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崩壞:星穹鐵道同人/當(dāng)星神們組成了電競戰(zhàn)隊·第二章:前期強勢問題

2023-07-19 07:15 作者:阿姚呀前輩  | 我要投稿

“我走上路吧?!笨死镧暾f,“我比較會抗壓。”

“我打野?!奔{努克殺氣騰騰的眼光盯著對面一臉囂張的小伙,“老子他媽的要抓爛那個混蛋?!?/span>

“我走下?!薄拔逸o助。”幾乎同時,嵐和叫做藥師的少女也是飛快報出了自己的位置,兩人沉默一會后,又開口道。

“希望你不是只會奶人。”嵐蔚藍色的眼睛帶著一絲蔑視的意味,掃向藥師;藥師連抬頭看嵐都不屑:“也希望你不只會沖,如果一個AD的死因是跑得太快而吃不到輔助的奶,那他也別玩這個位置了?!?/span>

“呵,那不應(yīng)該怪輔助沒有及時跟上來么?”嵐冷笑。

“要排視野的輔助一開始就是走在最前面,而至于為什么明明身在后排的射手還能沖到輔助追趕不上的位置,那問題出在誰身上自然不用多言?!彼帋煹穆曇魶]有一絲情感。

“喂喂喂嵐哥還有藥師小姐姐能不能先別吵,你們位置都搶光了我還玩什么?”奧博洛斯眼看位置一下就被分配完了,不由得急了起來。

“你說呢?”四人同時開口。

“???我中???”奧博洛斯瞪大眼睛,“這這這…雖然我那個舍友玩中單玩得厲害但我一直都是打野的?。?!”

“委屈你一下,待會我?guī)湍阕?。”納努克說這話的時候依舊瞪著那個小伙——看來待會他來中路估計只會發(fā)生在那小伙不識好歹地也走了中路的情況下。

“只能你走中了,看你隊友的搶位置速度,你們四人估計只有你能補一點法術(shù)傷害?!笨死镧晷πΓ皠e擔(dān)心,相信你的隊友?!?/span>

“好吧……”奧博洛斯只得咬咬牙擔(dān)起了中單大任。

進入選擇技能組階段,克里珀毫不猶豫地鎖定被命名為“坦克”的技能組。

“還挺不客氣的啊?!奔{努克冷哼,也選下“半肉半輸出”的技能組?!?/span>

“等會!先溝通一下什么戰(zhàn)術(shù)好么!你們都只拿自己的那我一個越位玩家怎么知道我得玩什么?!”奧博洛斯大叫。

“我就C啊。嵐回道。

“我就奶啊。”藥師也回。

“我特么!…”奧博洛斯氣急。

“我守上路,納努克多去幫奧博洛斯抓,奧博洛斯你也記得多游走,挺到后期就交給嵐,藥師保嵐發(fā)育即可?!笨死镧暾f,“這樣看,你就選個能支援能清線的吧。”

“好嘞?!眾W博洛斯選中名為“無傷刷野”的技能組,“讓那囂張混蛋看看爺湛藍星第一蟲皇的大威能!”

“年輕人你是真沒什么主意啊?!笨死镧?/span>又說,滿滿的感嘆語氣。

奧博洛斯頓時淚流滿面,明明是你們一個個都太有主意了好嗎?

不管拿了什么,答應(yīng)我,我來抓的時候該上就跟著我上?!?/span>納努克說。

“老大您放心,小弟寧可送死也絕不!”奧博洛斯信誓旦旦。

“這就對了,但是送死大可不必?!?/span>納努克又說。

“好?!?/span>

“歡迎來到,星穹聯(lián)盟!”

十人為自己設(shè)定的游戲形象分為兩隊,出生在無比寬廣的荒野中的兩側(cè)。

《星穹聯(lián)盟》這款游戲,雖然在市面上標(biāo)著的tap是MOBA類游戲,但與MOBA發(fā)源地:湛藍星上那些古早的同類游戲不同的是,《星穹聯(lián)盟》的自由度高到了一個前所未有的程度。

除了系統(tǒng)自帶的游戲角色,玩家也可以自己創(chuàng)造屬于自己的角色,技能與外形皆由自己設(shè)定,技能組設(shè)定完畢后,游戲官方便會審查這一技能組,如果技能的數(shù)值與機制的強度超出了一定的限制,那么官方的智能審核便會開始修改,直到強度降到了一個不會打壞平衡的程度;

而在游戲地圖上,《星穹聯(lián)盟》則是制作了相對于其他moba游戲更大的地圖,以及moba游戲中基本不會出現(xiàn)的各類復(fù)雜地形,以方便玩家們可以更加酣暢淋漓地廝殺。

系統(tǒng)提示音中,兩隊選手的英雄已經(jīng)各自邁出出生點,邁著嫻熟的步伐開始前進

“野區(qū)怎么說?”奧博洛斯問著。

藥師一手奶媽輔助之后,他們的隊伍首先在搶占視野上就沒什么優(yōu)勢,也克里珀一個能頂住傷害的坦克,但據(jù)克里珀所說,在等級與經(jīng)濟未起來之前,他保護后排的能力也比較虛弱,缺陷一目了然。

