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神椿市建設(shè)中。NARRATIVE 【A】性能評(píng)估與解鎖推薦 1.0

2023-07-09 17:05 作者:冰火翅  | 我要投稿

????作為神椿市建設(shè)中。NARRATIVE的嘗鮮者,不得不提的一點(diǎn)就是,游戲中的貨幣【G】對(duì)于新人玩家來說十分緊張。除了回復(fù)存在值和購買游戲中技能【A】外,類似買房、開店等增強(qiáng)代入感的方式也需要消耗【G】。但【G】除了較少的定期發(fā)放之外,只能通過跑團(tuán)和帶團(tuán)后填寫報(bào)告獲得。因此,合理使用【G】解鎖性能較強(qiáng)且具有泛用性的【A】,對(duì)于提升新人前期的跑團(tuán)體驗(yàn)有很大的提升。本文會(huì)對(duì)目前已有的全部【A】的性能給出一個(gè)個(gè)人向的評(píng)價(jià)和解鎖順序推薦,以期能對(duì)提升新人的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生一定的幫助。

????疊甲:本文的排序僅針對(duì)【A】的技能效果,與【A】所代表的歌曲無關(guān),且是個(gè)人實(shí)際游玩體驗(yàn)中得到的主觀看法,不決定【A】的絕對(duì)強(qiáng)弱。在許多情況下使用排序較為靠后的【A】也可能帶來不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),實(shí)際游玩時(shí)建議以自己的理解和rp需要優(yōu)先。

下面是正式排序(技能效果請(qǐng)參考@源邊_Pero老師的專欄)

????首先是三 幻 神(完全超模,遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于其他技能的三個(gè)技能,帶了之后可能會(huì)因?yàn)樘?jiǎn)單而導(dǎo)致沒有游戲體驗(yàn))



化海(有吃過去情況下):經(jīng)過化海的加強(qiáng)后吃過去作為一個(gè)無消耗技能可以打出比消耗存在值的不可解更高的aoe,且傷害下限更加穩(wěn)定,只要你的原初之歌選了吃過去,那可以無腦選擇這個(gè)技能。

然后成為花:在游戲中可以不需要任何條件地更換為任意一個(gè)擁有的A,不管遇到什么樣的困難都可以現(xiàn)場(chǎng)掏出一個(gè)合適的A來應(yīng)對(duì),但是攜帶了這個(gè)技能,劇本中未知的刺激感也減少了很多。

百花繚亂:全是數(shù)值。盡管三點(diǎn)存在值和占用一個(gè)action的代價(jià)可以說十分高昂,但是在有了這個(gè)技能之后,你的隊(duì)伍毫不費(fèi)力就可以做到一回合打出三位數(shù)以上的傷害。可以說以一己之力毀滅了一些高血量/要求速殺的boss的生存空間。

其余技能用以下方式進(jìn)行劃分

t0 作用極大,強(qiáng)烈建議解鎖
t1?強(qiáng),合理使用能打出非常好的效果,建議解鎖
t2?在特定情況下會(huì)有一定作用,喜歡的話可以解鎖
t3?目前看來很難找到應(yīng)用場(chǎng)合或有完全上位替代,不建議優(yōu)先解鎖

原初之歌:

(原初之歌決定你所在的組,只能選擇一個(gè),且選用后無法更改,選擇時(shí)應(yīng)優(yōu)先考慮自己對(duì)歌曲的愛好而非強(qiáng)度,該排序僅供參考)

原初之歌

t0

いろはに咲きて:吸血效果獨(dú)一無二,配合加傷技能即可兼顧傷害和續(xù)航

白晝夢(mèng):簡(jiǎn)單粗暴的無效系技能,在敵方有高額aoe或者秒人傷害時(shí)候有奇效

t1

逆轉(zhuǎn):基礎(chǔ)傷害很高的單點(diǎn)傷害技能,配合春組骰子更容易擲出大成功的特質(zhì)很容易打出高傷害

the last bullet:同樣是單點(diǎn)高傷,因?yàn)橄拇嬖谥邓詡Ω狭艘粋€(gè)臺(tái)階,但是受子彈數(shù)影響,不穩(wěn)定性也更大

痛みを:同時(shí)奶2且奶量可觀,跑團(tuán)中一兩個(gè)人血量危險(xiǎn)而其他人還比較健康的情況并不少見,因此該技能很有用武之地。

t2

過去を喰らう(無化海):數(shù)值與t1的兩個(gè)傷害技能相比偏低,特點(diǎn)是大成功收益高,但實(shí)際很難達(dá)成,但可以解鎖化海的隱藏效果十分重要。

甘美な無法:作為一個(gè)傷害技能同樣數(shù)值不高,先攻的傷害加成也很有限。

t3?

