重返未來:1999禮包激活碼和攻略指南
最近玩小伙伴的玩家不知道有沒有發(fā)現(xiàn),以前玩游戲,參考一些攻略,就能玩的很好,而今年卻不行了,突然發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)出現(xiàn)了很多氪金大佬,這些氪金大佬異常的活躍,普通玩家根本玩不了,但是大家想一想,真有這么多土豪嗎?在現(xiàn)在這種經(jīng)濟形勢下,我想大家心里已經(jīng)有了答案,這些土豪很多都是內(nèi)部號玩家持有者,這種內(nèi)部號非常無敵,什么上線即送5000充值,每日送1000到1600左右充值兌換碼都是很常見的事情,據(jù)大部分玩家反饋,目前這種賬號在一些大型內(nèi)部號官網(wǎng)都能獲取,如:忘川互娛,暗號555獲取的

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重返未來:1999充值返利、充值折扣平臺
重返未來:1999游戲內(nèi)部號充值返利
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游戲開頭直接奔向主題了,用畫質(zhì)高且立繪精美的畫面進行講述了劇情,這里就不做過多的贅述了。前期講述差不多就會有接近十分鐘的時間,在這那段時間里玩家是無法直接跳過劇情的,頂多開倍速,當(dāng)然再新手教程過完之后就可以在關(guān)卡中跳過劇情了。這個設(shè)定仁者見仁吧,從制作者的角度來說,自己花費了這么久的作品肯定希望得到大家的認(rèn)可的肯定,因此前邊兒走劇情的時候那怕是二倍速也能看清楚角色到對話究竟是怎樣的,對世界觀有一個大致的了解,而玩法算等劇情交代的差不多的時候才出來,可能會讓玩家感到厭倦了。我個人是覺得劇情的講述節(jié)奏是沒有問題的,你看隔壁《光遇》因為精美的風(fēng)景,到達部分場景的時候都會有一個過渡的場景,重返未來的設(shè)計完全合理。
很讓我感到新奇的就是游戲默認(rèn)英文配音,而不是日語,一款走二次元向的游戲這樣到設(shè)計路線不是特別常見,和大航海的背景故事也很貼切。不可否認(rèn)的是游戲在聲效方面下了不少的力氣,從角色配音到按鍵的設(shè)置,無時無刻都在體現(xiàn)一種中世紀(jì)和未來科技碰撞的感覺,氛圍到了評分自然高。目前我比較擔(dān)憂的就是游戲到抽卡機制,很多玩家會被游戲的抽卡機制,比如多少抽保底所吸引住,目前我體驗的關(guān)卡,我只能說角色還夠用,接下來就看角色的保值期怎么樣了,這方面希望可以多向隔壁方舟學(xué)習(xí)一下,只要角色定位和技能理解得透徹,那怕使用低星角色也能夠過關(guān),不需要依靠過度的氪金,更多的依靠的是玩家基于游戲玩法的理解琢磨出的技巧。
如何把已經(jīng)趨于飽和的卡牌玩法繼續(xù)玩兒出花樣?《重返未來》在我看來已經(jīng)交了一份滿意到答卷——融合卡牌玩法,加上不同角色不同的卡牌。首先給各位玩家介紹一下卡牌的機制:不同角色的卡牌顏色是不同的,當(dāng)星級相等的卡牌相鄰時就可以融合出更高等級的卡牌,傷害效果這些也是屬于翻倍的,后續(xù)會出現(xiàn)屬于角色專屬的大招卡片,使用這張卡牌的時候角色會有專屬的動畫。至于每一回合的出牌數(shù)量,我目前也是不太清楚,最開始是以為根據(jù)我方上場到角色數(shù)量吧,但是有時候使用兩顆星值的卡牌也算作一回合,而且卡牌合成次數(shù)達到一定數(shù)量,即使我們沒有攻擊,也會算作是回合數(shù)。
要是每回合固定兩張卡牌的話,那后期有角色一多,可能得等好幾個回合后才有出手的機會,這樣到對戰(zhàn)機制是否有點落后了,強烈要求游戲給玩家講述一下回合數(shù)的鑒定(如果是我沒看到當(dāng)我沒說)??ㄅ浦g也會涉及到屬性克制,不推薦玩家死記硬背相克關(guān)系,卡牌右上角又會相應(yīng)的提示文字,很容易致勝,游戲更加考驗到是玩家到策略能力,如何排兵布陣,怎么樣的出手順序才能占據(jù)先機。也建議各位玩家去了解一下角色技能的功效算如何的,有時候你可能記得角色有著回復(fù)血量的技能,但是就是不確定是哪一個,這就有點尷尬了,后面的關(guān)卡會涉及到一些額外的通關(guān)任務(wù),比如保護人質(zhì)鄧,這些都是建立在對于玩法機制和角色技能的基礎(chǔ)上的。
總評
不負(fù)眾望,游戲很成功,前期宣傳確實起到了很大的作用,當(dāng)然本身到質(zhì)量過硬也是一種加持,幫助了游戲能夠進一步出圈。目前工作室只有這么一款作品,三年磨一劍,游戲手游比很多二次元游戲都要好得多,不僅是在玩法上而言,和玩家的交互方面也是如此?!吨胤滴磥怼酚忠淮巫屛蚁氲搅硕卧钟蔚囊粋€共同點,那就是角色基本都是萌化,重復(fù)度過高肯定是會產(chǎn)生審美疲勞的,而游戲是跳出了這個圈的,這一點很驚喜。最后祝愿游戲的熱度可以進一步加大,也期待深藍互動工作室能夠帶來更多的好質(zhì)量手游。