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排隊5小時才能玩?《黑神話》拿下科隆展MVP

2023-08-29 09:14 作者:手游矩陣  | 我要投稿

自2020年《黑神話:悟空》首爆PV后,一年一度的8月20日被游戲界稱為——過年。今年,游戲科學(xué)將他們的階段性成果以“線下試玩會”的形式給大家實打?qū)嵉卣孤读顺鰜怼?/p>

在杭州的試玩會上,不少玩家體驗了《黑神話:悟空》的試玩內(nèi)容。充滿中國風(fēng)的畫面、動感十足的戰(zhàn)斗、實現(xiàn)猴頭自由的虎先鋒,都讓我們食髓知味、意猶未盡。

而幾天后的科隆游戲展如期而至。這不僅讓玩家對這款游戲有了更多期待,但也多了一絲擔憂。游戲在國際舞臺上亮相,意味著要面對來自世界各地玩家和媒體的審視。那么,海外的玩家和媒體會如何看待這款產(chǎn)品?又有哪些期待與疑問?

老外,你怎么看?

今年的科隆游戲展上,多了一個亮眼的身影,那便是《黑神話:悟空》。展會現(xiàn)場,想要體驗這款游戲的玩家排起了長龍,排隊時長已經(jīng)達到了驚人的300分鐘,可見玩家們的熱情高漲。

排到天黑,才叫黑神話

展臺還特意設(shè)置了額外福利,只要在展會上成功打敗游戲中的三個Boss,就可獲得一件獨家定制T恤作為紀念。

顯然老外也吃這一套。展會首日, 一位外國玩家在游戲體驗區(qū)成功打敗了兩個Boss,只差最后一個就可以獲得限定T恤。為此,第二天他再次來到展臺,排起了長隊。從他兩日的辛勤努力可以看出他非??释玫竭@件獨家紀念T恤。

IGN最近發(fā)布的科隆游戲展預(yù)告視頻中,《黑神話》無疑是最搶眼的亮點。在視頻曝光后,它在Youtube上迅速引發(fā)了60多萬的播放量,遙遙領(lǐng)先于其他熱門游戲。相比之下,《使命召喚》只有近50萬,《賽博朋克》只有36萬。而《黑神話》的實機演示播放量為106w,在一眾實機演示視頻中排第二,僅次于《真人快打1》。

這支在科隆游戲展上發(fā)布的宣傳視頻,使用的幾乎都是試杭州玩會上的實機畫面,國內(nèi)玩家對其剪輯質(zhì)量頗有微詞。因為此前發(fā)布的宣傳視頻中,有著大量精美的電影級CG鏡頭,制作規(guī)格顯然高出許多。

然而,國外的情況則完全不同。一位懂哥知道這游戲在國內(nèi)開啟過試玩,但仍給出了極高的評價,表示游戲有望競爭一下明年的年度最佳。

吹成年度最佳的評價并不少見。

另外,國外玩家會對游戲進行了文化層面的科普:“是的。中國三弦樂器是中國最古老的傳統(tǒng)樂器之一,早在1500年前的唐代文獻中就有記載。眾所周知,日本人對唐文化了解很多。相反,日本人的“三味線”可能吸收了中國人“三弦”的元素?!?/p>

當然,即使外網(wǎng)“聽取贊聲一片”,也有部分玩家比較挑剔,認為游戲并沒有變革性的創(chuàng)新之處。

除了玩家之外,近期《黑神話》的動作也引起了海外媒體的關(guān)注。

Game Rant上的一篇報道比較客觀地寫到:“因為目前還沒有任何技能樹或升級的跡象。”“就游戲的戰(zhàn)斗機制而言,剩下的最大問題之一是孫悟空是否可以使用除長棍之外的武器?!?/p>

國外游戲媒體Flow Games轉(zhuǎn)播了此次科隆展會的內(nèi)容,并給科隆上所有游戲進行了預(yù)測與分檔。檔位從上到下依次是:年度最佳、搞快點、還行、太蠢了、未來可期。而《黑神話》則被排在了年度最佳的梯隊中。

一家法國的媒體認為《黑神話》比《匹諾曹的謊言》更好上手且兼更具挑戰(zhàn)性?!爱嬅骐m然不如第一個PV震撼,但它真的真的很漂亮。我無話可說,屏幕上的畫面太棒了?!?/p>