臺(tái)風(fēng)の眼:作為aoe技能,隨著不可解和化海兩個(gè)超強(qiáng)aoe的相繼推出,數(shù)值已經(jīng)跟不上時(shí)代了。

NEUROMANCE:代替抗傷,有一定保護(hù)能力但是消耗存在,應(yīng)用面過于有限

シリウスの心臓:重判定技能,消耗存在且不能給自己使用,在眾多的重判定技能選擇中沒什么優(yōu)勢(shì)可言

花組

花組【A】

t0

quiz:直接詢問gm線索,一鍵解決過劇情中遇到的難題,當(dāng)然如果gm人很好或許沒有帶這個(gè)技能或許也可以使用(x

心臓と絡(luò)繰 / 心臟與人偶:原地復(fù)活任何一個(gè)人,甚至沒有消耗,甚至大成功還有額外回復(fù),作為兜底技能,可以讓團(tuán)隊(duì)充滿安全感

不可解:盡管化海推出后不可解的地位有被撼動(dòng),但是對(duì)于非花組的玩家來說仍然是唯一且最強(qiáng)的aoe技能選擇

t1

私論理:【交涉】是跑團(tuán)中十分常用的判定,能夠代判【交涉】就決定了這個(gè)技能不弱,還有轉(zhuǎn)移存在值的效果,算是個(gè)添頭。

t2

糸:少有的回復(fù)存在技能,但是條件是5次大成功,還是略高,沒有春骰子的情況下一個(gè)團(tuán)甚至不好觸發(fā)第二次,人特別多的本可以酌情使用。

未確認(rèn)少女進(jìn)行形:七十二變,非常有趣的技能,應(yīng)用場(chǎng)景較為有限但是用到了就會(huì)非??鞓?,很適合rp黨的技能

t3

雛鳥:飛行,但是高度取決于roll點(diǎn),隨機(jī)性較大,由于單純使用物理攻擊的boss較少,回避物理攻擊的應(yīng)用場(chǎng)景也有限。

れてしまえ / 忘了吧:讓別人忘掉自己,除非極其特殊的情況,否則根本不太可能用到,一定要用的話也不是不行,但是消耗存在

メルの黃昏 / 梅露的黃昏:召喚一個(gè)關(guān)系人物的幻影,但是分身的承傷能力很差,更多的意義可能是rp方面的,同樣是rp可帶

芽組

芽組【A】

t0

さみしいひと /?孤獨(dú)之人:同樣是【交涉】代判,有這個(gè)就強(qiáng),附帶的催眠效果在實(shí)際游戲中也有不小的發(fā)揮空間,可以解決許多傳統(tǒng)手段不方便解決的問題(不建議亂用

t1?

食蟲植物:魅惑,增加他人對(duì)你的好感,實(shí)際游戲時(shí)使用方法同孤獨(dú)之人,但是沒有交涉代判,因此相比孤獨(dú)之人略遜一籌。喜歡調(diào)戲npc的可以帶(

ユーエンミー / You & Me:10點(diǎn)的加傷數(shù)值很不錯(cuò),而且只要tess的【Q】全部公開效果就能生效,在boss戰(zhàn)時(shí)很容易打出。

t2

?ジュブナイル /?青澀:根據(jù)現(xiàn)有存在值加傷,攢了很多存在值的話效果很強(qiáng),但是實(shí)際很少有人能攢到那么多,所以一般

クライベイビー / Cry Baby:最強(qiáng)的單點(diǎn)爆發(fā)傷害技能,但是代價(jià)也極大,輕易沒有必要使用

宿木:上下限差距極大的技能,投出大成功就有可能封掉boss的關(guān)鍵技能,但是也有可能封住一些沒有用的技能。投出普通成功更是只有少得可憐的一點(diǎn)傷害。使用春組骰子時(shí)是強(qiáng)力技能,評(píng)價(jià)上升一級(jí),但使用其他組骰子時(shí)作用一般

t3?

