《超級馬力歐兄弟大電影》個人感想:近乎完美的產(chǎn)品宣傳片,一次歡樂的“反擊”

正所謂“清明時節(jié)雨紛紛,路上行人欲斷魂,借問酒家何處有,給我去看馬力歐?!?(哪也不挨著)總之冒著濛濛細雨我有幸成為大連第一批有幸觀看《超級馬力歐兄弟大電影》,對于這次觀影體驗我只能用“wow”來形容,這并非是單就電影本身的一次驚嘆,更是對于“馬里奧”這一IP與”Nintendo”logo再次出現(xiàn)在熒幕上的感嘆!所以稍整心態(tài),在完成第二次觀影后簡單表達一下個人的感想。(可能帶有些許劇透,不過,伙計,這可是馬里奧?。?/p>
一份合格的答卷
首先光照娛樂再一次穩(wěn)定地完成了任務,或者說任天堂看人是真的準。

就像《憤怒的小鳥電影》一樣,本片更像是游戲的“前傳”,我們能看到馬力歐兄弟在人類世界(美國布魯克林)的生活細節(jié),他們有家庭(是的他們不僅有父母,而且一個刻板印象中的意大利大家庭),有一份不如意的事業(yè),一群喜歡嘲笑他們的鄰居以及前上司。但就像所有這類故事中的主角那樣,他們想打破現(xiàn)狀得到認可卻無能為力,直到一次意外使他們分散并來到了蘑菇王國,而馬力歐為了救回路易吉不得不和公主踏上請援兵拯救蘑菇王國的冒險……(劇透馬力歐成功了)
作為一部偏粉絲向的作品,由于這次有任天堂的高度參與,光照娛樂采用了十分模板化的故事編排策略,這樣做只能說好壞參半。一方面他們?yōu)槿氡M可能多的視覺元素、游戲角色和彩蛋留足了空間,但另一方面較為平淡,幾乎不存著鋪墊的故事走向又很難勾起路人觀眾的興趣。
不過好在他們用極其炫目且還原游戲的場景、視覺符號、有趣的角色塑造、大段(占全電影90%)的動作戲以及光照娛樂最擅長配樂選擇與搞笑場景中和了劇情這部分空白,畢竟 THAT IS FUXKING MARIO!而這些也是本片最大的亮點之一。不過由于國內只有3D場的關系,本片高強度的動作場面在3D效果的作用下,較暗的熒幕再加上類似奔跑這種需要場景高速運動的畫面就會變得過于模糊,讓本來就復雜的畫面變得更難辨認。而一些笑梗的重復使用(比如被吃或打臉)也大可不必。
一部近乎完美的產(chǎn)品宣傳片
就像前文所說,本片內充斥著大量游戲元素,例如我們可以看到一套完整的馬力歐卡丁車的元素展示,不僅僅是著名的“彩虹之路”,從組裝卡丁車到卡丁車上天下海磁懸浮等功能的逐一演示,更有加速抄近路以及死亡“藍色龜殼”這種會讓游戲玩家會心一笑的梗,這類內容在電影中比比皆是且在電影歡樂的氛圍下也不會顯得突兀。

此外本片中的彩蛋更是涵蓋到任天堂的其他游戲IP,例如影片新聞中出現(xiàn)的布魯克林的市長“寶林”,披薩店玩街機版《大金剛》的老板身上穿著“JUMP MAN”(馬力歐前身)的服飾,馬力歐在房間內用NES玩《光明神話》,路邊的廣告牌上是“打氣球”的主角等等,有幾幕甚至讓我和鄰座老哥感動到流淚的程度。正當我擔心身邊這些小朋友會看不懂時,看著他們父親給他們講解,他們懵懂卻興奮的笑臉,我只能說還是讓任天堂的“陰謀”得逞了。


因此我對本片的評價要高于《無敵破壞王》,雖然劇情不如后者,但他有“馬力歐”就夠了。
“顛覆”卻有趣的角色塑造
這也是本次觀影后最想聊的一點,要知道以往的馬力歐系列游戲中,馬力歐、碧姬、庫巴的角色性格和形象更多是在《馬力歐與路易吉RPG》《紙片馬力歐》這類RPG游戲中得到塑造,而傳統(tǒng)橫版過關系列里則近乎白板,不過好在這次相對顛覆卻刻板化的角色塑造反倒讓核心粉絲和路人玩家達成了共識。




武德充沛的碧姬公主、多才多藝的酷霸王,自戀的咚奇剛以及些瘋狂的悲觀主義者“琪琪”,雖然有些角色只是走個過場但源自其原本的角色形象設計也足以讓人印象深刻,至于馬力歐……他居然討厭蘑菇!不過考慮到結尾大決戰(zhàn)同樣把戰(zhàn)場搬到了人類世界,也許這只是對于1993年真人大電影的一次調侃或是“反擊”呢。
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結語
作為在《無敵破壞王》之后,馬力歐這一IP重返大熒幕的第一作,《超級馬力歐兄弟大電影》可以說是完美的完成了任務。你可以說它是一部廣告片,一部粉絲向的作品,但不可否認任天堂的旗下游戲IP無疑是一座寶庫,作為世界數(shù)一數(shù)二的游戲IP《超級馬力歐兄弟大電影》全球票房的成功已是板上釘釘?shù)模踔磷屛议_始期待諸如《塞爾達傳說》《密特羅德》等游戲改編成電影的那一天,所以……快去看看!