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粉粉的星之卡比只靠“顏值”就火了30年?

2022-04-06 10:37 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

你還在“老頭環(huán)”里陰森可怕的地牢中受苦嗎?

醒醒,快來試試輕松愉快的“少兒環(huán)”吧!


《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》發(fā)售一周,日本首周銷量38萬60份,已超過《艾爾登法環(huán)》成為2022年首周銷量第二,也打破系列首周銷量紀(jì)錄。目前,M站媒體均分85分,87家媒體參與,83好評(píng)、4中評(píng)。IGN為本作給出8分,評(píng)價(jià)其將系列的經(jīng)典能力、平臺(tái)跳躍和解謎探索帶到了3D世界。

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少兒環(huán)“圈圈塞滿嘴”


相較于20周年的特別珍藏版的集合作,在卡比30周年,任天堂和HAL研究所推出3D全新作品,可謂是誠意滿滿。當(dāng)卡比走過幽深的山洞之后,更加細(xì)致、明亮的綠色山谷映入眼簾。隨著跳躍、漂浮、吸入、變身,你會(huì)發(fā)現(xiàn),熟悉的卡比又回來了。


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01

卡比總帶給人驚喜

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在一些觀念里,2D的橫版動(dòng)作游戲才是卡比正統(tǒng)。拋去既有觀念,更迭技術(shù)、自我演進(jìn),在自我推拉多年后,任天堂和HAL研究所終于推出這樣一部全3D的卡比新游戲。

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玩之前會(huì)擔(dān)心卡比和3D能否順利融合。但一個(gè)宏偉的山谷建筑遠(yuǎn)景加近景的運(yùn)鏡直接征服了我,接下來奇特的”汽車卡比“閃亮登場,主題曲適時(shí)響起。如此美好的聲畫體驗(yàn),相信玩家都愉快地接受了。

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依舊是富有正義心的卡比。游戲背景定位在曾有文明的后末日世界,瓦豆魯?shù)蟼儽灰矮F軍團(tuán)抓走,而卡比也被神秘的天空之眼卷入其中,在經(jīng)歷“英雄救美”之后,科比和艾菲靈開啟了一段解救瓦豆魯?shù)系穆贸獭?/span>

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依舊是動(dòng)作+解謎+隱藏關(guān)卡的游戲設(shè)計(jì)。游戲系統(tǒng)也是熟悉的線性主線,一周目共分為六個(gè)關(guān)卡和最終關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡內(nèi)還有各種小游戲??ū刃伦鞒浞重瀼亓恕缎侵ū取返某跣?,為了讓玩家能輕松上手,游戲分為簡單的春風(fēng)模式和難度更高的狂暴模式,讓“任何人都能盡情游戲”。

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在熟悉的配方之外,卡比新作有一些改變。從動(dòng)作操作來看,復(fù)制能力更為簡單,初識(shí)設(shè)定為吸入敵人就能自動(dòng)變身,這讓游戲體驗(yàn)更為流暢。如果想要追求復(fù)古感,也可在設(shè)置中隨時(shí)改變。每種復(fù)制能力隨著長按、短按以及快速地短按,以及在空中按所使出的招式也有所區(qū)別。另外,卡比不能無限制飛行,存在隱形體力條,卡比會(huì)力盡垂直掉落。

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復(fù)制能力減少至12種,為大家熟悉的劍、飛鏢、炸彈、烈火、冰等,此外新增鉆頭和游俠兩種能力。相應(yīng)地,能力的成長空間借由復(fù)制能力的升級(jí)和強(qiáng)化達(dá)到。12種基礎(chǔ)復(fù)制能力可使用秘籍升級(jí)至32種,另外在二周目之后還能強(qiáng)化能力值。能力的升級(jí)及強(qiáng)化需要星星,星星需要在小游戲關(guān)卡獲得,而這些小游戲又是卡比復(fù)制能力的練習(xí),產(chǎn)生一種雞生蛋、蛋生雞的循環(huán)反復(fù)感,“星之卡比”就是連小游戲關(guān)卡都物盡其用。