ピロウトーク / Pillow Talk:更改行動(dòng)順序,一般只會(huì)對(duì)boss使用,效果強(qiáng)代價(jià)也不高但是目前的先攻體系收益并不大,行動(dòng)的順序?qū)Y(jié)果沒什么影響,如果后續(xù)出了更多增加先攻收益的技能會(huì)考慮上升評(píng)級(jí)

法螺話 / 無稽之談:代判,消耗極大,取消了不能對(duì)自己使用和只能更改失敗判定的限制,然而并不劃算。

十九月:作為指示物技能,起作用的范圍太小,且?guī)淼氖找娌⒉淮?,十分娛樂的技?/p>

ラヴソング / Love?Song:反傷,但是傷害不算高,甚至還會(huì)限制隊(duì)友使用一些群體增益技能,有概率內(nèi)鬼,攜帶前務(wù)必和隊(duì)友說好(

Flowering(with?Misumi):代替減少存在值,有點(diǎn)意義不明,真的有人存在值缺到必須別人代替你減少嗎

春組

春組【A】

t0

猛進(jìn):最強(qiáng)輸出增益技能,配合哀愁亦為友可以穩(wěn)定打出其他技能難以企及的高傷害。更有配合伊呂波無限發(fā)動(dòng)的套路,但是同樣過于超模,為了游戲樂趣建議謹(jǐn)慎攜帶

哀愁さえも仲間 / 哀愁亦為友:猛進(jìn)的好搭檔,即使不配合猛進(jìn),直接增加生命上限也是最好的自保手段了

覺醒:根據(jù)大成功次數(shù)疊加傷害,且效果持續(xù)生效,十分強(qiáng)力,而且作為春組技能很契合春骰子本身的性質(zhì)

t1

Ambition:每回合回復(fù),簡(jiǎn)單粗暴,但突出一個(gè)安全感拉滿。猛進(jìn)批續(xù)航必備

t2

オオゴト / 重大事件:【思考】代判,泛用性較【交涉】代判差一些,但也有用,物理回避參考雛鳥,就是個(gè)添頭

青春:消耗存在值減傷,作為減傷技能穩(wěn)定且收益可靠,缺點(diǎn)是只能對(duì)自己使用

t3

Lift Up:同樣是搶先攻技能,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手多而且實(shí)際收益有限,未來可期吧

告げ口 / 告密:遠(yuǎn)距離傳音/屏蔽聲音,純功能性,只能說需要的場(chǎng)合會(huì)非常有用,但不太能遇到這種場(chǎng)合

テラ / TERRA:作為重判定技能,限制太多,還消耗存在,除非技能傷害極其依賴roll點(diǎn),否則別帶

居場(chǎng)所 / 棲身之所:對(duì)環(huán)境效果無敵,同樣純功能性,應(yīng)用場(chǎng)景太少。對(duì)有環(huán)境效果的boss可能有用,但是戰(zhàn)斗中使用需要roll點(diǎn),并不穩(wěn)定

ヰ組

ヰ組【A】

t0

オラマドラマ / Diorama Drama:萬能代判,擁有【創(chuàng)作】或【表現(xiàn)】技能的情況下泛用性極強(qiáng),但消耗大,不要隨便用

t1

誰もいない絵で / 于無人之畫中:用【創(chuàng)作】或【表現(xiàn)】技能換來的基礎(chǔ)傷害非常不錯(cuò)的傷害技能,還有著上限極高的附加效果,但是能不能用好需要看使用者的想象力和創(chuàng)造力了

物語りのワルツ / 敘述者的華爾茲:不同于其他指示物技能,使用時(shí)需要消耗指示物,但是重roll的效果非常強(qiáng),選好使用時(shí)機(jī)的話,團(tuán)隊(duì)作用不可估量

生きていく光は / 永生之光:同樣是復(fù)活,雖說能救起已經(jīng)無法行動(dòng)的人,但是跑團(tuán)時(shí)最好還是直接規(guī)避有人無法行動(dòng)的情況,而不是發(fā)生了再去彌補(bǔ),因此不如心臟與人偶

ヰ世界の寶石譚 / 異世界寶石譚:收益完全是延遲效果,攜帶后在本次跑團(tuán)中相當(dāng)于是一個(gè)白板技能,只有之后的團(tuán)里有可能用上,因此雖然效果強(qiáng),但不建議新人前幾次嘗試時(shí)使用(用了的話跑完別忘了去持有物品里記錄寶石

t2

ARCADIA:群體回復(fù),效果很強(qiáng),但數(shù)值全看roll點(diǎn),隨機(jī)性大,有其他回復(fù)手段的情況下還是不建議優(yōu)先選擇這個(gè)

