關(guān)于王者榮耀逆風(fēng)局。
鉆石星耀可以看看。我的層次低。
新手最大誤區(qū)就是搶不了線,又不想安靜地塔下吃兵。然后像熱鍋上的螞蟻一樣到處亂竄。沒經(jīng)濟玩?zhèn)€屁。
就像被蛇咬了,還跑來跑去,生怕死的不夠快。
我看視頻,自己思考,結(jié)合實戰(zhàn)經(jīng)驗。做了一些關(guān)鍵點的總結(jié):
1.經(jīng)濟差500單挑就不一定打得過。原理可能是“500塊差不多是一個小件裝備的價格”。
團戰(zhàn)差對面最高經(jīng)濟2000就幾乎打不贏了。
經(jīng)濟差兩千可能就意味著,對面一套技能能打死你,你要三套技能才能打死對面。
這個也可以推導(dǎo)出:單挑打不贏,去和隊友打團可能就打贏了。
2.經(jīng)濟來源,一波兵線,一片野區(qū),一個比較肥的人頭。都是300塊左右。
如果經(jīng)濟差2000,那么就是7波兵線之類的。
如果就按兵線,野區(qū),兵線,野區(qū),兵線的獨享經(jīng)驗來算。大概兩分鐘可以吃5片兵線之類的。
但是野區(qū)有一分半左右的刷新時間,如果按兩分鐘算野區(qū)刷新時間。就是4分鐘,5+2波兵線之類的。
所以如果經(jīng)濟真的差了兩千,結(jié)合實戰(zhàn)(不考慮人頭)可能需要6到8分鐘分鐘才能追上。
所以,逆風(fēng)了不要急。再怎么急,6分鐘要做的事不可能一分鐘做完。
從這個可以推導(dǎo)出一件事:按一個人頭200塊算。死一次就拉開大約400的經(jīng)濟差,死兩次可能600經(jīng)濟差,死3次可能就1000經(jīng)濟差。
1000經(jīng)濟差,足夠自己安分三四分鐘了。如果6分鐘里被殺三次。那么前面十分鐘就基本上寄了。慢慢緩,撿隊友不要的垃圾吃,等機會吧,急不來。
3.時間理解。我猜王者可能希望我們這么玩游戲:前面四分鐘對線,被對面殺一次。單挑打不贏。然后開始參團。參團差幾百經(jīng)濟問題不大,打贏了前期的的劣勢就沒影響。10分鐘后開始圍繞,龍,兵線,團戰(zhàn)展開。
水平相近的話,每個時間端都可以有事做,游戲體驗也不錯。
然而實際情況是:各大主播都在教,4分鐘里怎么殺對面兩次甚至三次。讓對面前10分鐘廢掉。
然后滾雪球,滾到2000經(jīng)濟差,然后打團亂殺。
最后到12~14分鐘,結(jié)束比賽。
12~14分鐘差不多就是個人強勢的末期了。因為升到15級了。等級帶來的坦度,傷害優(yōu)勢開始減小。經(jīng)濟優(yōu)勢也慢慢到了神裝,開始減小。
如果逆風(fēng)的話,熬到14分鐘之后看看情況吧。隊友腦癱不想贏可以直接投,游戲而已。最精華的“挨打”部分已經(jīng)體驗到了。后面的千篇一律,枯燥乏味。
4.英雄類型,等級成長,裝備選擇。
輔助(硬輔)是4級之前強。4級之前沒什么傷害就是硬換血,換經(jīng)濟。“光腳的不怕穿鞋的”。用輔助的血換c位的血和經(jīng)濟。怎么都是賺的。
戰(zhàn)士(近戰(zhàn))我感覺是前中期強,各方面都挺均衡。打沒經(jīng)濟的射手,打技能在冷卻的法師,都挺不錯。
射手就是10分鐘以后到處摸人的。一個平a就差不多是一個戰(zhàn)士的技能了。消耗。
法師不了解。有炮臺法師和法刺。不懂。但感覺比射手均衡??赡苁欠ㄐg(shù)戰(zhàn)士和法術(shù)射手吧。