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錘子能力升級(jí)圖


全新的塞滿嘴能力十分有趣,卡比也變成了汽車、電燈泡、車輪,滑翔槳等的模樣,它更與場景有趣結(jié)合,增加體驗(yàn)感。印象深刻的是廢舊電梯的關(guān)卡,配樂很有密室探險(xiǎn)的感覺。環(huán)境很黑暗,只有不時(shí)點(diǎn)亮自己才能看清道路。又十分驚險(xiǎn),有幽靈在監(jiān)視著是否存在有光異物的來訪。往前走會(huì)觸發(fā)鋼筋柱往下落,這時(shí)只得轉(zhuǎn)往旁邊的路??蓯鄣氖?,塞滿嘴和普通復(fù)制能力在外形上能夠疊加,很開心的就能獲得一只頂著帽子的汽車卡比,讓人忍不住截圖,感慨這就是細(xì)節(jié)力。

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塞滿嘴能力和視覺的3D設(shè)計(jì)也大大擴(kuò)展了解謎的維度。在2D時(shí)代,謎底多由連環(huán)炸彈作為引子解鎖。而“塞滿嘴”賦予的沖撞、吹氣、亮燈等動(dòng)作元素,讓解謎的觸發(fā)機(jī)制更加豐富。例如在沙漠關(guān)卡,寶藏和隱藏要素就掩埋在沙塵下,用車輪卡比吹口氣,鋼筋架往下砸會(huì)出現(xiàn)隱藏房間;而塞滿嘴的形狀甚至也能充當(dāng)鑰匙解鎖墻壁后的秘密。

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解謎要素也與3D視角緊密聯(lián)系。此次的全3D和塞爾達(dá)式的有所區(qū)別,更多仍是制作人預(yù)設(shè)的視角,初看是種局限,但一定程度增加了謎題的隱藏度。當(dāng)卡比在縱深方向運(yùn)動(dòng),而隱藏關(guān)卡往往就藏在橫向的視覺盲點(diǎn)中。同一場景的反復(fù)運(yùn)用也構(gòu)成了密室的謎題,游戲中存在兩個(gè)房間來回繞圈走動(dòng)的關(guān)卡,通過解鎖不同房間的秘密,地上會(huì)出現(xiàn)金幣引導(dǎo)你回到前一個(gè)房間解鎖新的謎題。

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在通關(guān)關(guān)卡后,最喜愛的卡比勝利之舞也還在,這次加入了邁克爾式的滑步,看起來更潮了。

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02

玩法更多元的卡比新作

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休閑玩家和動(dòng)作派玩家都能在《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》中找到歸宿。

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《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》提供了雙人模式。如果不想獨(dú)自冒險(xiǎn),頭巾瓦豆魯?shù)想S時(shí)聽候卡比的差遣,盡管2P角色沒有變身能力,但也能構(gòu)成一款簡單的《雙人成形》。

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游戲還加入了生活模擬場景。隨著更多的瓦豆魯?shù)媳唤饩龋蛔叨刽數(shù)限r(nóng)場拔地而起。玩家可在農(nóng)場里釣魚、打工掙錢,也可消費(fèi)玩扭蛋機(jī)、給路邊的瓦豆魯?shù)蠘逢?duì)投幾枚硬幣,睡覺回復(fù)體力,或看個(gè)電影,而這也讓游戲變得動(dòng)森加星露谷起來。

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游戲的隱藏要素也透露著休閑。游戲中隱藏要素為在泳池邊睡覺,解鎖關(guān)鍵是發(fā)現(xiàn)泳池邊的睡覺卡比,舍去自己的能力,再吸入吃下好好睡一覺。

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游戲的可玩度也十分高。引入收藏要素貼合倉鼠癥玩家的心頭好。游戲中要完成全圖鑒,解開關(guān)卡的全部隱藏元素,解救所有瓦豆魯?shù)弦约笆占晁信さ岸夹枰欢ǖ哪托?。而追求難度的玩家,可再狂暴模式通關(guān)一周目后,在二周目前往“絕島幻夢”挑戰(zhàn)更有難度的BOSS。如果只是簡單地沖關(guān),整體的游玩時(shí)長在8-10小時(shí)左右。而要完成全圖鑒,就可以反復(fù)琢磨一些關(guān)卡。

