【游戲創(chuàng)意】好久沒新巖系5星了,自己設(shè)計(jì)了個(gè)巖系角色
楓丹主線看到納維亞突然想到很久沒巖角色了,要不自己設(shè)計(jì)一個(gè)?
很久不出巖的原因大概因?yàn)楝F(xiàn)在巖屬性問題好多,完全黃字物理......一抖為代表的純暴力輸出感覺無聊,而云堇為代表的輔助和巖元素又沒啥關(guān)系...
其他坑還有沒卵用的護(hù)盾強(qiáng)效和盾系武器,巖的特點(diǎn)體現(xiàn)不出來,巖系全員防御體系沒有新意,結(jié)晶沒用,巖造物易碎且阻擋攻擊等等。
所以,今天搞個(gè)大的,整一個(gè)結(jié)晶有用,巖造物不易碎,護(hù)盾強(qiáng)效有用,盾武器有用,攻擊力體系,角色能拐能速切c。然后搞出了個(gè)融合怪?
有建議的小伙伴可以提建議哦。
提前聲明:我不喜歡巖系妮露。妮露我只要水系的。

角色基礎(chǔ)信息
姓名:()
性別:()
武器:弓箭
神之眼:巖
所屬:()
突破屬性:暴擊率
其實(shí)我有腦補(bǔ)ta的背景故事啦,但筆力差勁就不寫出來出洋相了。后面我會(huì)把技能的設(shè)計(jì)思路寫成灰字注釋,方便查看。
還有,我角色技能其實(shí)很簡單易懂,但文字描述真的長。。。

技能組
前排提示:技能的大部分?jǐn)?shù)值我沒填,僅僅看個(gè)設(shè)計(jì)。填了的也可以調(diào)。
簡介:a是主要輸出,可以短時(shí)間爆發(fā);e給單個(gè)敵人上有趣的debuff,q加強(qiáng)a、e。攻擊力模型。護(hù)盾強(qiáng)效是關(guān)鍵增益。藍(lán)字是等級(jí)提升屬性(10級(jí))。
普通攻擊:越阻巖穿
平a:
段數(shù)多一點(diǎn)就好
重?fù)簦?/p>
二段蓄力后,將箭矢轉(zhuǎn)化為“穿巖矢”。
蓄力時(shí)間同提哪里的長蓄力。攻擊力倍率!
? ?穿巖矢:聚集了大量巖元素能量的箭矢。具有以下特性:
由于聚集的能量很大,箭矢具有2倍于普通箭矢的發(fā)射初速度。
大概可以無腦吃滿彈弓(滑稽)。強(qiáng)削韌!打巖盾很快的。
穿巖:穿巖矢可以擊穿路徑上的敵人、巖造物、障礙物。無法擊穿地形障礙。
不能擊穿帶有元素護(hù)盾的敵人(類似深淵法師,帶盾不能造成傷害的)。障礙物如火把、箱子等可破壞或可互動(dòng)的小障礙物可以擊穿。
破巖:穿巖矢在命中無法擊穿的地形障礙或目標(biāo)時(shí),觸發(fā)“破巖”效果。箭矢發(fā)生爆炸,造成小范圍巖元素傷害。
若命中我方創(chuàng)造的巖造物,會(huì)依據(jù)箭矢基礎(chǔ)傷害值的100%損傷巖造物。
沒錯(cuò),這個(gè)效果后面還有東西的,花了我很大心思。還有,這將是第一個(gè)能挖礦的弓箭手!
