揚帆但沒有起航——もののあはれは彩の頃

もののあはれは彩の頃,2017.09.29由QUINCE SOFT發(fā)售,冬茜トム主筆。
專欄寫的比較隨意,因為這一作確實沒有什么特別值得一提的點。

????????這是一部在我看來非常怪異的作品,或許是因為冬茜第一次單獨負(fù)責(zé)腳本的原因,僅依我個人而言這作極其糟糕。
????????說白了這作就是一個披著“雙六游戲”外衣的傳統(tǒng)galgame,要說有沒有創(chuàng)新,我覺得沒有,所謂的雙六游戲其實也不過是被安排好的0自由度線性游戲而已,區(qū)別只是別人用選項分線它用骰子點數(shù)分線而已,骰子點數(shù)還是被固定的,就是個換皮殼子罷了。
????????劇情上的表現(xiàn)也很怪異,群像不像群像,主角不像主角,玩著覺得游戲文本量不小但是本身事件安排就這么一點,棋盤上和現(xiàn)實的氛圍還割裂,日常和主線感覺不是一個東西,你要說是群像吧,攻略上的女主和男主這個團(tuán)體戲份明顯占據(jù)絕大部分,你要說不是吧,其他角色的表現(xiàn)比主角出色很多,觀感很怪,體感很累,感覺自己在被劇情拖著走,遇到緊張的事件也沒什么感覺,TE也給不了觸動(隊友帶飛就完事趕緊結(jié)束)
????????唯一讓我感覺熟悉的是這個一直延續(xù)用到了櫻云的結(jié)構(gòu),有點懸疑的共通——補設(shè)定給信息線索的個人——解密解決問題的TE(附帶擊敗BOSS場景的優(yōu)秀BGM),雖然在這一作上用的很差就是了,元素很多,野心不小,實操拉跨。
????????個人評分:70
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