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整體來說,盡管卡比新作帶來不少新鮮體驗(yàn),但從實(shí)際游玩體驗(yàn)來看,有限的漂浮能力和3D視角還是增加了游戲難度。如果使用遠(yuǎn)程復(fù)制能力,因?yàn)槎嘣黾右粋€(gè)維度,在瞄準(zhǔn)上需要更加精準(zhǔn),例如火焰和炸彈能力就需要調(diào)整好方向。而自動(dòng)追蹤能力能緩解這一情況,如自動(dòng)追蹤炸彈能讓卡比心無旁騖地地大步前進(jìn)。

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這或許影響到游戲的流暢度,但對于一款兼顧解謎的游戲來說也不差,走路左顧右盼或許能發(fā)現(xiàn)藏在角落里的隱藏關(guān)卡。

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03

百變的卡比游戲

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這并非是卡比的首次3D化。早在2000年《星之卡比64》就推出了二維畫面中的3D卡比,而2014年的《星之卡比三重豪華版》是3D景象的2.5D橫版效果。但從畫面和操作來看,因?yàn)榭v深維度的缺失,它們?nèi)愿褚豢顧M版作品。

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星之卡比64(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))


而《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》作為首款全3D作品,在2D向3D轉(zhuǎn)換中如何保留卡比的內(nèi)核存在難度。根據(jù)開發(fā)人員的訪談,卡比圓潤身形本身很難以3D呈現(xiàn),玩家會(huì)難以辨認(rèn)它的前進(jìn)方向。即使是簡單的吸氣吐氣的動(dòng)作,直接改為3D動(dòng)作也可能讓玩家感到陌生。如果按照過往的游戲難度設(shè)計(jì)制作3D作品又可能過于簡單,在2D視角不得不經(jīng)過的敵人,在3D視角則可以繞道而行。

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目前從用戶的評(píng)價(jià)來看,卡比的3D化還是很成功的?!缎侵ū? 探索發(fā)現(xiàn)》在日本的首周銷量達(dá)到38萬60套,打破系列最佳首周銷量記錄。各大媒體的評(píng)分都較高,metacritic平均分85分,多數(shù)媒體評(píng)價(jià)其將卡比成功地從2D帶到了3D世界,認(rèn)為其是僅此于超豪華版系列最佳作品之一,華盛頓郵報(bào)則認(rèn)為其是最好的一部收成之作。

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《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》的確可作為一部收成之作?!缎侵ū取贰缎侵ū?夢之泉》《星之卡比 超級(jí)豪華版》這三部作品奠定了星之卡比系列的基礎(chǔ)。《星之卡比》這作游戲奠定了星之卡比的線性游玩系統(tǒng)、角色形象和基本動(dòng)作模型?!缎侵ū葔糁肥状我霃?fù)制能力,而《星之卡比 超級(jí)豪華版》首次將盟友引入,并為大約24種復(fù)制能力增加了頭飾。而后作品都是在其之上的創(chuàng)新。例如能力混合系統(tǒng),讓卡比穿機(jī)甲,或者在外傳作品中的《毛線卡比》《觸摸卡比》《卡比彈珠臺(tái)》等。

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所有作品的創(chuàng)新都遵循一個(gè)原則,由櫻井政博、宮本茂和巖田聰初代作品所主導(dǎo)的——簡單又有深度的玩法。

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04

卡比對輕度玩家友好

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卡比之所以深入人心,或許就在于它的簡單又有深度。大多橫版動(dòng)作游戲玩法太過硬核,很少有一款輕松有趣、主角還很萌的游戲。

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綜觀橫版動(dòng)作游戲,如《馬里奧》《冒險(xiǎn)島》,主角雖然可愛,游戲難度不太高,但是如果角色失去所有性命,就只從頭再來,而要通關(guān)則要反復(fù)地磨練技藝習(xí)得慣性。而《惡魔城》《密特羅德》《空洞騎士》,主角較為帥氣,較難與“萌”的特征聯(lián)系在一起,再加上較高的操作難度,很難讓人輕松應(yīng)對。

