閑聊賽爾號巔峰精靈:進(jìn)化的代價
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】?
【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒看到的精靈,請到往期找一找】??


很多精靈進(jìn)化前后重做的機(jī)制,只需要簡單看一看就能差不多判斷出重做的合理還是不合理;但這位邪魂大祭司的進(jìn)化前后到底孰強(qiáng)孰弱,相信也是引起過很多爭議的“冷門難題”了。原因很簡單,因為邪魂大祭司重做前后的這兩套魂印技能組都有各自的優(yōu)勢點,并沒有出現(xiàn)任何一方明顯有差距的情況。
我們先看進(jìn)化前的牧魂祭司的機(jī)制,可以很清楚地發(fā)現(xiàn),他的魂印效果是一個典型的“不爆發(fā)人頭就等于白板”的魂印,達(dá)成效果后的收益確實很大,下限也算是有。被擊殺時可以起到一個消強(qiáng)害怕的攔截效果,而如果真的拿到了人頭,則相當(dāng)于獲得了1次“加強(qiáng)版火王免死”,會變得更難被逼下場。而他的技能組也確實有亮點存在,那就是第五斷回合害怕外加低傷盔,本身粉傷輸出也不低,如果被他這一發(fā)第五既打出控場也打出獅盔,在我方缺年費缺坦克的情況下還是會比較難受的,總體還是一個有可玩性、上限很高的精靈。
而到了一年后的邪魂大祭司形態(tài),不僅屬性從純暗影改成了邪靈暗影,在魂印和技能機(jī)制上也可以說經(jīng)歷了“大改”。死亡時的消強(qiáng)害怕還存在,同時魂印增加了兩條主動效果,令他變得不再那么“白板”——既有使用攻擊技能的粉傷輸出,也有使用屬性技能的紅傷增傷,有點類似于“浴火套”的站場效果,同時技能組的強(qiáng)度也得到了肉眼可見的提升,一個十分經(jīng)典的“彈控+獅盔+被動控”的組合令人當(dāng)場從2019夢回2017,在對手缺乏針對性精靈時非常的惡心;斷回合控挪到了先手,而且有補(bǔ)償封回血可以迅速“追加控場”,第五的輸出搭配魂印也和以前一樣高。但是,進(jìn)化前的完成擊殺獲得“火王式免死”效果,直接“不翼而飛”了。
我想,針對這只精靈進(jìn)化前后強(qiáng)度對比的爭議,主要還是來自于邪魂大祭司缺少了原形態(tài)最受好評的魂印擊殺加成,和第五的低傷盔效果,這兩個效果在進(jìn)化前可以說是這只精靈最主要的“賣點”,進(jìn)化后卻直接沒了,當(dāng)然會引起部分人的差評。不過,如果我們不從這只精靈本身“設(shè)計理念的繼承”之類的角度去看,僅從精靈強(qiáng)度來說,我還是堅持認(rèn)為邪魂大祭司的強(qiáng)度比起進(jìn)化前,是很明顯的提升(這也是為什么我沒在“進(jìn)化陷阱”那期提到他)。
邪魂大祭司相比起牧魂祭司的改動,是個很明顯的“砍上限提下限”的操作,而且這種操作在他身上很有成效——在2019及以后的版本里,牧魂祭司這種基本只靠一個技能吃飯、數(shù)值偏低、技能比較“素”的精靈,往往是沒有機(jī)會打出他那個很“縹緲”的上限的,就像一個尋常精靈即使給了個概率秒殺技能或是瞬殺特性也并不會直接起飛;邪魂大祭司的魂印技能提升反而都非常地“解渴”,至少保證了“站得住”,而且新舊兩套技能的組合打出的混合輸出,外加獅盔被動控的威懾力,也未必比打出“上限”的牧魂祭司要差。當(dāng)然,無論牧魂祭司還是邪魂大祭司,最終都是被埋沒在版本更迭的洪流之中,誰也沒必要看不起誰了。
主要定位:主力
一句話簡評:強(qiáng)度還算不錯的標(biāo)準(zhǔn)主力精靈,有比較惡心的技能組合,但目前環(huán)境較差。


賽爾號的各類“自爆”輔助精靈,在這幾年的各種巔峰精靈“內(nèi)卷”里,也繁榮多樣到了一個可以輕松組出“12自爆隊”的程度(而且這個陣容強(qiáng)度還可能很高)。這幾年里玩家評判“自爆”精靈的主要兩個標(biāo)準(zhǔn),大致是自爆技能“本身的強(qiáng)度”,和自爆精靈除了自爆以外“其他的功能性”。如果一個自爆精靈本身戰(zhàn)斗力就很強(qiáng),那么除非ta的自爆技能強(qiáng)到驚天動地,否則都會變成“買櫝還珠”,更多的玩家會用ta做主力,甚至把自爆技能替換掉(目前比較典型的就有冰王、項羽、努恩、墨影等)。但是,如果這個精靈的自爆技能是第五,沒法替換呢?
