關(guān)于賽諾的配隊(duì)歷史以及預(yù)測一波須彌的神鶴萬心:“提八納白”
前天發(fā)了一個(gè)視頻,然后有人問了我一個(gè)很有意思的問題:明明草神已經(jīng)出來很久了,為啥賽爺鐘納到現(xiàn)在才被開發(fā)出來?
其實(shí)這個(gè)賽爺鐘納在很早前就有雛形了,包括我在內(nèi)不少的玩家都曾想過賽諾+雷主,且聽我細(xì)細(xì)道來,問題得從很久之前開始講起:
時(shí)間點(diǎn)一:賽諾剛開始出來時(shí)候
那時(shí)候并沒有草神,那時(shí)候的草系只有兩個(gè):臥龍鳳雛的草主和科萊,其中科萊e持續(xù)6s?q持續(xù)9s且范圍特別小。這時(shí)候只能選擇q持續(xù)12s范圍稍大持續(xù)時(shí)間稍長的草主。雷主只能被迫放棄。在這段期間,有個(gè)up突然開發(fā)出一種激綻的打法,這種打法對(duì)低練度極其適配,因?yàn)槿欠N子打的傷害,所以低配極其舒服。甚至許多up開始狂吹:別打激化了,賽諾是激綻大c!這對(duì)當(dāng)時(shí)處在沒有啥好配隊(duì)賽諾玩家無疑是一根救命稻草,可以緊緊的抓著不放。但是殊不知0+0賽諾一抓草種子是3w,6+5賽諾草種子一抓還是3w,而多余的雷全部是感電,但大部分玩家都是低配,加上激綻傷害確實(shí)還馬馬虎虎過的去以及草神在下個(gè)版本出這個(gè)大餅,確實(shí)是一個(gè)很美好的未來,但也為中高配賽諾的配隊(duì)思路埋下了禍根。
時(shí)間點(diǎn)二:草神出來啦!
策劃看到網(wǎng)上的賽諾的激綻配隊(duì),第一次為了妮露為了賽諾給草神加到了v5版本(正常情況v4就不會(huì)有任何改動(dòng))。并且,草神的e從弱草改成了中草(至于v幾改的我忘了),中草?第一個(gè)中量元素,之前都是只有強(qiáng)弱元素,強(qiáng)4弱2,但中草的加入使得第一次元素量有了3。全網(wǎng)都是賽諾,妮露的狂歡。大家都很激動(dòng)啊,賽諾就是激綻大c,激綻賽道無敵,至于是不是真無敵,誰關(guān)注呢?反正吹激綻牛逼就完事了,因?yàn)榧ぞ`賽道是個(gè)單獨(dú)的賽道,也終于可以跟可惡的刻晴分道揚(yáng)鑣了,至于賽諾控制的超激化天花板也只有競速玩家才玩,由于競速賽諾是沒有生存位的,并且競速玩家和普通玩家也沒共同語言,絕大部分賽諾低中高配玩家基本都放棄了賽諾激化這個(gè)配隊(duì)。而賽諾激綻由于草神的加入也確實(shí)舒服一點(diǎn)了,但當(dāng)熱情退盡之后,大家發(fā)現(xiàn)可以把賽諾踢掉,草行久依舊玩的可以,還可以抱夜蘭,帶綾人。不過這些駕駛員都跟賽諾差不多,賽諾說強(qiáng)也強(qiáng)不到哪里去,而且賽諾的低能量啟動(dòng)是個(gè)大問題。但是人們的表述總會(huì)發(fā)生偏差(也可能是沒看到問題的本質(zhì)):人們想說是啟動(dòng)問題,但是表達(dá)出來的卻是賽諾充能不夠。這一聽賽諾玩家直接用技術(shù)手法,用草行久的收尾能力向人們展示了:“賽諾不缺充能”。這一來二去也沒解決問題,體驗(yàn)過賽諾但不喜歡手法的玩家依舊認(rèn)為賽諾缺充能,喜歡手法的玩家認(rèn)為人不行別怪路不平。但是這對(duì)高配玩家無疑是個(gè)是個(gè)毀滅性的打擊,“傷害越高循環(huán)越差”在賽久行草隊(duì)伍中一度成為了一個(gè)事實(shí)。
時(shí)間點(diǎn)三:可惡的競爭對(duì)手艾爾海森
真是可惡,低配激化已經(jīng)讓給你雷刻晴了,怎么你草刻晴又來搶我的激綻。無奈賽諾落敗,草行久這個(gè)新家還沒捂熱就給狗賊艾爾海森給搶走了。賽諾在激綻隊(duì)基本淪為艾爾海森的下位替代。自此賽諾玩家分裂為了三股勢力:1、接著奏樂,接著舞的賽諾激綻隊(duì)。 2、以“t0哥”“不如空氣”為代表的愛沖策劃,同病相憐憫互助組(其中還混雜著一部分恰流量的小黑子) 3、尋找新大陸的賽諾激化玩家(一部分是原本競速玩家,一部分是受到白術(shù)畫餅的誘惑),不過好在雷主那20s減抗長軸和速充確實(shí)讓賽諾玩的簡單無腦了不少,而且經(jīng)過多期深淵的測試和改良,賽諾+雷主+鐘離+金鉑草神終于成了手法固定操作簡單的隊(duì)伍,應(yīng)該是目前賽諾玩的最無腦最簡單的配隊(duì)。
