玩了這么久《刺客信條》,終于有機(jī)會(huì)去了一趟育碧參加了提前試玩

??感謝育碧中國(guó)的邀請(qǐng),我在10月13日前往了育碧上海工作室,提前試玩到了《刺客信條》系列的最新作品《刺客信條:英靈殿》。對(duì)于一個(gè)《刺客信條》十年的老玩家來(lái)說(shuō),這是一次不可多得的機(jī)會(huì),也是一次難忘的旅途。
??雖然試玩活動(dòng)是在13日,但我在12日便抵達(dá)了上海。在@陸山君阿賊的帶領(lǐng)下,我和@red萊德、@關(guān)云一同在朱家角享受了上海的本幫美食??上?,四個(gè)大老爺們是真的沒(méi)有拍照發(fā)朋友圈的習(xí)慣。
??13日10點(diǎn),我們前往育碧上海工作室,開(kāi)始了正式的試玩活動(dòng)。不過(guò)由于保密需要,我們無(wú)法拍攝現(xiàn)場(chǎng)的照片。而這次試玩報(bào)告里出現(xiàn)的截圖均來(lái)自萊德大大錄制的視頻。


機(jī)器和畫(huà)面
??首先簡(jiǎn)單介紹一下這次試玩的內(nèi)容吧。雖然育碧沒(méi)有告訴我們?cè)囃鏅C(jī)器的型號(hào),但是告知我們使用的是2070顯卡。我在網(wǎng)上找了一圈,大概是外星人Area-51M 2020版R2,基礎(chǔ)配置是十代I7+RTX2070+16GB+SSD,外接了一個(gè)XBOX基礎(chǔ)手柄。

? 得益于SSD,Demo的加載速度非??臁T谖野聪麻_(kāi)始游戲的按鍵,進(jìn)入記憶回廊大概只有3秒后,游戲便加載完成了。游戲的畫(huà)面相較于《奧德賽》有些許提升,光影表現(xiàn)要優(yōu)于早些時(shí)候公布的視頻內(nèi)容。水體的進(jìn)步尤其明顯,畢竟《刺客信條》系列的水體效果一直非常出色,老本行不能忘了。人物的面部精細(xì)度再次提升,表情也要比《奧德賽》更加細(xì)致。游戲的幀數(shù)表現(xiàn)也很不錯(cuò),目視能在1080P極高畫(huà)質(zhì)下保持60幀。但是由于Demo沒(méi)有優(yōu)化,導(dǎo)致較長(zhǎng)時(shí)間游玩之后就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重掉幀的問(wèn)題,需要重啟游戲來(lái)解決。不過(guò)按照育碧的說(shuō)法,正式版的優(yōu)化效果已經(jīng)很不錯(cuò)了,大家可以放心。



試玩地區(qū)和時(shí)間
??和上次的東盎格利亞不同,這次的試玩地區(qū)是更往西邊的麥西亞地區(qū)。該地區(qū)的推薦力量等級(jí)是20級(jí),比東盎格利亞的55級(jí)要更低。結(jié)合劇情來(lái)看,麥西亞很可能是艾沃爾和他的部族初次登陸英格蘭的地方。

??這次試玩沒(méi)有明確告訴我們故事發(fā)生的時(shí)間。但是根據(jù)地區(qū)力量等級(jí)猜測(cè)應(yīng)該是比上次的873年更早,甚至是早于870年。因?yàn)樵趧∏槔?,艾沃爾?huì)和傳奇維京戰(zhàn)士——無(wú)骨者伊瓦爾一起行動(dòng)。而真實(shí)歷史上的伊瓦爾在870年的時(shí)候已經(jīng)去世了。試玩里的劇情更集中在維京人定居英格蘭,漸漸發(fā)展自己的新家園上,和無(wú)形者以及上古維序者的關(guān)系并不大,但是玩家在地圖探索的過(guò)程里依舊會(huì)看到無(wú)形者的存在。

