《托拉姆物語》萌新寶寶巴士19-20

19.boss的部位破壞 相信很多人都有過這樣的經(jīng)歷吧:想要在冒險路上自己打造一把趁手的武器,但是武器的必要素材卻寫著必須部位破壞方可獲得。那么,什么是部位破壞呢?
如上圖,部位破壞是定點(diǎn)boss特有的機(jī)制,如果一個定點(diǎn)boss受到膽怯,翻覆,昏厥這種硬控,就會陷入短暫的行動不能的狀態(tài),此時如果boss身上有可破壞的部位,就會以一個倒計(jì)時的白圈的形式顯示出來,而我們需要做的就是用盡全力去狂點(diǎn)這個白圈,直到顯示「破壞部位」的字樣,同時白圈變成紅色,這時候就說明我們已經(jīng)完成了一次部位破壞。 膽怯,翻覆,昏厥所造成的控制時間并不相同,膽怯持續(xù)1s,翻覆持續(xù)3s,昏厥持續(xù)5s,其中,膽怯和翻覆都會引起boss亂動,而昏厥則不會引起boss亂動,而是將boss的動作定格在那一刻。顯然這樣的特點(diǎn)有好有壞,昏厥雖然可以定住boss,從而穩(wěn)定的破位,但是卻沒法暴露出一些只有boss亂動才能暴露的可破壞部位,而膽怯和翻覆與之相反。 當(dāng)然,凡事皆有例外:有的boss身上沒有可破壞的部位,有的boss免疫某些控制,有的boss雖然被控身上出現(xiàn)可破壞部位,但是仍然可以自由活動,有的boss受到控制后會狂暴化甚至降下懲罰性的強(qiáng)大攻擊,這些都需要根據(jù)boss特性來自行判明。 當(dāng)boss身上有多處可破壞部位時,只會顯示離玩家最近的那一個,但是控制的時間是有限的,玩家的手速也有限,一個人想要破壞多個部位毫無疑問是極為困難的,這時候組隊(duì)和隊(duì)友合作,是很好的選擇。 另外,前期boss的裝備性能一般也好不到哪里去,當(dāng)你的實(shí)力尚不足以獨(dú)當(dāng)一面而需要依靠傭兵時,一個人試圖去破壞部位獲取boss的稀有材料是事倍功半的不明智選擇,如果真的需要的話,就叫上隊(duì)友一起吧。 細(xì)心的人可能會發(fā)現(xiàn),當(dāng)用手去戳可破壞部位的時候,會爆出一些很小的數(shù)字,那些數(shù)字就是你每次戳所對部位造成的“傷害”,每個部位的“血量”是固定的,當(dāng)“血量”歸零也就意味著部位被破壞。顯然,如果我們能夠提升這個數(shù)字,那也就意味著在破壞部位的過程中我們可以少戳幾下,保護(hù)自己的手指頭,但是,怎樣才能提高部位破壞的傷害數(shù)值呢?遺憾的是,目前似乎尚沒有精確的公式可以導(dǎo)出部位破壞傷害數(shù)值和玩家屬性之間的關(guān)系,但是可以確定的是,如果玩家的有效atk越高,部位破壞的傷害數(shù)值就越高,所以如果發(fā)現(xiàn)自己破位時感到非常吃力,不妨試試堆高自己的atk。 20.創(chuàng)建一個新角色,并且繼承劇情進(jìn)度 首先,我們要知道,主線劇情隨著進(jìn)度延伸,每一段劇情所獲得的經(jīng)驗(yàn)量也會遞增,以及,劇情的前四章因?yàn)橛性S多需要收集材料的任務(wù)和萬惡的奈亞達(dá),需要我們花費(fèi)大量時間在跑圖上,實(shí)在是吃力不討好。 那么這時候問題就來了:有沒有什么辦法能夠跳過前面四章的劇情,直接從后面起步,這樣一來可以省去前面性價比極低的劇情,提高自己的升級效率。答案當(dāng)然是肯定的。
跟隨劇情,這里我們剛好來到了起始庭院,這是我認(rèn)為最適合展開下一步計(jì)劃的一個節(jié)點(diǎn):從現(xiàn)在開始,后面的劇情變得更加緊湊,經(jīng)驗(yàn)也很可觀。
早在之前,我們就已經(jīng)解鎖了一個角色欄,但那時候我們沒有把它當(dāng)回事,這時候就可以利用起來:
選單,角色,切換角色,新增角色,然后像剛?cè)肟拥臅r候一樣,選擇角色外貌和開局武器。
下一個角色我計(jì)劃學(xué)習(xí)法師技能拿來刷材料,所以就用法師開局吧。實(shí)際上下一個角色也不一定非要是刷材料的角色,這時候就要看自己的實(shí)際需求來決定用什么武器作為開局了。
然后是最重要的一步:切換至最新的劇情進(jìn)度,這樣一來我們的新角色雖然只有1級,但劇情卻和第一個角色進(jìn)度一致了。 然后看一看我們的新角色:
可以看出,新角色開局就有大量的能力點(diǎn)和技能點(diǎn),背包里的東西和原來一樣,為什么會如此呢?這時候就要強(qiáng)調(diào)一下,角色和賬號之間的聯(lián)系了。一個賬號底下可以創(chuàng)建復(fù)數(shù)個角色,這些角色共用同一個背包,共用同一個「最新的劇情進(jìn)度」,共用同一套成就系統(tǒng),但是獨(dú)立擁有等級,加點(diǎn),劇情進(jìn)度等信息。這也就意味著,新建的角色會因?yàn)橐呀?jīng)有的角色完成了一些成就而初始就獲得大量的技能點(diǎn)和能力點(diǎn),以及如果選擇跳過劇情的話,將會直接把劇情進(jìn)度同步到最領(lǐng)先的進(jìn)度。 所以我們在這個時間段建立新角色并且跳過劇情是明智的選擇:如果太早的話,前面的路還要再多跑一次,如果太晚的話,新的角色不能充分享受到巨量的劇情經(jīng)驗(yàn),甚至更極端一點(diǎn),如果跑完劇情再創(chuàng)建角色,那么新角色只有兩個選擇:重新跑劇情或者放棄全部劇情。 建立刷材料的角色有什么用?等到后面自然就會明白了。