C4D中將abc文件轉(zhuǎn)為點(diǎn)級別動畫(2.0)
?以前寫過篇專欄講了怎么在C4D中將abc文件c掉之后自由編輯點(diǎn)線面還能保留動畫的方法,后來被反應(yīng)出很多問題,我也覺得用網(wǎng)格變形器那個方法實(shí)在太弱智了,現(xiàn)在就把思路換一下。
一.直接將abc文件烘焙為點(diǎn)級別動畫
我這有一棵從植物插件里導(dǎo)出的樹的abc動畫文件

直接打開時間線面板,把對象拖進(jìn)去,在功能里找到烘焙對象,勾選全部參數(shù),即可烘焙。

烘焙完成后對象會自動給PLA打上關(guān)鍵幀,這時它自動創(chuàng)建的abc變形標(biāo)簽可以刪掉了,這個沒啥用的。

這時我可以對這個烘焙過的點(diǎn)級別動畫隨便操作了,我把一半的面刪掉,剩下的也還保留有動畫。


二.姿態(tài)變形標(biāo)簽
如果上述方法無效,或者abc文件c掉后沒有abc變形標(biāo)簽,那么可以復(fù)制一份abc文件,c掉,添加一個姿態(tài)變形標(biāo)簽(之前用的網(wǎng)格變形器,后來經(jīng)反應(yīng)會卡死,那就不用它了)。

添加后勾選點(diǎn),在編輯里把a(bǔ)bc原始文件拖進(jìn)目標(biāo)里就可以了。


這時被C掉的對象完美繼承原abc文件的動畫,后續(xù)可以將其按第一步烘焙為點(diǎn)級別動畫進(jìn)行二次修改。

標(biāo)簽: