PC 版 DLSS 3 流暢進(jìn)化Spider-Man:Miles Morales 試玩













PC 版《#Marvel’s Spider-Man: Miles Morales#》緊貼上集發(fā)售后數(shù)月推出,并支援 #NVIDIA #GF RTX 40 系列 DLSS 3 影格生成技術(shù),新手#蜘蛛俠#在 PC 配合最新顯示卡效果當(dāng)然超越 #PS5#,即使舊卡 #GTX 1060# 仍可暢玩。
在《Marvel’s Spider-Man Remastered》結(jié)局中已鋪排黑人少年麥爾斯成為第二位蜘蛛俠,本以為會(huì)是 DLC 內(nèi)容,最終作為獨(dú)立作品推出,也許廠商亦希望每一位蜘蛛俠都能「獨(dú)當(dāng)一面」。而已發(fā)表的新作,將會(huì)再由二人合作,甚至有「毒魔」Vemon。但 PC 版《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》可獨(dú)立購(gòu)買游玩,游戲定價(jià)稍低而且時(shí)數(shù)相對(duì)短一些,亦不妨考慮今個(gè)圣誕「應(yīng)節(jié)」玩玩。
和《Marvel’s Spider-Man Remastered》一樣,PC 版《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》亦針對(duì)電腦硬件加入新功能,進(jìn)一步改良在 PS5 提供的光線追蹤反射和陰影效果、支援超寬螢?zāi)话?16:9、16:10、21:9、32:9 和 48:9 解像度,有上述顯示器的玩家享受更佳。同樣亦可以 USB 直插 DualSense 手掣,體驗(yàn)和 PS5 一樣的觸覺回饋、動(dòng)態(tài)扳機(jī)手感等。忠實(shí)的「鍵鼠」派亦可使用滑鼠+鍵盤,并有各種自訂控制選項(xiàng)。
官方硬件要求亦見十分彈性,基本 1080p 60fps 可使用 GF GTX 1060 6GB 以「中」畫質(zhì)游玩,如果是「終極光追」的 4K60,建議使用 GF RTX 3080 或以上。在 GF RTX 4090 / 4080 推出以后,相信亦不成問(wèn)題,而且游戲支援 DLSS 3 、AMD FSR 2.1、Intel XeSS 和 IGTI 升頻渲染技術(shù),能改善流暢度。
測(cè)試平臺(tái)
處理器:#Core i5-12600K##主機(jī)板#:#ASRock# Z690 PG Riptide
#記憶體#:16GB #DDR4# 3800
#SSD#:#WD BALCK SN850# 1TB
#顯示卡#:GF RTX #3060# 8GB、#RX 6600 XT# 8GB、GF RTX 4080 16GB、GF RTX 4090 24GB
以流行中階卡來(lái)說(shuō),1080p 環(huán)境下非光線追蹤渲染中 GF RTX 3060 8GB 及 RX 6600 XT 8GB 表現(xiàn)十分接近,不過(guò)啟用光線追蹤渲染后,就會(huì)繼續(xù)以 RTX 3060 8GB 領(lǐng)先,RX 6600 XT 8GB 僅可滿足 30fps 以上不足 60fps 水平,游玩期間浮動(dòng)比較大。
DLSS 3 與處理器樽頸
在最新的 GF RTX 4080 / 4090 執(zhí)行游戲,是次測(cè)試平臺(tái)故意采用上代 Core i5-12600K,令處理器效能產(chǎn)生樽頸,比對(duì) 2 張新卡使用 DLSS 3 影格生成的變化,可見處理器在 2K 解像度已滿載至 7 成,GPU 僅 4 成多,整體幀速受限制,如果啟用 DLSS 3 影格生成,則可活用 GPU 閑置資源,提速至近一倍。而在 4K 解像度及 DLSS 3 影格生成下,RTX 4090 仍會(huì)明顯領(lǐng)先 RTX 4080 約 1 成。測(cè)試亦反映有意升級(jí) RTX 4090 的玩家,務(wù)必升級(jí)處理器降低樽頸影響,否則 RTX #4080# 已十分足夠。在升級(jí)「攻頂」或砌新機(jī)時(shí)要考慮處理器配置。
#GTX 1060# 舊卡優(yōu)化心得
即使是比較舊的 GF GTX 1060 6GB,亦可參考以下的微調(diào)設(shè)定,獲得比「中」畫質(zhì)稍佳的細(xì)致度之外,另于《MSI Afterburner》中,鎖定 FPS 上限在 45fps 會(huì)比較穩(wěn)定。