2018的主線精靈鬼靈丸,相信多數(shù)經(jīng)歷過秩序大戰(zhàn)的“常長老”們都還記得。2018第四季度,精靈強(qiáng)度開始普遍“回落”,多數(shù)是有一定可玩性,但強(qiáng)度和暑假期間那些“怪物”相比明顯下降;鬼靈丸的每回合魂印弱化效果、第五雙倍反轉(zhuǎn)強(qiáng)化外加死亡時的攔截效果也算和上面講到的邪魂大祭司一樣,既可以惡心到對手,也有一定的“下限”;不過她的強(qiáng)度從種族值到一些技能的判定,顯然也都是“壓制”了強(qiáng)度的,比如她并沒有即時觸發(fā)的控場,也并沒有直截了當(dāng)?shù)谋l(fā)。在這個情況下,她有一個替換了150技能位置的自爆技能,自爆效果配合魂印可以說“還不錯”,算是“有單兵作戰(zhàn)能力的自爆精靈”了。
但是,到了2019年初的進(jìn)化形態(tài),鬼靈丸的進(jìn)化形態(tài)踏花鬼靈的設(shè)計,卻真的是堪稱“鬼才”了。僅從魂印機(jī)制來看,踏花鬼靈的魂印是很明顯的提升,穩(wěn)定100%概率翻倍的弱化可以迅速干擾到怕弱化的精靈,同時死亡攔截的概率也穩(wěn)定在了100%;技能上也總算有了先手控這樣一個即時的控場效果;然而仔細(xì)一看卻發(fā)現(xiàn),她的技能格子被一個自爆技能死死地“鎖”住了——原本對于有單兵輸出能力的精靈,只應(yīng)該作為一個“可帶可不帶”技能的自爆,直接被挪到了第五上面,想換都換不掉,剩下的四個技能格子瞬間變得緊緊巴巴,再想當(dāng)主力去打就相當(dāng)于比對方少了一個技能格子,進(jìn)也不是退也不是,只能乖乖自爆、做一個純輔助精靈。
踏花鬼靈進(jìn)化以后的這個看似簡簡單單,但對技能組靈活性影響極大的改動,可以說將一個精靈從類似很多主力精靈的“有自爆輔助能力”變成了像表姐一樣的“必須得自爆輔助”。即使講道理踏花鬼靈正面戰(zhàn)斗力并不強(qiáng)、自爆的收益確實更穩(wěn)定,作為一個經(jīng)常會玩“有自爆技能的主力”的玩家,這種做法在“個人情感”上我也一直覺得很“不舒服”。這就好像設(shè)計師在白紙黑字地“教玩家怎么玩”一樣,不給玩家任何“變通”的余地。當(dāng)然,從2014年賽爾號“轉(zhuǎn)型”開始,精靈的技能格子就一直在趨向于“模式化”,從一線大害到過氣炮灰,例外者總是少數(shù),鬼靈丸在這樣的大潮流下,只是很不起眼的一個縮影而已。
主要定位:干擾、輔助
一句話簡評:從“有輔助能力”變?yōu)椤凹冚o助”的精靈,目前基本只有自爆一個功能。


無燼魂王的超進(jìn)化形態(tài)所在的檔期,應(yīng)該是很多玩家都記憶深刻的檔期了——秩序決戰(zhàn)完結(jié)的那一周。不過很多人可能甚至連這個精靈的具體機(jī)制都忘得差不多了,畢竟一個火神秘系的精靈,而且強(qiáng)度和剛出不久的那一群2018年的“怪物”還是有一定的差距,以當(dāng)時玩家的眼光,確實有些“看不上”。話雖如此,無燼超進(jìn)化形態(tài)的這種強(qiáng)度,放到兩年后甚至可能是“可遇而不可求”的了。
我們先來看看無燼魂王進(jìn)化前后的機(jī)制具體差別在哪里——主要差別在于,進(jìn)化前的無燼魂王的魂印異常是“出手時50%令對手燒傷”,沒有限定具體的攻擊或?qū)傩约寄苡|發(fā);而進(jìn)化后則是“攻擊命中后50%焚燼,補(bǔ)償100%燒傷”,在判定范圍上是很明顯的削弱,不僅只能攻擊技能觸發(fā)而且還得命中,算是一個“2019經(jīng)典下水道判定”;但即便如此,這個魂印效果也不能說一定是削弱,畢竟從50%燒傷變成了50%焚燼(契約召喚加成后60%),而且還有補(bǔ)償?shù)?00%燒傷,雖然判定范圍明顯縮小,但判定范圍以內(nèi)的收益是明顯增大了,在遇見一些“硬茬子”時好歹也有拼控場的資本了,在上限方面無疑是提升了的。
