【通關(guān)135】仙劍7:系列轉(zhuǎn)折未來可期,但真的還有未來么?
135通關(guān)游戲,8+0.2/10,25小時(shí)
簡(jiǎn)評(píng):?本來想+0.5的,但是這游戲卡死給我的xsx干的滋滋響,還以為炸了。算是國內(nèi)的佳作了,不過放到世界范圍內(nèi)只是一部及格作品。劇情有點(diǎn)平淡,動(dòng)作拉胯,但是美術(shù)風(fēng)格、音樂、配音非常好。
+人物配音不錯(cuò)
+音樂好聽
+美術(shù)風(fēng)格協(xié)調(diào)好看
+人設(shè)很好
-戰(zhàn)斗動(dòng)作拉胯
-優(yōu)化很差


? ?一、關(guān)于游戲
《仙劍7》是由軟星科技有限公司開發(fā)的游戲,發(fā)行日期為2021年10月22日。到目前為止累計(jì)銷量為85萬套。這個(gè)成績(jī)有點(diǎn)問題吧?感覺這款游戲由于戰(zhàn)斗和劇情方面做的不是太好導(dǎo)致一直受到詬病,有一種初次做即時(shí)戰(zhàn)斗沒找對(duì)方向的感覺。而且加上之前制作組疑似解散的新聞,讓我有點(diǎn)擔(dān)心這款游戲還有沒有未來。

本作給我一種在玩“日式ARPG”的感覺,不管是經(jīng)常性的播片,還是重感情人物渲染都讓我感覺和我玩的前幾部日式游戲很相似,應(yīng)該是有學(xué)習(xí)這種模式。
游戲的優(yōu)化很差,我運(yùn)行這臺(tái)游戲用的是xsx,播片建模加載能在我眼前加載一兩秒才高清。還有每次進(jìn)出菜單界面游戲就會(huì)跟著卡頓掉幀,這種現(xiàn)象每次都會(huì)發(fā)生,這么嚴(yán)重的優(yōu)化問題沒有修復(fù)屬實(shí)不應(yīng)該。另外我還遇見了boss戰(zhàn)之后音樂有雜音的bug,不過玩到后續(xù)就沒有了,我也不清楚是哪里的問題,我開其他游戲也沒有這個(gè)現(xiàn)象。


?二、糟糕的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
戰(zhàn)斗思路
攻擊可以用閃避取消,幸好更新了這個(gè)設(shè)定,要不這戰(zhàn)斗我估計(jì)都玩不下去。
戰(zhàn)斗的核心便是攻擊、閃避和技能。技能有cd和耗藍(lán)兩種資源限制,而普通攻擊可以恢復(fù)藍(lán)條,當(dāng)然也可以用藥品恢復(fù)。普通攻擊簡(jiǎn)單的用輕擊和重?fù)艚M合出小連段打出特殊攻擊,放技能中途是一個(gè)僵直無法用閃避取消。
這游戲的戰(zhàn)斗思路很簡(jiǎn)單就是圍繞這三個(gè)核心設(shè)定進(jìn)行輸出,面對(duì)敵人進(jìn)攻取消攻擊動(dòng)作進(jìn)行閃避,技能傷害高抓敵人僵直釋放技能,技能cd或者沒藍(lán)就進(jìn)行攻擊進(jìn)行輸出。

糟糕的戰(zhàn)斗
游戲的戰(zhàn)斗部分真是糟糕。打擊音效糟糕,受擊不明顯,倒地后無法受身且站起來過程著急人且會(huì)發(fā)呆一會(huì),戰(zhàn)斗動(dòng)作特別不流暢,鎖定視角經(jīng)常丟失,華麗的技能特效有時(shí)候會(huì)阻礙視線(精英怪)。
這游戲的戰(zhàn)斗思路我也是很不喜歡,他這個(gè)戰(zhàn)斗的反制手段太少了,雖然偶爾會(huì)出現(xiàn)合擊讓我挺驚喜的。整體戰(zhàn)斗過程也很不舒服,只能勉強(qiáng)湊合玩。
技能輪盤有八個(gè)可以搭配?算是給我的一個(gè)小亮點(diǎn),但是這個(gè)cd和藍(lán)耗雙重限制讓我釋放技能也是畏手畏腳。轉(zhuǎn)換隊(duì)友并不是原地切換而是直接轉(zhuǎn)移到隊(duì)友視角下去,在戰(zhàn)斗中切換還需要短暫楞一下確定位置空間。