とめどなき白情?/ 無法停止的白情:測(cè)謊儀/讀心術(shù),效果絕對(duì)很強(qiáng),但技能發(fā)動(dòng)需要【交涉】或【意思】通過,沒有類似技能或者代判技能的話不要帶

ANEMONE:召喚使魔,理論上講非常有用,但是使魔的判定只能使用d6,想要使魔有實(shí)際作用可能需要非常胡的骰運(yùn)

霞がついてくる / 霧靄相隨:相比其他兩個(gè)二選一型重roll技能,使用范圍稍廣一些,消耗也沒有加大,強(qiáng)了點(diǎn),但是作用仍然有限

t3

ディメンション / DIMENSION:穿墻,消耗極大,應(yīng)用場(chǎng)景極少,且還要判定,相比之下回避物理攻擊的效果反而像是主效果

斯く美しき造花 / 絢美如斯之造花:同TERRA,限制太多,作用有限,不建議帶

幸組

幸組【A】

t0

瞑目:效果與覺醒相差不大,不好說孰優(yōu)孰劣,根據(jù)自己的maybe程度決定帶哪個(gè)吧

夜光を呼ぶ / 呼喚夜光:類似quiz,強(qiáng)力的情報(bào)技能,而且不消耗存在,但是在有網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下使用才能發(fā)揮最大的作用

此処へ / 向此處:無代價(jià)的重roll,存在一定風(fēng)險(xiǎn)但是不算大,畢竟重roll本身就是關(guān)鍵時(shí)刻才會(huì)使用,配合隊(duì)友的其他重roll技能的話,更是可以讓風(fēng)險(xiǎn)幾乎忽略不計(jì)

t1

harmony:高額單體減傷,還不消耗存在,還不限制使用對(duì)象,對(duì)自己也可以使用,保護(hù)能力很強(qiáng),唯一的問題是占用一次行動(dòng),但不算太大的問題

LIT:直接將失敗的存在證明改為成功,很強(qiáng),雖然消耗存在值但是存在證明失敗同樣要消耗,若是大失敗更是會(huì)直接陷入【危機(jī)】狀態(tài),因此該技能的收益是絕對(duì)比消耗要大的

t2

閃光の彼方 / 閃光的彼方:同樣是先攻技能,本身作用一般,大成功的追加一次行動(dòng)很強(qiáng),春組帶的話評(píng)級(jí)上升一個(gè)等級(jí)

花と蜜 / 花與蜜:【交涉】和【表現(xiàn)】代判,本身不弱但是使用時(shí)還要消耗存在,不是很值得。大成功額外效果很強(qiáng),春組帶的話評(píng)級(jí)上升一個(gè)等級(jí)

この世界に口づけを / 予世界一吻:相比另外兩個(gè)回復(fù)技能的對(duì)2人中等量回復(fù)和對(duì)全員少量回復(fù),該技能的對(duì)單高額回復(fù)可以說是適用的場(chǎng)景最少的,隊(duì)伍中只有一個(gè)人沒有續(xù)航技能的情況下可以帶,其余就沒必要了

t3

レイヴン?フリージア / Raven Freesia:復(fù)活技能里最拉跨的一個(gè),只能給自己,還只能回1,還并不穩(wěn)定,某種意義上還不如初始的三個(gè)技能中Mirage的復(fù)活

Mayday:心靈感應(yīng),看著很酷但是實(shí)際上是純功能性技能,需求并不大,而且使用時(shí)很看rp能力。rp黨可以帶

錘:陷入【危機(jī)】狀態(tài)本身是非常少見的情況,單純服務(wù)這種情況的技能自然應(yīng)用面很窄,而且該技能也不是唯一的解決辦法,完全沒必要帶

感謝@源邊_Pero老師的翻譯支持和卡圖提供,也感謝和我一起跑團(tuán)的gm及各位pc朋友們

在粉絲社群中,對(duì)神椿市建設(shè)中。NARRATIVE這個(gè)trpg有興趣的人不在少數(shù)。盡管許多人受限于劇本翻譯的原因沒能第一時(shí)間進(jìn)行游玩,但相信隨著粉絲群體的增多和時(shí)間的推移,將會(huì)有越來越多的中譯劇本和可靠gm,從而讓更多粉絲有機(jī)會(huì)參與到這個(gè)trpg的游玩中。我也希望我的努力能帶領(lǐng)幫助更多新人增加對(duì)這個(gè)游戲的了解,從而讓他們更方便地入坑。



神椿市建設(shè)中。NARRATIVE 【A】性能評(píng)估與解鎖推薦 1.0的評(píng)論 (共 條)

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