等級成長是主要是感覺7分鐘之前“坦度”都差不多。就是傷害的差別。不要被高傷害的技能嚇得抱頭鼠竄就行了。只要傷害灌上去,還是好殺的。
7分鐘之后就要注意防御類型的裝備了。感覺防御裝備剛買的時候是很強的。沒防裝高傷害的,同等情況站擼,傷害一般有防裝的,一般都打不贏。
開龍也是一樣。如果買了防裝或者吸血,10分鐘開龍就不會怎么掉狀態(tài)。反之亦然。
到了后期,防裝就沒那么重要了。除了一些必要情況?!耙惶准寄軟]打完就死”“需要坦克開團或者占視野”,基本上都可以用功能性的裝備代替防裝,“輝月”這種。
逆風(fēng)局的時候也可以出點功能性的防裝,比如名刀,激情對拼的時候可能會有效果(概率不大,大部分普通玩家不用惦記)。
5.補充:我感覺經(jīng)濟與操作可以這樣計算(待驗證)。
操作一般是1,操作有部分瑕疵是0.8,操作稍微好一點是1.25,會躲技能是1.5。那種技術(shù)主播,可能在2或者往上。經(jīng)濟一般(只吃線蹭線,沒什么人頭)是1。死了兩三次是0.25到0.5。經(jīng)濟比較好(把對線的人打爆)是1.5到2。經(jīng)濟領(lǐng)先2000是3。
具體可以這么算。經(jīng)濟領(lǐng)先2000但操作有瑕疵。就是3x0.8=2.4,可以一打二或者一打三。沒經(jīng)濟,但操作非常好0.5x2=1,也只是一打一平手。
我的建議是逆風(fēng)局別想著操作了。注意自身位置別被包,帶著對面轉(zhuǎn)圈圈,轉(zhuǎn)個一分鐘也是很逆天了。
至于逆風(fēng)局吃錢,哪里人少去哪里唄。比如對抗路一直送,那對抗路的線就單人肯定吃不完。其他位置的人不吃白不吃。開局兩分鐘啥也沒做就逆風(fēng)0-5,那就看誰死了就去吃唄,順便幫忙反蹲一下,可以讓菜雞少送幾個。從兩分鐘吃到七分鐘,就一直吃錢。對面想虐菜越塔也得掂量掂量。全是滿血肯定打不過,但萬一越塔秀操作的時候慘了。那就怪不得我了。
還有就是經(jīng)濟儲備概念。想干啥都是有隱性的經(jīng)濟要求的,換句話說,達(dá)到要求了,多的經(jīng)濟,用處就不會那么明顯。兵線這種屬于不吃白不吃,野怪除了特定需要的紅buff或者藍(lán)buff,是一種儲備。那些沒防御塔單獨出來帶線的0-8的射手,也算一直儲備
人的吃錢是有個上限的,不可能全地圖的經(jīng)驗全吃。比如打野刷兩片野區(qū)的時間會來三波線,但兩片野區(qū)只相當(dāng)于兩波線,所以打野刷完兩片野區(qū)必須蹭一波。才能算功德圓滿,不會餓死。再比如6,7分鐘之前吃3個buff就比較極限了。除非對面所有人都不管野區(qū),0阻力,才能跑完4個buff。
儲備可以不吃,但不能沒有。我有段時間打野不敢蹭線,想著,一直只吃野怪也是一樣的,用儲備來替代兵線,然后就經(jīng)常被打爆。兵線是經(jīng)濟的保底,儲備是起飛,控場的基礎(chǔ),這樣才能游刃有余。偷別人的儲備也可以。沒儲備,就憑借意識和經(jīng)驗把別人當(dāng)儲備。
還有就是那種逆風(fēng)局瘋狂吃錢和對面菜雞射手一換一的,吃里扒外的,有這種人存在,逆風(fēng)局吃線就一定要積極。不時刻注意搶著吃,會餓死的,游戲體驗會是坐牢一樣的。
我的總結(jié)差不多就是這樣了。網(wǎng)上的視頻非常不系統(tǒng)性,講了這個缺那個。我自己也寫點東西紀(jì)念一下這次探索吧。
鉆石星耀的看個樂呵。更高層次的也可以參考一下,“經(jīng)驗交流”也是不錯的。