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陣地戰(zhàn):設計組和平衡組的一盤棋(下)

2019-07-24 13:42 作者:深海秒針  | 我要投稿

本文的探討點在于下個賽季或者下幾個賽季可能會發(fā)展的方向。請結(jié)合上一篇觀看。

首先要明確的一點是,不論我們怎么批判育碧的設計組和平衡組,至少從Y3S3開始育碧的設計組就在謀篇布局了,而平衡組在近兩個賽季的平衡方式完全證明了這是一個可行并且能夠讓進攻方和防守方達到平衡的點。

PS:事先聲明,本文的下篇在于告訴:第一你不要什么鍋都丟給職業(yè)哥;第二別人辦得到你辦不到說明你菜(指打法和意識方面不指槍法);第三這個游戲該不該競技化。

一.毀于一旦的幻境賽季

幻境如果沒有季中更新,會是一個承接了地平線任務的完美賽季,問題就出在季中更新。

季中更新的問題待會兒再講。

首先承接上一篇文章,地平線賽季是一個極其偉大的賽季因為它把R6S這個游戲拉回到了最基本的切墻正面進攻的方式。防守方守點,進攻方打點,防守方逐漸丟失區(qū)域,進攻方逐漸掌握區(qū)域,最后雙方在正面對決。

幻境行動本是為了持續(xù)這個階段而繼續(xù)的,兩個毫不影響天梯meta強度的干員,把glaz削的直接送上冷板凳陪機槍哥(ok,我知道很多人要說話了,但是想一想防守方是不是有天然ban位,那為什么進攻方就不該有天然ban位?還記得Y3S2總決賽的pick表嗎,進攻方所有干員都獲得了出場的機會,只有防守方有三個干員連出場幾率都沒有)

也就是說設計組和平衡組的想法是,繼續(xù)完善和調(diào)整目前的正面作戰(zhàn)方式,削弱進攻方正面進攻能力最強的干員glaz,并且明顯給了防守方一定的正面反抗能力(因為正面進攻中防守在缺少acog和道具交換能力并不如進攻方的情況下是劣勢方),比如kaid的鐵絲網(wǎng)換C4,比如warden,一個不吃煙和閃的人肉道具交換器。甚至要將新的防彈機動護盾實裝,新的防彈機動護盾的強度有多高我已經(jīng)討論了很多次了,它防彈,它單向可視,請問它是?黑鏡和新的機動護盾。

那到底是什么毀了這看起來好的很的一切?

二.誰又是那個罪魁禍首?

是你,是他,是我,是這一大堆所謂的“普通玩家”。

我們到底在干什么?我們天天在抱怨這個游戲為職業(yè)哥服務,我們天天在說只要我玩的爽強不強關我什么事。

等等,我舉個例子。

R6S是普通高等學校招生全國統(tǒng)一考試科目,唯一區(qū)別是不管什么水平的學生都要做同一套卷子,大量玩家都是二本水平(黃金),部分玩家是一本水平(鉑金),還有一少量的玩家是985水平(鉆石),當然也有一些三本(白銀),??疲S銅及以下)的學生。

還有一些特別厲害的,他們能參加全國R6S奧林匹克競賽(職業(yè)選手)。

一些三本和專科的學生他們天賦不好(槍法),但是別人很努力的看書(理解游戲),不斷地做題練習(打rank練習)他們也將自己的水平提了上去。一些一二本水平的小火汁也很努力,他們也達到了更好的成績。

假設你是一個三本水平的小火汁,你班主任問你為什么不好好學習R6S,你說你要開開心心的活著,又不去參加奧林匹克競賽,干嘛認真學(對應我又不打職業(yè)關我什么事)。你班主任問了你幾次你都是這個回答,然后班主任沒辦法,把精力留給了那些還想往更高的位置走的學生。

突然有一天你們考試的全國卷(版本)要改題了,這下你慌了,你開始破口大罵,你怪那些搞奧林匹克競賽的小火汁把卷子弄變了(對應改動是因為職業(yè)改動)。你班主任聽到這話搖了搖頭,那些瘋狂看書提升自己的小火汁看著你暴躁的樣子笑的開心的很,因為你又不努力,又不理解,還怪上了那些最高水平的小火汁,那些水平最高的小火汁天天努力訓練認真學習結(jié)果天降一鍋背的稀里糊涂。

回到幻境行動,為什么幻境行動把所有的毀了?因為班主任,教導主任,校長,教育局局長都是育碧,他從無數(shù)個學??吹搅宋覀冞@樣不好好生生學習,天天說著不去參加奧林匹克競賽,干嘛認真學的學生。他很無賴,他為了你們不得不做出退步。

jackal和montagne和echo的強度影響到職業(yè)聯(lián)賽了嗎?這個問題或許不該問因為你不會看。

答案是沒有,那這次的削弱是為了誰?是為了什么?

育碧在為了你們這些所謂的“普通玩家”讓步,它為了讓你們玩的更舒服,它第一次,破例為了你們,改動版本。

它有沒有為了職業(yè)選手改動過版本,有的,2019邀請賽之前的那個版本就是為了不影響邀請賽而進行的更新,女鬼、doc、rook沒有一個波及到整個邀請賽情況。為什么要這么更新?因為人家準備了一年的奧林匹克競賽,不能因為你不愿意而改奧林匹克競賽的卷子吧。

三.該不該忍受競技化的痛?

這個該去看看目前最好的電競產(chǎn)品之一的lol。

以下內(nèi)容來自別的玩家對我的回復,不是我自己說的。

瑞茲因為職業(yè)賽場太強了重做了三次,貓咪因為職業(yè)比賽表現(xiàn)太好被削了,找不到誰來削弱削刀妹吧,劍魔阿卡麗沙皇哪個不是。

這些是不是職業(yè)聯(lián)賽太強了被削的,憑什么他們就是該削,而R6S就要背這個鍋?

電競化的另一例子ow,ow是一個被電競化挽救了生命的游戲。

前期的病毒式營銷和暴雪本身良好口碑給它聚集了數(shù)量龐大的玩家群體,然而中期大量玩家退坑搞得跟dead game一樣。但實際上呢?職業(yè)打303的時候玩家發(fā)現(xiàn)303最好上分。

如果不是暴雪開啟了owl,說不定這個游戲就真的死了。


一個游戲生存的核心是不要丟失自己的核心玩家,競技類游戲的核心就是不要丟失自己的競技玩家。

爐石就是丟了自己的核心玩家。所以開始走下坡路。

R6S的核心玩家是誰呢?是那些看職業(yè)比賽認真學習的玩家,天天認真rank,安安心心獵恐練槍法的玩家;還是那些嘴上說著“我又不是職業(yè)選手,管我什么事”“我不管職業(yè)什么情況,我自己打著爽”的玩家呢?

諸君共勉,R6S的未來變成了一團霧,因為沒有任何一個長壽的娛樂向fps游戲,但是有很多競技化fps活的很長。


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