The Gamer的新聞副主管Rhiannon則在前兩天發(fā)表了一篇文章。雖然這篇文章被放在了3A游戲分區(qū),但其中提到了一些“政治正確”的觀點。

同樣的,一位有著10萬關(guān)注量的博主也發(fā)表了類似的言論。有趣的是,在評論下方甚至有人用種族主義與之對線。

要用魔法打敗魔法

游戲固然不該被政治化和意識形態(tài)化,但作為文化的載體之一,同樣也無法擺脫其特定的社會歷史性。國外游戲公司因涉嫌“物化女性”而輸?shù)艄偎镜睦訑?shù)不勝數(shù)。《最終生還者2》獲得IGN滿分評價被調(diào)侃“政治正確大勝利”。

《黑神話》如今到了海外還是要被當?shù)氐闹髁髅襟w“拷打”一番,對此,國內(nèi)網(wǎng)友發(fā)出銳評:“《黑神話》是亞洲公司制作的一款以動物為主角的游戲,且該游戲靈感來源于一部含有:男性懷孕,動保平權(quán),女權(quán)建立國家,少數(shù)族裔,黑色種族盜竊者等要素的小說?!?/p>

真金不怕火煉,不管怎么說,游戲科學(xué)的展臺受到了科隆官方的肯定——最佳展位和最佳提名。對于從小就沉浸在各式3A大作中的海外玩家而言,他們對游戲的審美和質(zhì)量要求同樣較高,要贏得這部分群體的認可和好評并不容易。

黃牌警告

紅牌警告

話語:從無到有

得到官方、海外玩家、媒體的肯定和認同,真的很重要嗎?答案是肯定的。我們無法指望歐美人或者日本人做出一款具有中國文化內(nèi)核的優(yōu)秀游戲。因此在游戲界,我們?nèi)孕枰凶约旱脑捳Z權(quán)。這不禁讓我想到“合法化”“擬像”“權(quán)力—話語”等概念。

盡管《黑神話》目前尚未推出正式版,但在大家心里,都是將這款游戲當成了首款在成本、耗時和質(zhì)量等方面都達到3A標準的本土原創(chuàng)游戲。然而,3A標準卻是舶來品,我們給予《黑神話》“國產(chǎn)之光”的評價時,不可避免地要參考這一標準,這便是合其之法。

在后結(jié)構(gòu)主義者福柯看來,權(quán)力與話語是同義詞,脫離話語的事物是不存在的。事物的意義往往是通過話語實現(xiàn)的,沒有話語作為參照,事物就不復(fù)存在。

在單機游戲領(lǐng)域,如果離開了主流媒體給出的3A評價體系,離開了西方權(quán)威媒體的評分,許多玩家就不知道該如何評判一個游戲的質(zhì)量。當玩家們對《黑神話:悟空》這款游戲進行評價時,他們總是習(xí)慣用鬼泣、只狼、仁王、戰(zhàn)神等頂級動作游戲作為參照物,將黑神話放在這些游戲建構(gòu)的語境中進行比較和對比,難以跳出,事實上也不可能跳出這一語境。

辯證來看,一方面,如今單機或者說是主機游戲的話語權(quán)顯然還在西方媒體手中。主流媒體建構(gòu)的評判體系和詞匯體系對許多玩家有著深遠的影響。

另一方面,《黑神話》能夠與世界大作對標,初具一定的國際影響力。而這一切的必要前提是,游戲本身得站得夠高,能夠讓大家看到,聲音足夠大,能讓大家聽到。

游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥自己也說:“3A有種被迫用西方話語體系(而且也不是他們主流認知)來標準化定義某種產(chǎn)品或者服務(wù)的意思?!?/p>

游戲的核心應(yīng)該是趣味性和玩樂,而不是局限于某些技術(shù)指標。一個好游戲最重要的是能帶給玩家愉悅的體驗和共鳴,而不應(yīng)過分著眼于制作規(guī)模和投入成本。如今游戲距離正式上線還有1年的時間,期間仔細打磨完善,相信到時候《黑神話:悟空》之于國內(nèi)游戲界的意義,會猶如《流浪地球》之于中國電影業(yè)一般。逐步走上建立標準,而非符合標準之路。


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