? ?倍發(fā)箭:持有完整的倍發(fā)箭時(shí),下次二段蓄力射擊將一次射出兩發(fā)穿巖矢,并消耗一支完整的倍發(fā)箭。角色脫離戰(zhàn)斗后,以每秒15%的速度塑造倍發(fā)箭。在持有一支完整時(shí)停止。
同一支箭的穿巖和破巖是兩個(gè)效果,所以分別附著元素。穿巖弱附著,破巖強(qiáng)附著。倍率應(yīng)相同。還有,這個(gè)設(shè)計(jì)是這個(gè)角色爽感的基礎(chǔ)。倍發(fā)箭后面有用。
元素戰(zhàn)技:磐巖之鎖? CD12s
向目標(biāo)發(fā)射“磐鎖”,對(duì)命中的目標(biāo)造成巖元素傷害??梢蚤L按控制發(fā)射方向。初始可以使用兩次。
? ?磐鎖:由磐巖構(gòu)成的特殊機(jī)關(guān),被視為巖元素創(chuàng)造物。持續(xù)時(shí)間20s。會(huì)自動(dòng)套選并鎖定命中的敵人。場(chǎng)上初始最多同時(shí)存在2個(gè)由自己創(chuàng)造的磐鎖。每個(gè)磐鎖同時(shí)只對(duì)一名敵人生效。多個(gè)磐鎖不能對(duì)同一名敵人生效。敵人被消滅或沒有命中時(shí),停留在原地搜索附近的目標(biāo),隨后重新套選。
是一個(gè)環(huán)狀物!如其名稱,套在敵人身上,能跟隨敵人移動(dòng)。雖說是巖造物,但像一抖的牛一樣,有一定碰撞箱,不會(huì)被削韌破壞(削韌破壞的是下面的困閉效果)。同時(shí)不參與巖造物上限的計(jì)算。(共鳴可以多點(diǎn)造物了)。磐鎖距離角色過遠(yuǎn)時(shí)(超過視距很多),磐鎖自動(dòng)消失。
? ?鎖定狀態(tài):展開巖元素屏障,困閉被套選的敵人。
困閉效果:被困閉的敵人將無法移動(dòng),但依然可以攻擊,其攻擊傷害可以由巖元素屏障吸收。當(dāng)受到的攻擊過于猛烈時(shí),困閉效果將會(huì)解除,并立刻觸發(fā)一次破巖效果。困閉效果的解除并不會(huì)使巖元素屏障失效。這個(gè)效果無法限制體型過大的敵人移動(dòng)。
巖元素屏障:是磐鎖的一部分,被視為巖元素護(hù)盾??梢郧覂H可以吸收被鎖定的敵人的攻擊傷害,不會(huì)阻擋角色對(duì)敵人的攻擊。護(hù)盾吸收量取決于本角色的攻擊力,受且只受本角色護(hù)盾強(qiáng)效影響。吸收的傷害超過上限時(shí),磐鎖將被破壞。
? ?這個(gè)東西沒法吸收敵人造成的場(chǎng)地性的攻擊。比如敵人召喚的召喚物攻擊,或者各種不由敵人直接發(fā)出指向角色的攻擊。例如,敵人的近戰(zhàn)和弓箭、子彈可以檔,雷音權(quán)限召喚的雷籠子、女士搞燙的地板不能擋。
? ?晶格引塑:磐鎖每隔2秒,吸引周圍的晶片。每次至多吸引兩枚晶片。根據(jù)吸引的晶片不同,對(duì)磐鎖中的敵人產(chǎn)生以下效果。同時(shí)最多觸發(fā)兩種效果。被磐鎖獲取的晶片視為本角色獲取的晶片,但不會(huì)為角色提供護(hù)盾。
火:敵人的攻擊命中屏障時(shí),立刻觸發(fā)一次破巖效果。每4s最多觸發(fā)一次。持續(xù)6s。
雷:本角色元素充能效率提升25%,持續(xù)6s,不可疊加。
冰:敵人攻擊力降低20%,持續(xù)6s。
水:磐鎖持續(xù)時(shí)間延長2s,護(hù)盾吸收量回復(fù)12%(不能超過上限),每6s可以觸發(fā)一次。觸發(fā)后6s內(nèi)占用一個(gè)效果計(jì)數(shù)。
相當(dāng)于持續(xù)期間最多觸發(fā)5次
巖:磐鎖附近隊(duì)伍中所有角色護(hù)盾強(qiáng)效提升25%,持續(xù)6s。磐鎖的巖結(jié)晶效果不計(jì)入效果總數(shù)。
不要著急!我會(huì)在后面解釋巖晶片怎么來的。以及這個(gè)效果有什么用。
觸發(fā)磐鎖的對(duì)應(yīng)元素結(jié)晶的效果后,處于其中的敵人受到的對(duì)應(yīng)元素傷害提升15%。
對(duì)于戰(zhàn)技的設(shè)計(jì)我想了好久。參考了許多東西。比如:
水國角色要把生命值當(dāng)傷害打出去,且基本扣到50左右就停,所以要有生存保證因素,即有護(hù)盾;但護(hù)盾又不能太強(qiáng),因?yàn)槎嗌僖埸c(diǎn)血量;
還不能在盾上比得過鐘離;所以這里的盾不厚,但由于每個(gè)只吸收一個(gè)敵人的傷害而顯得夠用。不僅如此,后面還要考慮和鐘離的搭配效果。
我還不知道以后結(jié)晶反應(yīng)會(huì)不會(huì)改,所以要設(shè)計(jì)一個(gè)不影響改了以后反應(yīng)效果,現(xiàn)在還要有用的結(jié)晶;且我不喜歡巖妮露。
巖造物不能易碎;不能擋攻擊,但還得有。
要設(shè)計(jì)的特別,讓這個(gè)角色能進(jìn)入巖以外其他隊(duì)伍,且有不同的貢獻(xiàn),不限于生存;
最重要的是,我的戰(zhàn)技和爆發(fā)和天賦和普攻都要有聯(lián)系。感謝能看到這里!