??在開(kāi)始游戲之前,玩家需要選擇艾沃爾的性別,在游戲過(guò)程里也可以隨時(shí)切換。根據(jù)個(gè)人游戲體驗(yàn)來(lái)看,這個(gè)性別選擇并不會(huì)對(duì)劇情發(fā)展造成什么太大的影響,因?yàn)椤队㈧`殿》的選項(xiàng)前沒(méi)有圖標(biāo)提示玩家選項(xiàng)會(huì)造成的發(fā)展,需要玩家自行判斷。換句話說(shuō)艾沃爾的性格是由玩家的選擇來(lái)決定的,只要玩家不要隨便切換性別,基本上不會(huì)產(chǎn)生什么割裂感,不用太擔(dān)心。

??另外游戲的演出效果相較于《奧德賽》有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,氣氛的渲染和鏡頭的使用遠(yuǎn)超前作。雖然站樁對(duì)話依舊保留,但是觀感上要比《奧德賽》更上一層樓。

居住地
??正式開(kāi)始游戲后,我們會(huì)從《英靈殿》的核心地區(qū)——居住地里開(kāi)始游戲。這是居住地第一次正式登場(chǎng)??v觀全系列,類似的建設(shè)系統(tǒng)從2代一直延續(xù)到了《梟雄》,在《起源》和《奧德賽》里缺席了四年之后于《英靈殿》里回歸。居住地系統(tǒng)更像是3代家園系統(tǒng)的升級(jí)版,居住地里有各式各樣的建筑,可以為玩家提供各式各樣的服務(wù)。比如漁人小屋可以提供釣魚(yú)方面的升級(jí)(甚至還有傳奇魚(yú)類),船廠可以讓玩家自定義長(zhǎng)船的外觀,雇傭兵營(yíng)地允許玩家自定義自己的約姆維京人(在線內(nèi)容),紋身店可以自定義艾沃爾的發(fā)型和紋身(紋身里也埋著一些彩蛋)。在居住地里,甚至可以找到無(wú)形者的小屋。玩家可以在居住地的一些地方自定義放置一些裝飾品,包括水井、羅馬雕塑等等,這些也是《英靈殿》里的收集要素。



??在居住地里玩家可以販賣物資獲取金錢(qián),花費(fèi)素材升級(jí)建筑,購(gòu)買或者打造自己的裝備,和族人一起玩些小游戲,又或者是去主屋接取任務(wù)。值得一提的是,居住地里所有建筑都沒(méi)有在大地圖或者雷達(dá)上標(biāo)記出來(lái),玩家需要呼喚自己的烏鴉蘇寧來(lái)確定這些建筑的位置和作用。

??之前的宣傳里有提到主屋里的大地圖可以反映艾沃爾的部族和英格蘭四國(guó)的外交關(guān)系,但是在這次Demo里,主屋只是一個(gè)接取任務(wù)的地方,并沒(méi)有更復(fù)雜的外交選擇。個(gè)人認(rèn)為玩家在主線里的選擇會(huì)影響到其他勢(shì)力和艾沃爾部族的關(guān)系,又或許在之后和四國(guó)都打交道之后才會(huì)產(chǎn)生外交選擇?


全新的探索體驗(yàn)
??在接取任務(wù)之后,我就開(kāi)始了自己的探索之旅。首先讓我最驚喜的一點(diǎn)就是,《英靈殿》里主角終于有了重量。在《起源》和《奧德賽》里,主角給我的感覺(jué)十分輕飄飄,從高處落地之后都不帶減速的。到了《英靈殿》里,艾沃爾從高處下落之后會(huì)有一個(gè)很明顯的減速效果。雖然緩沖動(dòng)作沒(méi)有變化,但是減速效果是可以清楚體驗(yàn)到的,就像老《刺客信條》里那樣。而艾沃爾翻到屋檐上的時(shí)候也會(huì)有很明顯的減速和停頓,從屋檐邊下落時(shí)也會(huì)有更真實(shí)的動(dòng)作反饋。雖然對(duì)一些玩家而言會(huì)影響游戲的體驗(yàn),但是對(duì)我來(lái)說(shuō),角色重新?lián)碛辛酥亓扛?,還是非常滿意的。

