小眾化的游戲到底值不值得我們?nèi)ゴ恚?/h1>
現(xiàn)在市場上的大型網(wǎng)游都是有很高的代理權(quán),別說個人運營,就算是很多大公司,都很難拿到代理權(quán)。在這樣的情況下,我們可以找一些小眾的游戲進行代理。其實代理小眾游戲是可行的,其中就有這幾點原因:
首先,小眾并不意味著“沒有用戶”
市面上的“小眾”類游戲,大部分都是針對某一類玩家而設(shè)計的,并不是針對所有人,而是針對部分人群,滿足這些玩家的需求。
在這種基礎(chǔ)上,小眾游戲也不是沒有玩家,而是集中在某個特定的群體,像以日本原著小說為背景而研發(fā)出來的《陰陽師》和《凡人修仙傳》這種中國神話類的游戲,像《斗破蒼穹》這種中國神話類的游戲,玩家群體基本上局限于喜歡這類IP的人當(dāng)中。
小眾用戶其實往往擁有更高的粘性。和普通的網(wǎng)游不同,普通的網(wǎng)游都是靠著自己投放廣告以及其他推廣渠道來獲得客戶的,但很多小眾游戲都是由知名的小說或是動漫改編而成,本身就積累了一部分受眾群體,并且這類玩家一般都對游戲背后的IP具有非常深厚的感情,以此為基礎(chǔ),他們也會更愿意為這款游戲消費。
比如《道詭異仙》這款由動漫改編而成的手游,就是廣大粉絲用戶因為原作而愿意支持其衍生作品的典范,在游戲cg剛剛發(fā)布時就獲得了極高的播放量,累計下幾十萬的用戶,上線時玩家們更是自愿購買游戲內(nèi)的高等道具,例如“心濁紡錘”“大千錄”“脊骨劍”等等,每一件都需要花費不少人民幣,在這樣的情況下,付費率也幾乎達到了100。但我們不得不說,如果僅僅只靠宣傳,《道詭異仙》這款游戲的受眾面肯定不廣,但正是因為有了原作動漫累計下來的忠實粉絲群體坐忘道,才能讓這款游戲持續(xù)的運作,在為游戲開發(fā)回本的同時也獲得了不小的收益。這就是小眾游戲不可忽略的一大優(yōu)勢。
每一款游戲,都有自己獨特的的受眾群體,大型網(wǎng)絡(luò)游戲固然存在自己的優(yōu)勢,但小眾游戲的好處也是不可忽略的。
綜合來講,代理小眾游戲也不失為一個好的選擇。