元素爆發(fā):(名字沒想好)? ?CD18s,持續(xù)15s? ?60能
對(duì)自己附近的區(qū)域觸發(fā)以下效果:
磐鎖附近的非法器弓箭角色獲得巖元素附魔。
隨著時(shí)間,以及附近隊(duì)伍中的任意角色造成巖元素傷害時(shí),為本角色塑造不完整的“倍發(fā)箭”。?
每次巖元素傷害塑造35%。每6次巖元素傷害,或間隔2.5s后,可以重復(fù)觸發(fā)本效果。
元素爆發(fā)開始后,自動(dòng)以每秒15%的速度塑造倍發(fā)箭。元素爆發(fā)結(jié)束后,已經(jīng)持有的倍發(fā)箭數(shù)量超過1的部分會(huì)在10s后消失。
倍發(fā)的兩只箭的相同效果共用2.5s3a的元素附著。注意,沒有減少蓄力時(shí)間的設(shè)計(jì)。有后臺(tái)巖可以塑的很快。(又是利好共鳴)
固有天賦1:()
磐鎖不會(huì)再受到穿巖矢的傷害,但依然能觸發(fā)以下效果。
穿巖矢命中巖造物后,觸發(fā)連攜的破巖效果,并掉落一枚巖晶片。每發(fā)最多觸發(fā)2次連攜。
我方巖造物在被穿巖矢命中后,若沒有損毀,則回復(fù)本次損傷75%的耐久。
這個(gè)東西啊,是為了打傷害,同時(shí),由于磐鎖的存在,打中目標(biāo)就原地掉巖晶片,再原地被吸取,比較方便。
同時(shí),考慮鐘離的柱子在很多巖的共鳴隊(duì)中才有用,比較細(xì)不容易打中,且血量比較厚,且鼓勵(lì)即使共鳴隊(duì)也加其他元素角色,設(shè)計(jì)了這個(gè)效果。
還有,大世界直接兩發(fā)絕對(duì)夠爽。這東西在我想象中威力像炮一樣......
固有天賦2:()
自己的每1%超出20%部分的護(hù)盾強(qiáng)效,為自己提供4點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力。
受護(hù)盾保護(hù)時(shí),依據(jù)隊(duì)伍中巖元素角色的數(shù)量,自己的護(hù)盾強(qiáng)效提高。
1名30%,2名25%,3名及以上15%
利好雙巖,我不裝了。數(shù)值我沒精確算,可以改改??傊?,角色缺雙爆和增傷。而缺死了攻擊加成。
固有天賦3:()
挖礦時(shí),有10%的概率多掉一個(gè)礦?(瞎寫的)

命之座
當(dāng)一回策劃?。▽?shí)際上是瞎寫,這我真的不會(huì)搞)
一、磐鎖上限加到3個(gè)(祭禮弓或中途再丟一個(gè))
二、磐鎖鎖定的敵人防御力降低30%
三、a+3
四、穿巖矢對(duì)處于磐鎖中的敵人造成的傷害提高30%
五、e+3
六、元素爆發(fā)期間,每持有過一支倍發(fā)箭,二段蓄力時(shí)間減少25%,最多疊加4層,發(fā)射3次后減少至2層且不會(huì)再提高。效果在元素爆發(fā)結(jié)束后10s清除。