常用開發(fā)軟件緩存位置及清理

清理原則:搞不清楚作用的堅(jiān)決別動
Unreal
以我正在用的5.1為例,其余版本類似
默認(rèn):C:\Users\Administrator\AppData\Local\UnrealEngine\5.0\DerivedDataCache
修改:UE_5.0\Engine\Config\BaseEngine.ini
Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache"
替換為:Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache"?

Twinmotion
C:/Users/solom/Documents/Twinmotion2022.2/AutoBackups
修改如圖


Adobe系列
以Subspainter 為例,其余類似。(為加快軟件速度,不做修改,定期清空就行)
C:\Users\名稱\Documents\Adobe\Adobe Substance 3D Painter\autosave

Zbrush
(為加快軟件速度,不做修改,定期清空就行)
C:\Users\Public\Documents\ZBrushData2022\QuickSave

Maya
C:\Users\Documents\maya\projects\default\scenes

其余的歡迎樓下補(bǔ)充