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而《星之卡比》的系統(tǒng)設(shè)計(jì)對輕度玩家玩家十分友好。在初次接觸《星之卡比夢之泉復(fù)刻版》時(shí),我對卡比居然能在去世后能原地復(fù)活感到很驚訝。這時(shí)只需要將卡比戳醒,摘掉它的睡帽,它就又大步前進(jìn)迎接挑戰(zhàn)了。無限生命、無限挑戰(zhàn),讓人輕松見到終面BOSS。這樣的設(shè)計(jì)讓人十分感動(dòng),而這樣的設(shè)計(jì)從初作《星之卡比》就貫徹始終。

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但卡比不會(huì)讓你止步于此,它會(huì)最終給予一個(gè)試驗(yàn),那就是在最終關(guān)卡之前的BOSS車輪戰(zhàn)。之前關(guān)卡出現(xiàn)的所有BOSS都會(huì)再次上場,你會(huì)發(fā)現(xiàn)通過練習(xí)后,自己能更加游刃有余地面對所有BOSS,從動(dòng)作游戲廢柴切實(shí)感受到自己能力的提升,體會(huì)到成就感,并從中感受到制作組的善意和鼓勵(lì)。而這一設(shè)計(jì)在《星之卡比探索發(fā)現(xiàn)》仍舊保留。


05

卡比的復(fù)制能力讓人稱奇

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游戲簡單還不夠,當(dāng)這個(gè)主角還是一個(gè)圓潤、粉紅色,長著大眼睛,吸氣就能飛起來,什么都能吃的萌物,更讓人無法拒絕。在游玩的過程中,玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)手中的卡比甚至一路吃喝也能輕松通關(guān)。這樣的隨性讓人想到大多數(shù)平凡人,讓人生出親近之心。

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而真正讓卡比與眾不同的是它的復(fù)制能力,讓人琢磨究竟在何時(shí)運(yùn)用何種變身能力更為合適。如果不算混合能力,最多是在《星之卡比 星之聯(lián)盟》里,達(dá)到了24種。最少在《星之卡比64》中,只有7種基礎(chǔ)能力。

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在“星之卡比”系列25周年時(shí),官方對所有能力在歐洲、美國和日本玩家中進(jìn)行了投票。在歐美,實(shí)用的鏡子能力在北美地區(qū)受到歡迎,歐洲更青睞劍能力,而在日本更青睞睡覺卡比。睡覺卡比在《星之卡比夢之泉》毫無用處,據(jù)說只有鼻子泡在破裂瞬間有殺傷力,而在最新作還是能起到回血作用。而在最新作中,博士卡比告訴我,似乎烈火卡比最受歡迎。

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在舊作中,我尤其喜歡的是小傘卡比,因?yàn)榭偪匆娝鼜目罩谢位斡朴频芈湎聛?,一時(shí)忘記了還在游戲中。

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另外,“星之卡比”系列也讓人感覺分外有愛。比如曾經(jīng)的大BOSS帝帝帝大王心底其實(shí)不壞,瓦豆魯?shù)弦埠苋酰怨员豢ū扰肿峋毐?,看起來很酷的魅塔騎士摘掉面具后很溫柔。而它們在《星之卡比 新星聯(lián)盟》也能成為卡比的夢幻盟友。

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總結(jié)

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卡比從初作開始至今,已經(jīng)發(fā)布有16部正傳作品,20部外傳作品,成為了HAL研究所的吉祥物和救命恩人。1992年,在HAL研究所債臺(tái)高筑的時(shí)候,一部原名叫《閃亮波波》的作品著實(shí)為HAL研究所找到了未來的方向。

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在“星之卡比”30周年之際,3D作品是HAL研究所對自我的一個(gè)挑戰(zhàn),也為卡比延續(xù)了其百變的活力??ū鹊幕盍σ琅f,或許再戰(zhàn)個(gè)30年也沒問題。


粉粉的星之卡比只靠“顏值”就火了30年?的評(píng)論 (共 條)

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