??這次的大地圖上沒(méi)有了問(wèn)號(hào),取而代之的是三種顏色的光點(diǎn),分別是代表財(cái)富的黃色光點(diǎn),一般是各種資源物資、裝備、學(xué)習(xí)技能用的知識(shí)之書(shū)等等;代表手工品的白色光點(diǎn),船歌、收集品之類的東西都會(huì)在這里;代表神秘的藍(lán)色光點(diǎn)則包含了各類支線任務(wù)、小游戲等等。特別一提,《英靈殿》里的支線任務(wù)似乎并不會(huì)被記錄到任務(wù)列表里,玩家需要根據(jù)探索路上獲得的信息來(lái)確定自己的目的。比如我在探索的過(guò)程里就遇到一個(gè)喝醉酒的大漢,不自量力地跑到附近一個(gè)營(yíng)地里。在我一個(gè)個(gè)干掉敵人之后,醉漢終于睡倒了。此時(shí)艾沃爾自言自語(yǔ)道要將他送回他老婆那里,于是我就呼喚自己的馬匹,帶著醉漢回到了接取任務(wù)的地方,獲得了獎(jiǎng)勵(lì)。

??玩家在同步鳥(niǎo)瞰點(diǎn)之后,這些光點(diǎn)才會(huì)出現(xiàn)在大地圖上。光點(diǎn)的分布不是特別密集,總體數(shù)量也大幅度減少,并不會(huì)帶來(lái)過(guò)多的疲勞感。當(dāng)然,在完成搜刮之后,這些光點(diǎn)將會(huì)從玩家的地圖上徹底消失,不用擔(dān)心地圖上全是標(biāo)記啦。
??這次的無(wú)人雞——烏鴉蘇寧并沒(méi)有標(biāo)記敵人的功能,它只是用來(lái)標(biāo)記這些特殊地點(diǎn)和輔助玩家狩獵的。這次玩家可以在地圖上標(biāo)記多個(gè)標(biāo)記點(diǎn),在我實(shí)際體驗(yàn)中是只能標(biāo)記4個(gè),也許通過(guò)鳥(niǎo)瞰點(diǎn)同步可以增加數(shù)量吧。

? 而且,這次用烏鴉搜索任務(wù)目標(biāo),也不再像前兩作那樣直接鎖定目標(biāo)的位置,而是只能定位目標(biāo)的大致位置,玩家依舊需要在這個(gè)區(qū)域里自行搜索。

??《英靈殿》十分強(qiáng)調(diào)環(huán)境互動(dòng),玩家在搜索寶箱的時(shí)候并不像《奧德賽》那樣,走進(jìn)去把所有人都?xì)⑺篮蟠蜷_(kāi)寶箱就可以了。在《英靈殿》里,寶箱的數(shù)量大大減少,且軍營(yíng)之類的特殊地點(diǎn)沒(méi)有了搜刮要求(比如殺死多少軍官之類的)。這些寶箱往往都藏在一些建筑物里,簡(jiǎn)單一點(diǎn)的建筑物玩家可以通過(guò)打破窗戶或者木板直接進(jìn)入,稍微復(fù)雜一些的地方則需要用弓箭射斷鎖之類的東西,更復(fù)雜的則需要尋找其他的進(jìn)入點(diǎn)或者鑰匙才可以進(jìn)入。比如我在搜索知識(shí)之書(shū)和裝備的過(guò)程里,就進(jìn)入了一個(gè)有著三個(gè)入口,互相連通的地下通道里,這里面布置了一些敵人和簡(jiǎn)單的解密??傮w來(lái)說(shuō),《英靈殿》的探索體驗(yàn)要比前兩部作品來(lái)得更好。


