專欄丨能力不及野心,這款20年的情懷大作從傳奇到悲慘收場


本文首發(fā)于公眾號 情報姬? ??????
未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載
文丨巧克力 排版丨雪花 封面丨雪花

“從一場傳奇到一場鬧劇再到一場悲劇,令人唏噓?!?/strong>
2019年5月30號16點40分,一條轉(zhuǎn)發(fā),內(nèi)容只有一個大拇指,自此Gloriaworks的微博便永遠定格。

“公司跑路了吧,服了,第一次見這么垃圾的公司,好好的秋之回憶栽手上真的太無語了。”
再也不會有祖安玩家跑到Gloriaworks的微博對線了。陷入漫長等待的PC玩家從一開始的期待,到焦慮,到憤怒,終于到了如今的無可奈何。

然而,就在17年,當Gloriaworks和Mages(注:《命運石之門》的制作公司)一同宣布沉寂7年的《秋之回憶》系列正式復(fù)活時,它曾受到幾乎整個中國Gal圈的關(guān)注,風(fēng)光無數(shù)。
有著20年歷史的情懷作品,在日文版發(fā)售快兩年的情況下,卻直到今天,未能如約發(fā)售PC中文版本。這期間究竟發(fā)生了什么,讓《秋之回憶8》這款系列最終作遭遇如此坎坷??

光輝歲月??
時間首先要回到1999年。
一家名為KID的galgame游戲公司,面對各路雄起的競爭對手,此時決定孤注一擲,傾盡全公司之力,打造一款質(zhì)量上乘的galgame游戲,期望在市場站穩(wěn)腳跟。

這款由KID社傾盡心血打造的游戲,便是在中國gal界極具知名度的《秋之回憶》。不過在那時,《秋之回憶》還沒有引進中國。
《秋之回憶》在日本發(fā)售后取得了不錯的成績,于是KID社決定乘勝追擊,又推出了新作《秋之回憶2》。感人的劇情讓《秋之回憶》(因英文名為Memories Off,故以下簡稱MO)系列的口碑直線上升。

因其出色的表現(xiàn),加上沒有18禁內(nèi)容,2001年,北京新天地正式將MO系列引進中國,在當時開創(chuàng)了先河,并深深影響了一代玩家。自此,中國玩家得以通過正版接觸到galgame這一游戲類型,從此逐漸形成了中國的galgame圈子。
然而,這個在中國頗受歡迎的系列,卻并不是一帆風(fēng)順。一直以來堅持不做H內(nèi)容的KID社于2006年宣布破產(chǎn),仿佛印證了MO5副標題“中斷的膠片”的預(yù)言。

直到兩年后,5PB才終于拿到版權(quán),讓回憶重現(xiàn)世間??墒怯捎贛O系列始終堅持不做H內(nèi)容,加上本就已經(jīng)走下坡路的gal市場,后續(xù)6、7兩部作品的銷量都不如人意。也正因此,本來13年就有的MO8企劃,5PB卻遲遲不肯制作。

2017年,此時距離MO7發(fā)售已經(jīng)過去了7年,就當粉絲幾乎徹底放棄對新作的期望之時,事情迎來了轉(zhuǎn)機。一家由兩個中國人創(chuàng)辦,名為Gloriaworks(以下簡稱GW)的在日公司,和經(jīng)過合并后的Mages一同宣布《秋之回憶8》的正式企劃。
一時間gal圈沸騰了。無數(shù)人為MO系列復(fù)活的消息感到驚訝,驚訝之余也有一絲感慨和欣慰。對于大多數(shù)老玩家而言,秋之回憶就是青春的回憶。而對于那些翹首以盼,苦等7年的忠實粉絲們來說,這條消息更是喜從天降。

于是,GW這家只有兩個人的游戲公司,人氣瞬間暴漲。
其實,之前他們就已經(jīng)有過自己的gal作品《虹色旋律》,同時還代理過《New Game》中文版的發(fā)行,在圈內(nèi)有些許名氣。但這次參與MO8的制作給GW帶來了前所未有的流量。
17年年末,GW在摩點網(wǎng)上發(fā)布MO8眾籌(預(yù)售)項目,眾籌開始僅過去兩分鐘金額便已突破萬元,價格高達3488元的完全限定版(100份)不過十五分鐘就已售罄。最終,MO8僅在大陸地區(qū)就籌得了兩百多萬元,并成功奪得18年摩點年度眾籌金額Top2。

估計當時GW的兩位負責(zé)人得笑開了花。當初,他們?yōu)榱俗孧O系列復(fù)活,幾乎傾盡家產(chǎn)投入到項目中?,F(xiàn)在MO8還在預(yù)售中就已經(jīng)名利雙收,可謂血賺。
然而接下來的一連串意外與失誤,卻將GW和MO帶入了深淵。

危機四起??
其實,在GW以眾籌形式進行預(yù)售之前,危機就已經(jīng)浮現(xiàn)。
本來約定好的預(yù)售時間一拖再拖,一鴿再鴿。GW對此的解釋是日方放了鴿子。此時玩家雖有些許抱怨,但總體還是對新作非常期待。

預(yù)售開始時,GW宣布由網(wǎng)易負責(zé)代理MO8PC中文版,這遭到了不少玩家的指責(zé)。不少人認為讓網(wǎng)易代理MO8PC版根本不靠譜,并質(zhì)疑為何不上Steam。GW對此的解釋是如果上Steam游戲價格會貴出不少,并且網(wǎng)易答應(yīng)協(xié)助在中國舉辦MO系列20周年活動。此時雖然有玩家感到很不滿,但大多數(shù)玩家表示可以接受,更何況還有PS版本。
但當時沒人能預(yù)料到,未來究竟會爆發(fā)怎樣的危機。

18年3月,MO8日版發(fā)售,精彩的劇情得到了生肉玩家的高度評價,粉絲的期待值再次被拔高。然而到了6月——也就是GW承諾正式發(fā)售的最終月份,GW卻遲遲沒有傳來消息。就當玩家們議論紛紛的時候,一個突如其來的消息幾乎讓所有粉絲炸裂。
在宣布這個消息的前幾天,有人在貼吧指出,MO8中文之所以拖到現(xiàn)在還沒發(fā)售,很有可能是因為商標問題——原先的《秋之回憶》商標仍在原來代理過MO系列的娛樂通公司手里。

之后,GW官宣,被一語中的。GW宣布此次的《秋之回憶8:無垢少女》將正式改名為《告別回憶8:無垢少女》,而由于需要申請新的中文商標,游戲內(nèi)部的文字(PC、PS版)和游戲周邊的文字也需要相應(yīng)修改,因此游戲發(fā)售以及周邊發(fā)售時間不得不延遲。

此消息一出輿論直接炸裂。GW遭到玩家各種“親切問候”。因為這么弱智的原因?qū)е掠螒蜓悠诘乖谄浯?,更讓玩家憤怒的是傳統(tǒng)不再。雖然當年秋之回憶這一翻譯在一定程度上屬于誤翻,但快二十年了,這一名字早已根植于玩家的心中。說變就變,少有玩家能夠接受。

當時仍有一部分偏愛GW的玩家試圖為GW辯護,并有了解內(nèi)部消息的玩家指出Mages的不作為才是延期的罪魁禍首。玩家群體的意見出現(xiàn)分化。
盡管如此,罵歸罵,護歸護,所有玩家都希望MO8中文版能夠快點到來。而如果GW能夠?qū)⒐ρa過,盡早讓MO8中文面世,相信大多數(shù)黑子最后也會忍不住說一句“真香”。
可惜,GW失敗了。

時間定格??
自18年6月底宣布改名后,直到7月中旬GW才正式宣布MO8PS版本的發(fā)售時間——10月25日。而到那時距離日版發(fā)售已經(jīng)過去7個月了。PC版則杳無音訊。
雪上加霜的是,此時正好處于中國游戲版號寒冬。抱怨再次接踵而起。但這次好在PS版本正式確定了,事實上PS版本也確實如期發(fā)售。

18年6月份到10月份,MO粉絲陷入了痛苦的等待,陸陸續(xù)續(xù)有玩家選擇退款。
18年10月份,GW決定提前給PC版用戶發(fā)送周邊,并聲明一旦發(fā)貨,將不再接受退款。

直到現(xiàn)在,MO8PC中文版仍未發(fā)售。而此時,連MO8FD(外傳)NS中文版都已經(jīng)出了半年多。有傳言MO8將會登錄Steam,可至今仍未有消息。
經(jīng)過一番詢問后,得知GW并沒跑路。但事實上,GW目前已經(jīng)處于假死狀態(tài)。2019年5月20日的微博,是GW最后的消息。無論是MO中文官網(wǎng),還是摩點網(wǎng),還是GW自己的官網(wǎng),都已長時間沒有更新。

剛開始,面對玩家的指責(zé),GW不斷道歉,希望能得到玩家的原諒;漸漸地,GW麻木了,面對謾罵閉口不談,態(tài)度冷淡,仿佛自己從未接手制作《秋之回憶》這款游戲;到現(xiàn)在,GW終于陷入了永久的沉默。
玩家從一開始的期待,到焦慮,到憤怒,終于到了如今的無可奈何。?

結(jié)語??
Gloriaworks與《秋之回憶》的故事,從一場傳奇到一場鬧劇再到一場悲劇,令人唏噓。
回過頭來看,GW的問題究竟出在哪里?
首先,GW對游戲進度的把控毫無話語權(quán)。在咨詢知情人士后得知,GW與Mages的合作非常不愉快,日方對于約定好的日期一再拖延,致使游戲中文化進度緩慢。

這非常令人不解。要知道在企劃正式宣布時,GW兩名成員便宣稱自己是此次游戲的制作人,后來二人在微博上也表示是二人傾盡家產(chǎn)投入到項目中,才使得MO系列正式復(fù)活。既然如此,身為金主+制作人的GW二人,卻對游戲進度的把控毫無話語權(quán),面對日方的數(shù)次拖延,GW竟然沒有任何懲罰手段,很難想象當時是怎么簽的合同。

其次,GW嚴重缺乏風(fēng)險意識和制作經(jīng)驗。遭遇版號寒冬是意料之外,可以理解,但商標問題,則真的是低級到不能再低級的問題了。商標問題對游戲來說幾乎是致命的,理應(yīng)在游戲制作前期就得到解決,可GW直到游戲制作以及本地化完成,到了游戲發(fā)售環(huán)節(jié)才意識到商標問題,結(jié)果為時已晚。

從知情人士那里得知,手握原先“秋之回憶”商標的娛樂通獅子大開口,要價10萬,直接讓GW陷入被動。而其實這樣的問題完全可以避免——GW明明可以在游戲制作前以連續(xù)三年停止使用為由向商標局提出撤銷娛樂通商標的申請,然后再重新注冊商標,避免后續(xù)的一切麻煩。
最后,歸根結(jié)底,筆者認為GW最核心的問題在于自身能力完全不配野心。

GW在MO8眾籌前接受采訪,表示GW主要負責(zé)制定銷售策略與版權(quán)管理。但事實上,GW負責(zé)的具體任務(wù)遠遠比預(yù)想的多。UI漢化、中文歌詞、劇本、客服、原畫、配音監(jiān)督、與日方溝通以及籌辦活動等等一系列的事情。全壓在GW身上。

可以看出,GW想要盡可能地包攬工作,希望能夠做到最好,但是GW也就才兩個人而已。GW的社長Shin表示自己幾乎每天接近通宵,可見其壓力之大。但超負荷的工作量并沒有體現(xiàn)出質(zhì)量,于是GW人手缺乏、制作經(jīng)驗嚴重不足的問題開始嚴重威脅到游戲本身,最終造成了如今的局面。

20年的情懷大作,本應(yīng)以一個圓滿的結(jié)局沉眠,永遠地留在玩家的美好回憶里??涩F(xiàn)實是,PC玩家們?nèi)栽诳嗫嗟群蚰沁b遙無期的回憶。再有脾氣的玩家,也被時間抹平了棱角,而曾經(jīng)為GW辯護的玩家也只有一聲嘆息評價如今的GW。
事實上,GW不止是在MO8上沒有做好,其他諸如《New Game!-THE CHALLENGE STAGE!》中文版以及《Island》官方漢化統(tǒng)統(tǒng)都出現(xiàn)了延期問題。GW的業(yè)務(wù)能力可見一斑。

GW的教訓(xùn)給了同人游戲制作者這樣的啟示:商業(yè)游戲和同人游戲的制作幾乎是兩碼事。后者可以隨心所欲,但前者絕對不行。任何一個環(huán)節(jié)的忽視都可能造成災(zāi)難性的后果,任何方面的經(jīng)驗缺乏都可能帶來巨大的風(fēng)險。商業(yè)游戲的制作,需要足夠的專業(yè)知識與經(jīng)驗,遠非只有一腔熱血就能做好。

回憶何時才能歸來?也許對于那些苦苦等候PC中文版的玩家來說,這將永遠是一個謎。
喜歡本文的姬友們不要忘記點贊、投幣和收藏支持我們~
點擊下方鏈接,閱讀更多優(yōu)質(zhì)專欄:
《專欄丨地震之后的Vtuber業(yè)界,走上了放養(yǎng)的道路?》
《專欄丨剖解輕改動畫20年:庵野秀明的“日本動畫界的末日”,真的來了嗎?》
---?End?---

要是覺得文章還不錯 就戳這里關(guān)注姬吧~?
情報姬?為二次元發(fā)聲!
掃描下方二維碼,獲取更多最新最熱的次元資訊!
