魔王因何隕落?深度復盤eStar季后賽首戰(zhàn),最強中野邊體系成敗筆

“近世流風薄矣,強者立躋霄漢,弱者困塵泥”。
當11月21日晚,志在完成大滿貫成就的eStarPro被DYG·JC在巔峰對決中抓住機會一波擊潰后,有關“大魔王是否已經(jīng)隕落”的討論已經(jīng)塵囂日上了。雖然還有很多粉絲堅信,不滅星辰拿到的是今年春季賽的劇本,掉入敗者組只是為他們最終王者歸來所做的鋪墊;但無法否認的是,自秋季賽末期以來的種種問題,在昨天一個BO7之中都徹底爆發(fā)了出來。
所以接下來,飯飯將通過對昨天巔峰一戰(zhàn)的詳細復盤,為大家好好梳理一下eStarPro暴露出來的問題,來捋一捋這輛超級跑車,到底是哪個零件出現(xiàn)了問題。

貓神——“這個版本中單沒什么地位,就是射手的狗”
作為KPL聯(lián)盟里的傳奇選手,7冠和雙常規(guī)賽MVP在手且自帶體系的現(xiàn)役第一中單,貓神的版本適應性本來是最好的。中單帶線程咬金、中單大喬速推體系,這些名噪一時的英雄玩法都顯示出他在戰(zhàn)術上的卓越天賦。
但在這個版本里,他卻遇到了不小的麻煩。

早在秋季賽常規(guī)賽剛開賽的時候,貓神就曾經(jīng)在賽后采訪中吐槽過:“這個版本中單沒什么地位,就是射手的狗”。雖然之后設計師就光速對射手進行了一波平衡,但收效勝微。由于成型后的射手不論是射程、傷害、靈活度和自保能力以及推塔能力都遠高于其他英雄,因此自秋季賽中后期開始,所有的職業(yè)隊伍都開始將戰(zhàn)術傾斜向自家的射手。
這是藍領打野大肆崛起的主要原因,也是TS能夠一串三的主要原因,更是昨晚雙方巔峰對決都拿出了同一套姜子牙提速體系的主要原因。

與此同時,野區(qū)和地形的改動,又要求現(xiàn)版本的中單英雄必須在前期就有不錯的戰(zhàn)斗力(姜子牙體系除外)。配合中單的造傷害能力,中野輔三人組前期可以做野區(qū)入侵、暴君控制、單線越塔強殺和速推。只要這三個戰(zhàn)術目標完成了一個,就可以在領先的經(jīng)濟基礎上不斷滾雪球,最終依靠雪崩效應戰(zhàn)勝對手。

所以貓神的難處就很明顯了:這個版本的確需要中單帶動節(jié)奏,但中單又需要傷害。傳統(tǒng)的坦中和輔中不符合這版本的趨勢,貓神的武器庫里就只剩法刺了。而這個版本的法刺除了上官婉兒和不知火舞以外,造傷害的能力又相對一般,第四局貓神陷入困境的諸葛只是對于這個版本不適應的一個縮影。
如果從支援和小規(guī)模團戰(zhàn)的角度來說,這個版本的狀況其實是契合貓神的;但如果從英雄池以及前期打法的角度來看,貓神似乎有適應得有點艱難。敗者組的比賽23號就要開始,留給貓神調整以及思考的時間,已經(jīng)不多了。

花海——復刻版的“刺痛”夏圣欽
作為KPL新科最佳打野,花海弟弟在eStarPro戰(zhàn)術體系中的地位,其實遠比觀眾和粉絲想象的要重要的多。
一直以來,eStarPro的比賽風格就非常推崇前期進攻,利用前期的團戰(zhàn)能力對敵人進行壓迫,逼對手失誤送人頭或者放棄部分野區(qū)資源,以此達到積累前期優(yōu)勢滾雪球的效果。這種高強度的比賽節(jié)奏,除了建立在eStar首發(fā)五人強大的個人操作實力上,也建立在中野輔三人組之間的明確分工配合上:無銘提供視野和控制,貓神指揮,花海輸出。

但隨著射手在新版的全線崛起,花海的定位開始轉型。由于他一直是團隊主輸出,所以讓他轉到射手位似乎是理所應當;但很多常規(guī)暴擊平A流射手追求的是團戰(zhàn)不斷選位,利用普攻制造大量輸出,這和花海以前習慣的“刀口舔血”的輸出方式差距非常大。
如果做一個不恰當?shù)念惐?,現(xiàn)在的花海很像逆方向發(fā)展的刺痛。

刺痛當初由射手轉打野遭遇的瓶頸和困難,基本上就是現(xiàn)在花海遭遇的翻版。只不過一個是由A到B,一個是由B到A。
而且由于花海需要選擇射手進行發(fā)育,eStar從春天打到秋天的前期強勢體系施展不開;Alan的藍領打野其實玩的相當不錯了,eStar也利用野輔的前期視野優(yōu)勢做了一些控制暴君的設計,但畢竟跟當初那套無敵的體系相比,現(xiàn)在可能只有讓花海拿李元芳這樣的刺客型射手才能追上以前的強度。

諾言——“砍王”與帶線的戰(zhàn)術博弈
飯飯始終覺得,諾言是KPL這個聯(lián)盟里,最頂級的戰(zhàn)邊。他的對線、操作以及打團意識,目前可望其項背者依然寥寥。
但問題就出在這上面。

這個大版本相對來說,戰(zhàn)邊的定位比較尷尬。除了以往的強切后排制造傷害以外,帶線牽制在戰(zhàn)術優(yōu)先級上,比戰(zhàn)邊的其他作用高了太多太多。青浪有句話說的沒錯,這個版本其實就是“兩個核心帶著八個工具人”。任憑你馬超關羽花木蘭秀出天際,在射手無與倫比的戰(zhàn)場終結能力面前,也只能乖乖去帶線。

但諾言在eStar的戰(zhàn)術體系中,卻并不僅僅是一個單純的工具人那么簡單。他和其他隊友之間是一種整個戰(zhàn)術體系上的四一關系,除了花海以外,一旦諾言前期拿到了優(yōu)勢,那么整個eStar完全可以憑借他的輸出能力在另一條戰(zhàn)線上逼團打架。
這種雙團戰(zhàn)輸出核心的體系,也是eStar之前屢屢可以在逆風局勢下打出驚天翻盤的主要原因。

而當比賽服更迭到新版本以后,大環(huán)境的限制等于無限弱化了諾言的戰(zhàn)術地位;更致命的是,諾言本身在拿不到程咬金的情況下,分帶的能力并不怎么強,第五局在雙龍均未刷新的情況下帶線過深導致被抓就很能說明問題。這樣一來,等于eStar最基本的戰(zhàn)術支撐點之一被砍掉,不僅諾言打得不舒服,eStar整體的配合也出現(xiàn)了很明顯的脫節(jié)情況。

不滅星辰——道阻且長
“留給eStarPro的時間不多了”。
這句傳統(tǒng)體育比賽中的經(jīng)典口播,卻成了現(xiàn)在eStar面臨的最真實寫照。僅僅兩天不到的時間,想要徹底解決這些問題是不現(xiàn)實的。T將軍現(xiàn)在最能應急的方法,就是盡快捏合出一兩套能最大化發(fā)揮所有隊員戰(zhàn)斗力的陣容組合,以求在面對以逸待勞的RW時能夠提升幾分勝算;如果真的能順利進入敗者組下一輪,那么eStarPro的問題可能就會緩解很多。

現(xiàn)在一切的星光與榮耀,都壓在這位功勛教練的身上了。