??由于玩家扮演的是一個(gè)維京人,所以長(zhǎng)船成為了主要的移動(dòng)工具?!队㈧`殿》里沒(méi)有海戰(zhàn),玩家只需要駕駛長(zhǎng)船行駛在英格蘭土地上的河道中,聽(tīng)著船員唱著船歌,講著故事。這些河道相當(dāng)于現(xiàn)代的高速公路,個(gè)人的建議就是駕駛長(zhǎng)船在河道里行駛,然后再上岸搜刮光點(diǎn),這樣可以提升游戲體驗(yàn)。另外,許多在岸邊的村落可以通過(guò)長(zhǎng)船直接發(fā)起突襲,像一個(gè)維京人一樣戰(zhàn)斗吧!當(dāng)然,你也可以選擇潛入刺殺,一個(gè)人搜刮整個(gè)村子。又或者在潛入的過(guò)程中被發(fā)現(xiàn)了,那么吹響號(hào)角就可以搖人來(lái)打群架。


??還有一點(diǎn)需要注意的是,建議玩家們不要跑完所有光點(diǎn)再去做主線任務(wù)。因?yàn)椴糠种骶€任務(wù)是需要在光點(diǎn)所在的地區(qū)進(jìn)行的,這樣或多或少可以減少重復(fù)探索帶來(lái)的疲憊感。

進(jìn)化的裝備系統(tǒng)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)
??前作《奧德賽》的裝備系統(tǒng)讓不少玩家抱怨不停,而《英靈殿》便對(duì)游戲的裝備系統(tǒng)進(jìn)行了大幅度的改革。
??首先,《英靈殿》取消了固定的等級(jí),根據(jù)玩家技能(Skills)的數(shù)量來(lái)決定力量值(Power)。裝備沒(méi)有等級(jí)限制,同時(shí)也取消了隨機(jī)詞條。《英靈殿》里的每一件裝備都是獨(dú)特的,屬性都是固定的,不存在重復(fù)刷取的需要。玩家可以通過(guò)收集材料,升級(jí)自己的武器,從而獲得屬性的升級(jí)和額外的盧恩符文槽,不同階段的武器還有不同的外觀表現(xiàn)。玩家可以雙持任意武器,在學(xué)習(xí)特定技能之后甚至能雙持雙手武器。

??《英靈殿》的技能分為兩類,一種是主動(dòng)技能Abilities,也就是固定在技能欄里使用的技能。這些技能需要消耗腎上腺素才能使用,一般都會(huì)造成非常高的傷害。Abilities也分為遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)技能,通過(guò)手柄的兩個(gè)扳機(jī)鍵和XBAY組合來(lái)實(shí)現(xiàn)技能的使用。這些技能是需要玩家去搜集分布在地圖上的知識(shí)之書(shū)來(lái)學(xué)習(xí)和升級(jí)的,每個(gè)技能只有兩個(gè)階段。玩家可以按照自己的需要,攜帶四個(gè)遠(yuǎn)程技能和四個(gè)近戰(zhàn)技能。

??另一種是類似被動(dòng)技能的Skills,它是通過(guò)玩家探索世界獲取經(jīng)驗(yàn)值后得到的技能點(diǎn)來(lái)升級(jí)的。每獲得1000經(jīng)驗(yàn)值就可以獲得2個(gè)技能點(diǎn),這個(gè)機(jī)制沿襲的是《梟雄》的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)。玩家每消耗一個(gè)技能點(diǎn)就可以解鎖一個(gè)Skill,并且提升一級(jí)Power。Skills里分為大節(jié)點(diǎn)和小節(jié)點(diǎn),小節(jié)點(diǎn)就是影響玩家基礎(chǔ)屬性的,比如近戰(zhàn)傷害、刺殺傷害等等。而大節(jié)點(diǎn)則會(huì)解鎖一些強(qiáng)力的額外技能,比如高級(jí)刺殺和連鎖刺殺。

??相應(yīng)的,《英靈殿》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了較大的變動(dòng)。敵人的戰(zhàn)斗AI變得更加聰明,他們懂得利用環(huán)境對(duì)玩家造成殺傷,比如我就遇到了一個(gè)會(huì)揚(yáng)起泥土干擾視線的敵人。敵人的種類也變多了,從最基本的小兵到弓箭手,從系列傳統(tǒng)的敏捷兵到會(huì)使用抱摔的野蠻兵,玩家很難以一敵百,有時(shí)候不得不呼叫支援。
??每一個(gè)敵人都有他的弱點(diǎn),比如敏捷兵的弱點(diǎn)就是他的雙腿,野蠻兵的弱點(diǎn)是他的胸口。玩家在使用弓箭瞄準(zhǔn)時(shí)就可以看到高亮的弱點(diǎn),一旦擊中弱點(diǎn)敵人就會(huì)損失大量血量,同時(shí)倒地不起。此時(shí)玩家可以進(jìn)行眩暈攻擊,大幅度削減他們的血量甚至直接秒殺。


??在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家需要時(shí)刻監(jiān)控自己的血量,腎上腺素和耐力。血包回歸了,玩家可以通過(guò)使用血包恢復(fù)自己的血量,也可以搜集各種蘑菇和食物來(lái)達(dá)到相同的目的,多余的食物則會(huì)用來(lái)填補(bǔ)血包?!队㈧`殿》里腎上腺素的恢復(fù)比較困難,單純地攻擊敵人并不能恢復(fù)太多,還是需要攻擊敵人的弱點(diǎn)才可以獲得大量的腎上腺素。耐力則會(huì)影響玩家的閃避動(dòng)作以及重?fù)魟?dòng)作。
??游戲的戰(zhàn)斗偏向策略,玩家需要根據(jù)不同的敵人調(diào)整戰(zhàn)斗的方式。如果是那種沒(méi)有盾牌的雜兵,一套最基本的輕擊四連就可以解決。但是面對(duì)那些重型敵人,可以使用魚(yú)叉將他們放倒。

??《英靈殿》的血腥程度將會(huì)是系列最強(qiáng),各種斷肢、暴力處決應(yīng)有盡有,喜歡的朋友們不容錯(cuò)過(guò)了。另外在試玩過(guò)程中,我們?cè)桨l(fā)覺(jué)得《刺客信條》不適合手柄游玩,其中一點(diǎn)就是用手柄很難瞄準(zhǔn)敵人的弱點(diǎn),而且釋放技能也變得很困難。

一言難盡的潛行系統(tǒng)
??潛行是《刺客信條》系列的重要元素,但是在《起源》和《奧德賽》里卻被大大弱化。《英靈殿》在前作的基礎(chǔ)上做出了一些調(diào)整,加入了令老玩家興奮不已的要素。但《英靈殿》的潛行系統(tǒng)真的非常出色嗎?
??在《英靈殿》中,玩家可以主動(dòng)帶上自己的兜帽和披風(fēng)進(jìn)入低調(diào)模式。這個(gè)狀態(tài)下,衛(wèi)兵對(duì)玩家的警戒度會(huì)降低,但依然會(huì)在玩家做出過(guò)激行為后進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。而在城市地區(qū),由于艾沃爾是外來(lái)的維京人,系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制帶上兜帽。在城市里,玩家可以跟環(huán)境互動(dòng)避開(kāi)敵人的搜索,唆使醉漢擾亂衛(wèi)兵注意力,更可以混入僧侶之中繞過(guò)守衛(wèi)。