奧博洛斯此時的發(fā)問直指了他們陣容開局時的窘迫:一級團弱勢。

絕大部分玩家在設(shè)計時通常只會為一級時的自己留一個主動技能,很少有腦洞大開者在不影響游戲平衡的情況下,設(shè)計出了一級便有一個以上的技能的角色的英雄,所以極大部分玩家開局都只有一個技能,那么看一個角色一級是不是強勢,那就要看他這個技能強度如何,是否能發(fā)揮比較大的作用。

而根據(jù)五人在隊內(nèi)對技能組的公布,也讓五人頓時明白:他們真正的發(fā)力期是在后期,所以在前期他們必將沒有太多優(yōu)勢。

先說納努克,到五級四個主動技能皆齊之后,他的機制才算完整:開啟著湮滅回音沖入敵陣吸收傷害,快速積累戰(zhàn)意以強化輸出能力,再開啟大招極端氦閃為普通攻擊附魔,為受傷的敵人附加「嫡滅笞罰」?fàn)顟B(tài),令他們降低防御并持續(xù)受到傷害,就算受到了太多傷害,兩個被動技能:非逆方程以及事件視角也能快速為他增加輸出能力,總之是一個能抗能打的團戰(zhàn)攪屎棍,但前期未湊齊技能,所以還是相當(dāng)弱勢。

再比如嵐,嵐的核心輸出在于Q技能巡獵的箭雨,以及箭雨后的一次強化普通攻擊,幾乎所有技能都是為這個技能服務(wù):W技能射不主皮增加一個普通攻擊命中敵方角色后減少Q(mào)技能的充能時間的buff、E技能拓弓危矢增加箭雨與強化攻擊的傷害的傷害,大招狩星巡日大幅提高雙暴與雙速,聽起來是一個后期無敵的角色,但在一級時,他就是一個只能放一個AOE的普通射手。

至于克里珀與藥師更不用說了,一個要堆雙抗的經(jīng)典坦克和一個要堆生命值的經(jīng)典奶媽在前期的作用當(dāng)然是不大的。

所以奧博洛斯固然有此一問,他們這個陣容遇到對面進攻野區(qū),似乎并不太好處理。

“搶中線,野區(qū)后手看?!?/span>克里珀卻是從容,對方陣容一落定,這些狀況就早已經(jīng)在他腦海中過了一遍了,怎么處理已有思考,隨后他便朝著中路趕去。

很快,兵線之前,兩方角色先在中路照面,對方中單雖前期勉強算是強勢,可在上中野三人稍一冒頭后,對面中輔?頓時像聽到發(fā)令槍似的都不停地移動起來。

“去對面藍?!笨死镧暌豢磳Ψ絼酉?,立即叫道。一邊自己也朝著對方藍區(qū)移動起來。

“誒,我剛剛不是說我們前期弱嗎!幫我搶中呀!奧博洛斯很是不滿。就他這技能組前期實在相當(dāng)弱勢,偏偏局勢又需要游走支援,所以別說他們這一局制定地策略就是要搶中線權(quán),就算沒有,當(dāng)種強度據(jù)中路時,就一定需要隊友幫忙清線才能激活他的作用。

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補充設(shè)定:關(guān)于技能自制

在以前寫V家聯(lián)盟的時候就想插入這個設(shè)定,但是外V里的角色和曲子我一直都不大了解,所以寫出一個人物,組成一支隊伍都難,這也就是V家聯(lián)盟已經(jīng)處于一個無限停更的狀態(tài)的原因(苦笑)

但幸好星穹鐵道的角色和他們的技能都絕不會少,更別說星神們形形色色的祝福與命途回響,湊出幾套技能組都不在話下——當(dāng)然了,奧博洛斯以及除了克里珀之外的老隊員這些要么活在官方設(shè)定里的,要么已經(jīng)涼過涼白開的星神就們不好說了(

自制技能未必是最強的,但最強的技能組一定都是自制的。

各俱樂部都擁有專門研究自制技能的技能設(shè)計師,投入資金在游戲自帶的技能編輯器中研究自制技能,但很不幸的,為了公平起見,每一場比賽前都要向?qū)κ制毓庾约宜嘘爢T的技能,然后在比賽中ban掉一定數(shù)量的敵方的技能

為什么要這么寫?因為部分地區(qū)的角色數(shù)量已經(jīng)可以湊出兩只隊伍了,這樣對只有6人的星神戰(zhàn)隊(以及人少到可能連隊伍都組不成的黑塔空間站)來說不大公平,所以在比賽中會增加一個額外環(huán)節(jié):你ban掉我的隊員不讓ta上場,那我就有了一次機會可以ban掉你家大C的一個技能,你ban我人越多,我ban你技能次數(shù)也越多,直到你只剩下5個技能才剛好夠組成一個基礎(chǔ)技能組而已(
自制技能的特點,決定了它很難復(fù)制,每一件都是獨一無二,只不過它有可能是一件獨一無二超越史詩的巔峰之作,也有可能是一件獨一無二的垃圾

不知道在后續(xù)會不會出現(xiàn)一位酷愛發(fā)明或是打鐵的星神,會的話就把ta撈進來做技能設(shè)計師吧(

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