變得不人不鬼。


死亡名單(法術(shù)牌)R:

【彈回】【瞬發(fā)】。

將一個(gè)敵方式神設(shè)為【懸賞目標(biāo)】。

【獻(xiàn)金3:抽1張牌?!?/p>


卡牌故事:

?檢查一次,再檢查一次,

用下水道的污水劃掉一個(gè)、兩個(gè)名字,

這次的任務(wù)就到此為止。

?

二勾牌:


漫游·殘忍罪行(法術(shù)牌)R:

對(duì)隨機(jī)3個(gè)敵方角色造成3點(diǎn)傷害,

其中必定有你的【懸賞目標(biāo)】。

【斬首:對(duì)隨機(jī)敵方角色造成3點(diǎn)傷害?!?/p>


卡牌故事:

對(duì)它而言,殺戮并不是目的,而是本能。

那樣殘忍的罪行,只是它偶然為之。

像是呼吸一樣自然,

盡管它已經(jīng)不會(huì)呼吸了。



沉默追殺(戰(zhàn)斗牌)R:+1/+1

本次攻擊不會(huì)觸發(fā)任何響應(yīng)效果。

【獻(xiàn)金4:獲得追獵?!?/p>


卡牌故事:

優(yōu)秀的殺手要學(xué)會(huì)保持安靜,

沒有腳步、沒有呼吸,像是一道游魂。

無聲無息地來到目標(biāo)身后,給予其致命一擊。

下水道游魂在這方面做的很好,

如果它的身上沒有那股惡心的腐臭味就更好了。

?



奪命·千里追魂(戰(zhàn)斗牌)SR:+2力量

【追獵】。

【獻(xiàn)金4:獲得瞬發(fā)。】

【斬首:下個(gè)己方回合開始時(shí),從你的墳場(chǎng)回到手牌,并獲得瞬發(fā)?!?/p>

(針對(duì)懸賞目標(biāo)的強(qiáng)力單解。只要能觸發(fā)斬首便強(qiáng)度飆升。)


卡牌故事:

?有人試過那種被無數(shù)視線凝視著的感覺嗎?

每個(gè)水坑,每面鏡子里都有一個(gè)扭曲的陰影在盯著你。

我想應(yīng)該沒有人能夠回答這個(gè)問題。

那些體驗(yàn)過的,被它追殺的人大概都已經(jīng)不能開口了。



三勾牌:


失心的腐臭惡靈(形態(tài)牌)SR:4力量? 6生命

【斬首:獲得帷幕,若已獲得帷幕,則獲得追獵。

類推此法以獲得貫通/連擊?!?/p>

攻擊時(shí),【獻(xiàn)金6:獲得+2/+2并將目標(biāo)式神設(shè)為懸賞目標(biāo)?!?/p>

(兼具解場(chǎng)與斬殺,還有不錯(cuò)的成長(zhǎng)性。)

(問題在于太慢,且獻(xiàn)金數(shù)量也較高。)


卡牌故事:

從內(nèi)而外,腐爛敗壞。

身體沉入水底,靈魂?duì)€在泥里。

“咕嚕咕嚕”,它們的吶喊泛起了泡泡,

陰森的游魂換上了惡靈的面貌。

但這對(duì)生者而言沒有什么區(qū)別,

總之,那些人是活不到明天了。


?

?

下水道慘?。☉?zhàn)斗牌)SSR:+1力量

免疫戰(zhàn)斗傷害。

攻擊時(shí),對(duì)敵方【懸賞目標(biāo)】造成2點(diǎn)傷害。

若使【懸賞目標(biāo)】氣絕,自動(dòng)改換【懸賞目標(biāo)】。

增強(qiáng):本局游戲你每觸發(fā)過1次【斬首】便額外使用1次。

(SSR戰(zhàn)斗牌,經(jīng)典的逆轉(zhuǎn)局勢(shì)斬殺牌。)


卡牌故事:

在路邊發(fā)現(xiàn)了一條手臂,

在井口發(fā)現(xiàn)了一顆頭顱,

在橋下發(fā)現(xiàn)了它的胸腔。

它的心在哪兒?

被沖進(jìn)了沉滿淤泥的下水道。

慘案重復(fù)上演,這次誰(shuí)是兇手,誰(shuí)又是被害者呢?



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思路簡(jiǎn)述:

下水道游魂的定位應(yīng)該算是蒼葉中的定點(diǎn)解場(chǎng)。

各個(gè)能力都比較針對(duì)于【懸賞目標(biāo)】,所以也能提供一定程度的過牌。

當(dāng)然,像風(fēng)貍一樣,有了強(qiáng)大的能力,身材就會(huì)差一些。

覺醒后還會(huì)進(jìn)一步削減血量,使得它本身也更容易被解掉。


在前中期的解場(chǎng)互動(dòng)之后,

到了3勾時(shí)期,依靠形態(tài)或SSR,它也能完成過墻、解場(chǎng)和斬殺的操作。

只是無論是是形態(tài)還是SSR戰(zhàn)斗牌都需要一定的鋪墊,不是立竿見影的類型。

相比其他蒼葉式神的斬殺可能要差一些。


不過優(yōu)勢(shì)就在于解場(chǎng)和過牌,其他方面也不必太過突出。


【逆位史詩(shī)】往期回顧:

伊黎卡:冰火塑形家?? 薔薇園巫妖?? 戰(zhàn)斗法師

貢戈:夜月少女?? 蜘蛛魔后?? 風(fēng)華古樹

幽暗之城:捕鼠人??? 小丑



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下期預(yù)告:鬼婆(靈感來源于DND和巫師里的“格尼闊拉”。)

然后【幽暗之城】就結(jié)束啦。


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