??聽(tīng)上去是不是老味道都回來(lái)了?的確如此,在我第一次進(jìn)入城市的時(shí)候,內(nèi)心是無(wú)比的激動(dòng)。但是在幾次潛行之后,我便發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題。雖然敵人的戰(zhàn)斗AI得到了升級(jí),但是在放松狀態(tài)下的AI卻依舊是熟悉的味道:難以預(yù)測(cè)的巡邏路徑,奇怪的警戒范圍,還有超遠(yuǎn)距離的墻角刺殺判定,都會(huì)影響潛入的體驗(yàn)。理論上,完全潛行達(dá)成目標(biāo)是可以實(shí)現(xiàn)的,游戲中的任務(wù)也允許玩家在正面戰(zhàn)斗和潛行刺殺中選擇自己的玩法,但是這樣的AI的確會(huì)影響潛行的體驗(yàn)。
??至于刺殺動(dòng)作,只要玩家的刺殺傷害足夠,就可以對(duì)一般小兵一擊刺殺。對(duì)于精英兵,只要解鎖了高級(jí)刺殺,就可以先進(jìn)行一次QTE判定,判定成功之后依舊可以一擊必殺。而之前宣傳提到的裝死技能,在這次試玩中沒(méi)有人解鎖,估計(jì)也是作為一種Skill存在。




閑暇之余的休閑娛樂(lè)
??除了探索、戰(zhàn)斗和潛行,《英靈殿》在一些小游戲上也下了功夫。除了上次Demo里就展示的維京RAP和喝酒游戲外,這次試玩里還出現(xiàn)了一個(gè)骰子游戲。這種游戲類似于一種戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,根據(jù)不同的圖案和對(duì)手進(jìn)行判定,將對(duì)手的生命值降為0的一方獲勝。當(dāng)時(shí)試玩的所有人都對(duì)這個(gè)游戲贊不絕口,稍微類比一下的話這個(gè)骰子游戲就像是《巫師3》里的昆特牌一樣,是一個(gè)非常好玩且耐玩的小游戲,如果育碧推出周邊產(chǎn)品的話我肯定會(huì)入手一份。

??在野外,我們也可以找到一個(gè)堆石頭的小游戲,需要玩家考慮到石頭的形狀以及重心,才可以成功堆起石碓。
??根據(jù)育碧官方的說(shuō)法,骰子游戲,堆石頭,巨石陣,還有上次試玩的區(qū)域東盎格利亞,全部出自育碧成都工作室之手,這讓我們都非常的驚訝和滿意。
??至于維京RAP,除了調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏之外,如果玩家獲勝也會(huì)獲得類似魅力值的獎(jiǎng)勵(lì)。在主線過(guò)程中,玩家會(huì)遇上開(kāi)口要價(jià)的人。此時(shí)如果玩家贏得了一次RAP對(duì)戰(zhàn),就可以討價(jià)還價(jià),花費(fèi)260元即可,否則就要支付高達(dá)520元的情報(bào)費(fèi)。

??釣魚(yú)也是《英靈殿》的一大亮點(diǎn),畢竟評(píng)判一個(gè)開(kāi)放世界是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)就是釣魚(yú)內(nèi)容嘛(笑)。釣魚(yú)系統(tǒng)應(yīng)該是從《孤島驚魂5》里繼承下來(lái)的,操作上基本一樣,但是要更加簡(jiǎn)單。而且游戲里還有各種傳奇魚(yú)類等待玩家挑戰(zhàn)。

??《英靈殿》里玩家還可以擼貓擼狗,一款游戲滿足多種需要。不過(guò)游戲里的貓和狗的體型都比較大,喜歡大型寵物的玩家肯定能得到滿足。

結(jié)語(yǔ)
??對(duì)于一個(gè)《刺客信條》系列老粉絲而言,我對(duì)《英靈殿》的期望并不高,但是這次試玩所展現(xiàn)在我面前的游戲素質(zhì)確實(shí)是超乎我的預(yù)期。在我看來(lái),《英靈殿》將會(huì)成為這個(gè)階段《刺客信條》系列的一個(gè)成功的收尾作品,希望它也能成為系列的新高峰,同時(shí)也能為下一個(gè)階段打好基礎(chǔ)。
??《刺客信條:英靈殿》將于2020年11月10日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PC和Stadia,并在11月12日登陸PS5平臺(tái),喜歡的朋友們不要錯(cuò)過(guò)了。