時(shí)間點(diǎn)四:白術(shù)到來的前夕,他的餅畫的又大又圓
據(jù)說白某人特別擅長畫餅,0命q持續(xù)了14s,在對(duì)單的時(shí)候激化能管夠,又有一定抗打斷和奶量。不過轉(zhuǎn)火能力只有14s(?不是12.5s嗎?管他呢到時(shí)候正式服實(shí)機(jī)再測,沒出來前先讓我吐槽會(huì)),2命讓轉(zhuǎn)火軸變成了15s,此后還有每隔5s一次的掛草;到了六命確實(shí)牛逼了,2命的掛草給了一個(gè)盾,這個(gè)盾又是大招的盾2.5s掛草一次,直接不用切出來就有2.5s一次間隔的掛草和一定的抗打斷。總的來說白術(shù)還是對(duì)賽諾的提升蠻大的,賽諾+雷主+白術(shù)+對(duì)策卡基本可以適應(yīng)大部分陣容了,對(duì)大部分追求無腦的中高配的有一個(gè)提升。不過我玩賽諾要把白術(shù)抽到滿命才能玩的無腦玩的爽,幾個(gè)意思?(時(shí)間點(diǎn)四純屬吐槽,具體還得實(shí)機(jī)測試)

賽諾的優(yōu)勢
賽諾的20s長軸不是他的缺陷,他真正的缺陷是他缺少了爆發(fā)。長軸反而是他的優(yōu)勢。比如3.4的12-1上半四輪耕地機(jī),按理來說玩的應(yīng)該賽諾一輪q直接砍四個(gè),爆發(fā)型主c一輪只能打1-2個(gè),這時(shí)候賽諾的優(yōu)勢就完美的體現(xiàn)出來了。結(jié)果直接雷魔石+無長軸后臺(tái)掛草。賽諾直接:???有的時(shí)候還真挺希望把賽諾倍率加高一點(diǎn)再改成風(fēng)巖系,這樣還少了點(diǎn)痛苦。不過滿命白術(shù)的出現(xiàn)就即將解決這個(gè)問題。白術(shù)的出現(xiàn)主要還是使中高配的賽諾玩的簡單無腦,跟一斗一樣走一個(gè)無腦的路線。至于競速方面,那估計(jì)只有看競速佬們的具體實(shí)戰(zhàn)。

關(guān)于提八納白的猜想
說到白術(shù)這個(gè)角色,給我一開始的感覺就是專門給提八納設(shè)計(jì)的。提八納上來每人一個(gè)爆發(fā),本身就沒有太多真空期(這點(diǎn)和賽諾不謀而合),于是就設(shè)計(jì)了白術(shù)的2命和6命———不用切出來的純后臺(tái),再考慮到本身都是遠(yuǎn)程作戰(zhàn)盾不需要多厚就設(shè)計(jì)成了以奶為主的輕度抗打斷角色,帶上草套自帶遠(yuǎn)程30%減抗,結(jié)合自身天賦又能遠(yuǎn)程增加激化傷害,自己順便還能后臺(tái)打點(diǎn)傷害,又一下子遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了只有近戰(zhàn)才有減抗的鐘離,緹娜里和草神都開心的穿起了飾金。有一說一提八納白這48金設(shè)計(jì)的真完美啊。多核輸出不怕針對(duì),提八的極致對(duì)單亂殺boss,配上六命草神的對(duì)群爆發(fā)直接把聚怪都省了,白術(shù)完美后臺(tái)增傷減抗還順便打打傷害,我都懷疑草套就是專門給白術(shù)設(shè)計(jì)的了,就如同花神套是給卡維設(shè)計(jì)的一樣。打怪全是追蹤的,上天射遺跡龍獸、黃金王獸,入地電遺跡巨蛇、沙蟲(有了二命白,神子打地下的沒有任何元素的怪都能直接激化)??諝ご蛏先ゲ粌H有抗打斷還不讓空殼產(chǎn)buff。打流血狗既有抗打斷又有回血。
除了巖史萊姆(四個(gè)角色居然全是遠(yuǎn)程,連登龍劍都破不了盾)也沒啥怪能針對(duì)這個(gè)隊(duì)了,而且白術(shù)可以換鐘離。這時(shí)候就有聰明的金針菇要問了,如果流血狗、空殼和巖史萊姆一起出呢?那我相信也能針對(duì)夜蘭,直接上半無相水,下半造個(gè)須彌死域環(huán)境(扣最大生命值你夜蘭直接傷害掉一大半),夜蘭除了當(dāng)拐別無他法,所以說如果硬要針對(duì)那誰都能針對(duì),別自討沒趣了,而且一旦提到一個(gè)配隊(duì)如何被針對(duì),那不就是說明那個(gè)配隊(duì)強(qiáng)嗎?
大概就說這么多了,如果我預(yù)言中了,記得刀我