還有流程中怪物刷新,有時(shí)候走近后干脆刷我臉上,或者莫名奇妙的從天上掉下來。有點(diǎn)搞笑。
還有我最經(jīng)常用的桑游,雖然他是遠(yuǎn)程的弩,但是距離稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就射不到了,必須在一定距離內(nèi)才能有效進(jìn)攻。他這個(gè)距離有點(diǎn)微妙,一直讓我感覺他是一個(gè)近戰(zhàn)弓兵。
我還算喜歡的就是怪物仇恨機(jī)制,玩家操控的主角一般是最吸引仇恨的角色,而ai操控的隊(duì)友就可以愉快的輸出了,而我吸引仇恨進(jìn)行攻擊閃避,這個(gè)感覺還算好。隊(duì)友也不會(huì)輕易被攻擊到死亡,只是隊(duì)友釋放的技能經(jīng)常讓我判斷失誤敵人的進(jìn)攻時(shí)機(jī)。


?三、人物劇情分開算(有劇透)
人物刻畫可以
先拋開劇情來聊聊人設(shè),主角四人的人設(shè)在我眼中算是立起來了。月清疏做好本分求初心,以及能為過去門派犯下的錯(cuò)誤進(jìn)行道歉,有智商識(shí)大體懂大局,心系天下又注意這每個(gè)蒼生。這人設(shè)除了有一點(diǎn)戀愛腦外?我覺得是塑造的最好角色。
修吾更多的描繪是從一個(gè)不食人間煙火的神,慢慢轉(zhuǎn)變到人的過程。其本身嚴(yán)肅認(rèn)真不懂變通直來直去的性格也很是討喜。
白茉晴有一種傻傻但機(jī)靈的感覺,不太好評(píng)價(jià)這是個(gè)啥性格人設(shè)。
桑游一開始給我一種舔狗的感覺,不過慢慢的改變了這個(gè)初見印象,本身痞帥加上風(fēng)趣幽默的談吐很是吸引我的好感。而且他倆也算是郎有情妾有意的狀態(tài),本身就是互相拯救。

劇情平平淡淡? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
整體劇情有點(diǎn)偏向女性向的感覺,有一種仙俠偶像劇。不過本身仙劍系列戀愛和拯救世界都占比很大吧?(本人只看過電視劇的仙劍3所以這點(diǎn)有誤判請(qǐng)指出)
劇情有點(diǎn)平淡了,且情愛占比過大,所以觀感可能很差,整體來講算是一部平淡的劇情,缺少亮點(diǎn)。只算是一般。


? 四、未來可期
由于之前受限回合制一直沒去嘗試了解仙劍這個(gè)系列,而這次仙劍7轉(zhuǎn)型成即時(shí)戰(zhàn)斗加上進(jìn)入了xgp,我就耐心打了打。
只能說目前轉(zhuǎn)型的不是太好,戰(zhàn)斗部分有點(diǎn)拉后腿。不過整體框架算是很不錯(cuò)的,如果有后續(xù)作品真的希望能把戰(zhàn)斗動(dòng)作優(yōu)化的更好一些。
美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)不錯(cuò),仙霞派美輪美奐的風(fēng)景配合動(dòng)聽的音樂給我留下的印象很深刻。

國配是這個(gè)游戲中我玩到的最大亮點(diǎn),由于有很多“mmo”式支線任務(wù),一般遇見這種情況我都是很抗拒不玩的。但是由于有了國配,在跑腿走路的過程中經(jīng)常無意間聽到一些有趣的對(duì)話,從以前只能看字幕到用聽,這個(gè)體驗(yàn)給我感覺很好,也讓我有動(dòng)力刷了不少支線。
撿垃圾也算這游戲的特色了吧,滿地圖的可拾取物品讓我有一種很想全撿完的沖動(dòng),游戲流程中能撿到一個(gè)飾品可以標(biāo)記地圖上所有可拾取物品。這讓我這個(gè)垃圾佬狂喜,甭管有沒有用主打一個(gè)撿。
游戲流程中過渡的播片、滑雪逃亡、潛行、解密等等做的都還算有趣。整體游戲框架搭建的很可以。


?五、總結(jié)
接觸的第一部仙劍游戲,從游玩體驗(yàn)上來講還是略微有些失望的。不過也算能看到游戲潛力很大,其本身的美術(shù)風(fēng)格、音樂、配音、人設(shè)都很不錯(cuò),后續(xù)系列如果能優(yōu)化好游戲的劇情和戰(zhàn)斗,以及注意更多細(xì)節(jié)處理。我相信仙劍這個(gè)系列能更有活力。
前提這游戲系列能繼續(xù)出。。。