而且,進(jìn)化前的無燼魂王定位尚未那么明確,進(jìn)化后的顯然明確了很多,控場其實已經(jīng)并不是她的主要“賣點”——大家可以看到,她的新強(qiáng)化有十分夸張的“必定暴擊、必定命中”+“2回合翻倍”的組合,增傷幅度和效率和常規(guī)的主力精靈根本不是一個概念,如果還有第五斷回合的2回合翻倍效果在手上,那傷害顯然是毀天滅地。在這個過程中,魂印的異常效果就成了輔助,但這個輔助確實也不差,保底一個燒傷如果能打出來,即使不秒殺對手,也至少有能力保命。而且,在面對一些“不帶強(qiáng)化”的精靈時,她的3回合免控免弱也有很大的幫助。
無燼這樣一個改造成了“輸出為主、控制為輔”的精靈,如果單看機(jī)制的話,盡管不至于和2018的“怪物”們相比,但也足夠在“某些”更無腦的輸出怪登場之前保住自己的一席之地;但令人遺憾的是,她所在的檔期就如前面幾位所說的一樣,“過于尷尬”了。她沒有趕上那個“時無英雄,使豎子成名”的時代,而且從原形態(tài)繼承了一個十分尷尬的屬性,再加上她的核心機(jī)制多為概率效果、穩(wěn)定性不足,才會流落到如今這般境地。
主要定位:主力
一句話簡評:爆發(fā)非常離譜的精靈,但由于屬性原因和概率問題不容易有發(fā)揮。


2017年初與暑假的“大洗牌”之間,有這么一個“過渡期”,其中出現(xiàn)了很多機(jī)制離譜的精靈,而魂帝的最初形態(tài)——天道魂帝就出現(xiàn)在這個“過渡期”。魂帝的技能組強(qiáng)度毫無疑問做主力也是很夠格的,先手封屬、兩個集成度很高的屬性技能、150天意控、第五斷回合封回血,而他的魂印更是有一條“大有來頭”的效果——受到傷害大于300的彈傷外加斷回合概率控,這一效果令魂帝在有站場輸出的條件的同時,還具有攔截成型精靈的“下限”,這令很多平民玩家在接下來的很長一段時間里都用他作為主流攔截精靈的“替代品”。當(dāng)然,隨著后來更多定位類似且強(qiáng)度更高的平民精靈的登場,魂帝也就逐漸退出了巔峰舞臺。
到了2019年,姍姍來遲的超進(jìn)化形態(tài)里,魂帝的大部分效果都得到了“純提升”,技能組雖然和掃蕩之鋒一樣進(jìn)行了惡趣味一般的“效果調(diào)換”,但好在魂帝還有原形態(tài)的技能,和掃蕩相比還能“湊合”一下;然而仔細(xì)看一下,大家才直呼“好家伙”,我們千算萬算沒算到魂帝的攔截效果里最關(guān)鍵的“斷回合”這一項被砍掉了。沒有了這個效果,魂帝的其他技能組和種族值的全面加強(qiáng)就顯得特別“小丑”,不僅對手免控時那個控場等于沒用,而且打死他以后對手該怎么推還怎么推,無非是血量低了點需要續(xù)航而已。在這件事上我是真想質(zhì)問一下設(shè)計師,你沒這個攔截功能,還真以為那一套技能組配上遠(yuǎn)古邪靈這個公認(rèn)的“三流屬性”,會有多少人去用嗎?你砍掉這個斷回合是怕魂帝搶了誰的飯碗還是怎樣?帝佛的飯碗他肯定搶不了,天尊剛出來還是一副不可一世的姿態(tài)呢,你壓強(qiáng)度是這么壓的?我替鑄魂塔謝謝你?。?/p>
不過,更有“戲劇性”的事情大概還在幾年以后——2022年,時隔3年以后,大魂帝和另外兩個魂王開啟了羈絆,公然將進(jìn)化時被“砍掉”的斷回合效果“還了回來”,且控場概率提升到了100%。平心而論,這個羈絆加成后的強(qiáng)度放在2019年還是很可觀的,雖然到了2022這個攔截的收益要大打折扣(考慮到對手有比2019年更多的手段來把回合差賺回來),但至少也讓魂帝回到了他“本來該有的強(qiáng)度”——只是,這種“還債”式的加強(qiáng)不是免費的,還要靠道具去買,這到底是誰欠誰的呢?
主要定位:攔截、主力(進(jìn)化前)主力(進(jìn)化后)攔截、主力(進(jìn)化加羈絆后)
一句話簡評:進(jìn)化前是非常有潛力的平民攔截精靈,進(jìn)化后直接砍掉了最關(guān)鍵的攔截效果,變得雞肋起來,還好羈絆把效果“還”了回來。