我會(huì)備份我的模擬人生

哈嘍大家好!在我們昨天v41公測(cè)首發(fā)日后超快的日志連發(fā)。就是不想斷掉我們這么多年來(lái)每周都沒(méi)掉過(guò)鏈的日志而已!
到目前為止,反饋情況比我們期望的要好。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)一年的全程投入,變得很難看到這大環(huán)境發(fā)展成怎么樣了。我們非常高興看到人們的反應(yīng)如此積極。我們反復(fù)看到的主要批評(píng)/擔(dān)憂(yōu)是與運(yùn)動(dòng)和轉(zhuǎn)向的額外前搖有關(guān)的。
我們希望在以后的補(bǔ)丁中進(jìn)一步加強(qiáng)這一點(diǎn),但是在看到我們的內(nèi)測(cè)人員在適應(yīng)較笨重的動(dòng)作的經(jīng)驗(yàn)之后,我們希望給人們一些時(shí)間來(lái)進(jìn)行調(diào)整,這樣我們就不會(huì)過(guò)度調(diào)整一些需要在沒(méi)有它的情況下玩了多年之后而適應(yīng)的環(huán)境,因?yàn)橹亓看_實(shí)增加了很多游戲內(nèi)容和視覺(jué)效果,我們不想過(guò)分收太緊以至于損害它的體驗(yàn)。
關(guān)于困難,這也引起了人們的一些關(guān)注,盡管我們會(huì)盡力進(jìn)一步加強(qiáng)難度,且會(huì)努力避免由此造成的沒(méi)意義或不公平的死亡,但我們?nèi)匀粓?jiān)定地致力于保持幸存者模式不可理喻的難。我們還將擴(kuò)展和平衡斗士和建筑工模式,并可能添加其他方法來(lái)提供不同的游戲風(fēng)格和難度偏好,以確保每個(gè)人都有自己想要的游戲方式。
我們還發(fā)布了一個(gè)小補(bǔ)丁,可以解決人們反饋的一些問(wèn)題。我們還沒(méi)有全部解決這些問(wèn)題,但是在第一天就解決了很多問(wèn)題,并提供了一些“可能的解決方法”,直到問(wèn)題解決為止。變更列表如下:
– 使用靜態(tài)鏈接的 C++ 庫(kù)重建了 jassimp64.dll(消除了對(duì) msvcp140.dll 的依賴(lài))。
– 修復(fù)了兩鍵鼠標(biāo)在鼠標(biāo)狀態(tài)中的異常。
– 修正了爬窗上下文菜單命令的 lua 錯(cuò)誤。
– 修復(fù)了無(wú)窗窗口框架旁邊的對(duì)象是固定的。
– 刪除了3D模型和3D尸體選項(xiàng),以修復(fù)隱形僵尸。
–?刪除了 AutoZombieManager.java,它基于性能調(diào)整了3D模型的數(shù)量。
– 修復(fù)了“新屋頂隱藏”的異常=沒(méi)有導(dǎo)致黑屏向外的選項(xiàng)。
–?修復(fù)了“歡迎來(lái)到v41”沒(méi)居中的問(wèn)題。
–?大概修復(fù)了在 Mac OS 上的彩虹色身體。
–?大概修復(fù)了使用土耳其語(yǔ)(和其他可能的)語(yǔ)言環(huán)境在 Windows 上加載 bob / bob_idle 動(dòng)畫(huà)失敗的問(wèn)題。
就醬!

本期總結(jié):
運(yùn)動(dòng)慣性問(wèn)題會(huì)繼續(xù)調(diào)整;
幸存者難度將繼續(xù)上調(diào);
新版本補(bǔ)丁就是用砍掉功能來(lái)修復(fù)問(wèn)題的,沒(méi)新內(nèi)容。
FY,一周二連,翻譯不要錢(qián)的嗎……?